c++开源库


     C++在“商业应用”方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。由于当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成php

Web应用。当Java横行天下以后,MS又忽然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,觉得C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力忽然被严重java

地加强了。主力缘由就是开源的软件、基础软件(好比并发原生支持,好比Android一定要推出原生的SDK)、各类跨平台应用的出现。python

        开源C++库必须具备如下特色:必须是成熟的产品、跨平台的产品、相对通用的库。程序员

 

        1、通用标准类正则表达式

        STL:C++标准模板库,也是开源的。算法

        boost:C++准标准库,它是强大地,江湖称之“千锤百炼”。数据库

        -------若掌握,必横行世界。编程

      

        deelx (轻量级的正则表达式解析类库,国产),boost里有强大的正则表达式解析库,但若是你只想要一个表达式解析,不想要拖上庞大的boost设计模式

库时……支持一下国货。api

        iconv /iconvpp : (C形式的编码转换函数库,

 

         2、XML解析库

         C++的XML相关库很多,可是大部分其实都是C库,使用起来天然不那么轻便。其中基于DOM的有TinyXml,基于SAX的固然是Xerces。前者小巧快捷

,便于使用,适合作数据交换。后者则是全功能的XML解析器。

        xerces-c :最强大的XML解析库了,不是仅仅在开源库里,你尽管把商业的算在内。固然,它的变体,被IBM拿去卖钱的那个版本,多了数百兆的

东东来支持各国编码转换,是更强大,但我以为有小小的,开源的iconv在前不就够了?

        对三个轻型xml解析开源库:SlimXml、TinyXml、RapidXml,对好比下:

        解析这个3.3万行,1.5M大小的xml,三个库分别花了

      · SlimXml: 22ms

      · TinyXml: 54ms

      · RapidXml: 4ms!

        结论是,RapidXml果真很强悍,竟然比SlimXml快5倍多。

        比较欣慰的是,在没有很关注效率的状况下,SlimXml仍然比TinyXml快 2.5倍。SlimXml走的是简单小巧路线,源代码只有 32k,而TinyXml和

RapidXml的源码分别是147k和141k,有这样的效率能够满意了。由于这个库主要仍是针对几十上百行的小文件,解析特别大的xml不在我考虑的范围以内。

         还有irrlicht(鬼火引擎)的irrXMl解析器。

         xsd (XML 与 C++数据结构的绑定工具)。

 

         3、数据库

        我比较喜欢OTL(用于链接数据库)。其余的没用过

 

        4、多媒体类

        SDL (Simple DirectMedia Layer/多媒体直接访问层,用于游戏编程)。

       相应的c开源库有ffmpeg、mpeg四、aac、avc、libmad、mpeg一、flac、ac三、ac三、matroska著名的多媒体播放器 TCPMP 天下闻名的跨平台、嵌入式

手持设备视频播放器,

 

         5、网络开发类

         一、gSOAP SOAP协议的C++支持库及代码生成工具。

 

         二、ACE  网络编程研究首选。
        ACE适合于研究,大型网络编程上效率不足,大型网游里面几乎没有用到ACE的,不少用了ACE的项目也被证实了效率不高。

       除了ACE以外,还有不少系统和网络编程方面的程序库。好比在线程库方面,还有ZThread、boost::thread,若是放大到C/C++ 领域, 还有APR,还

有CII。在文件和目录操做方面,boost也有相应的组件,而在网络编程方面有socket++,还有boost::asio,将来的C++0X中几乎确定有一个网络编程和一个

线程库。然而目前看来,ACE仍然是进行系统和高性能网络编程的首选,其地位在一段时间内不会被撼动。它不可是 一个实用的程序库、框架集,仍是一个

典范的设计模式应用范例,很是值得学习。

         三、开源C++库,称为POCO(POrtable COmponents – 可移植元件),很是方便好用。

        特性:

