UNITY 2D学习笔记(二):C#脚本编写

Update(更新帧): 简而言之:Update可以受到变速齿轮,机器性能影响 FixedUpdate用于刚体物理计算,不受影响 假设:处理高速物体或微观检测Edit->ProjectSetting->time修改时间间隔? Debug.Log()观测的变量在运行时可以在Unity的Console看到 与cout类似   缩进:shift+tab取消缩进,tab自动缩进   C# class里参数
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