数据结构与算法之DFS/BFS解决扫雷问题

给你一个2D的字符矩阵做为游戏板。. ‘M’表明未发现的地雷 , ‘E’ 表明着一个未发现的空白区域, ‘B’ 表明一个没有相邻(上,下,左,右和全部4个对角线)地雷的空白方块,数字(’1’至’8’)表示与这个显示的方形相邻的地雷数量,最后是’X’ 表明一个已发现的地雷。web 如今给出全部未显示的游戏版(’M’或’E’)中的下一个点击位置(行和列索引),根据如下规则显示该位置后返回主板:svg
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