       * 线程,程序同步及多线程编程高级抽象
       * 流及文件系统访问
       * 共享库将类加载
       * 功能强大的日志和错误报告
       * 安全及加密
       * 网络编程 (TCP/IP 套接字, HTTP客户端和HTTP服务器, FTP, SMTP, POP3, 等)
       * XML解析 (SAX2 和 DOM) 及生成
       * 配置文件及选项处理
       * SQL数据库访问(ODBC, MySQL, SQLite)

       能够运行的平台包括:

        * Windows
       * Mac OS X
       * iPhone OS
       * (embedded) Linux
       * HP-UX
       * Tru64
       * Solaris
       * QNX

 

        6、GUI库

        BCG Windows平台下界面设计的第三方库,可让你的界面更美好,更具时 代感。

       wxWidgets :使用wxWidgets ,开发者能够基于同一套代码,为Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE等平台开发应用程序。wxWidgets库可

以被C++, Python, Perl, and C#/.NET等开发语言使用。跟其它有些一样支持跨平台GUI开发工具不一样,基于wxWidgets的应用,拥有真实本地化的视觉及使

用效果——因 为,wxWidgets使用(各)平台原生的控件,而不是简单经过贴图去模拟。wxWidgets是使用普遍的,自由的,开源的,成熟的。

        QT-------------界面(GUI)开发,支持C++/Java/Python/...多种语言。跨平台。最主要的好处是,API很是优 美!Qt自己也不只仅只是作GUI编

程,实际它基本上能够作OS-API能够作的任何事情。象网络/数据库/OpenGL/...都提供完美的支持。

        传统上Qt被认为是可移植的GUI库,但实际上Qt如今已是一个比较完整的可移植应用程序框架了,其中包含了大量的工具,好比正则表达式、

Web和 Socket类、2D和3D图形、XML解析、SQL类等,甚至还包括了一个完整的容器类库,不过其王牌仍是GUI。在目前的跨平台GUI框架中,Qt成 熟度最高

,已经被一些大公司应用在关键产品中。因为Trolltech对Qt采用的dual license模式,该产品既能够从开源社区得到支持,又可以赚取足够的商业利润,

所以其前景也使人比较有信心。

        Qt的主要技术特点是其元对象模型。Qt实际上使用的并非标准的C++,而是标准C++的一个扩展。它经过元对象模型扩展,实现了著名的

signal/slot机制,而这一机制也成为Qt的最大特点和优点。

        与Qt相似的可移植GUI框架还有wxWidget、FOX等

 

        六. 计算机视觉

  OpenCV,因特尔自主的开源库。支持C/C++/Python接口。这个感兴趣的朋友能够玩一下。若是结合OpenCV,你能够作一些外行人以为很酷的程序。好比

说用它的人脸识别函数,来对你的摄像头进行处理,判断人的动做等。

 

        七. 图形图像处理

GDAL,处理大图像。要是GIS专业的人确定会语言到很是大的tif影像,动则几个GB的航空影像。GDAL对大图像的读写支持是很是棒的(像多波段的图像均可

以搞定)。支持C++/Java/Python...

        国外开源的GIS软件QGIS就是用了gdal

        c的图形图像库较多,libjpeg、libpng、zlib、tiff、JBIG、最著名的开源形图像处理软件Cximage

 

       8、内存管理:boost::smart_ptr,Hans-Boehm GC
       C/C++的内存管理是一个永恒的话题。通常来讲,C++的开发者倾向于本身管理内存。然而,出乎不少C++开发者意料的是,近期C++的一些领袖人物

已 经公开宣称,若是不配备自动内存管理机制,用C++编写安全可靠的大型程序是很是困难的。     而Bjarne Stroustrup也曾对中国开发者建议,若是没

有特别的理由,应该在大型项目中使用自动内存管理工具。所以,今天的C++开发者应当积极地学习和应用 自动内存管理设施。

        说到自动内存管理,比较轻量级的作法是boost::smart_ptr,而激进的作法是引入完整的GC机制。目前开源而又比较可靠的GC中,Hans- Boehm GC

