Bitmap压缩算法(RLE,ROARING)

1、关于bitmap   bitmap是使用bit位来存储数据的一种结构,当数据有明确的上下界时,我们可以转换到bitmap去存储,比如0~8区间的数,如果使用int来存,则需要耗费32字节大小,如果使用位来存,只需要花费1个字节大小,相差32倍,在大数据量的情况下,比较节约空间,而且索引效率高。   bitmap的缺点也很明显,首先,当数据比较稀疏时,bitmap显然比较浪费空间,如果要存储整个
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