无疑是最受信赖的。做为一个保守的GC,Hans-Boehm GC在性能和功能方面都算是卓越。特别是,使用这个GC,你仍然能够delete、free来本身管理内存,

对于咱们编程习惯的冲击比较小。

 

       9、密码及安全:OpenSSL
        安全是今天进行C/C++编程没法回避和必须重视的问题。然而编写安全的应用程序,特别是跟网络相关的C/C++应用程序,是一件十分困难的事情。

特别是涉及到大量的安全、密码学相关的算法、规范,若是让开发者本身摸索,其工做量和难度达到了不现实的程度。所以必须借助可靠的相关程序库才有

可能提升程序的安全性。借助第三方安全保护平台,给程序作加密保护。在安全库这方面,OpenSSL是目前最好的选择,其内容之全面可靠,已经成为业界

标杆。在应用程序加密保护这块,爱加密是很是专业的。然而,因为安全编程固有的复杂性,即便使用penSSL,开发工做仍然是很是繁琐的。所以咱们也希

望可以尽快看到更简单、更易用的C/C++安全程序库。

 

        10、矩阵计算:MTL
        自1995年以来,C++在科学计算领域当中取得了巨大的突破。这主要归功于template技术的高级应用,使得C++在科学计算的性能方面取得了巨大

的进步,一大批优秀的C++科学计算库涌现出来。好比Blitz++、POOMA、MTL、Boost::uBLAS。而这其中,MTL就功能丰富程度、 性能、开发支持和成熟程度

来说,是比较突出的一个,所以能够优先考虑。值得一提的是,2002年,MTL与后来被Intel收购的KAI C++配合,曾经在性能评测中击败了FORTRAN。

         11、中间件

         一、分布式对象中间件:ICE
        ICE是分布式对象中间件领域里的后起之秀,能够大体地将其视为“改进版”的CORBA。目前应用在一些大型项目当中,其中包括波音公司主持的下

一代陆军做战系统。
        ICE的一个特别价值是其代码的范例意义。因为ICE的出现较晚,开发者比较系统地应用了新的C++编程风格,因此成为了研读C++代码的良好目标。

         二、消息中间件:ZeroMQ,总结的几种特性以下:

        1) 消息系统中,它差很少是最简洁的,只是个简洁的API,有n多种语言的绑定,没有专门的服务器;
        2) 性能很是优越,远远高于RabbitMQ、ActiveMQ、MSMQ等;
        3) 适合作分布式和并发应用。


        12、正则表达式:boost::regex
        正则表达式是编程工做中最强有力的工具之一。C++的正则表达式支持一直以来是一个软肋。大约在2001年左右,boost中出现了regex库,初步解

决了这个问题。可是最初的regex不管在效率上仍是可靠性方面都有一些问题,后来通过一次大规模的翻修以后,达到了比较完善的程度。其余能够选择的

替代品还有C语言的pcre库,Qt中的QRegExp类等。

 

        十3、配置管理:Lua
        随着软件系统愈来愈复杂,对软件的可配置型提出了愈来愈高的要求。传统上只要经过命令行参数来配置的系统,如今可能须要愈来愈多的方式和

机制。目前愈来愈 受欢迎、而且获得愈来愈多证明的作法,是将Lua嵌入到C/C++程序中,而用Lua程序做为配置脚本。这种作法的优点是,Lua语言强大灵

活,能够适应 复杂的配置要求。同时,Lua便于嵌入C/C++程序,并且编译执行速度很是快,能够说是目前解决C/C++程序配置管理问题的一个出色方案。

 

         十4、3D游戏引擎:

          1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/

       始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自

带API.

       优势:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;

       缺点:最近开发慢下来了

 

        2. Panda3D http://www.panda3d.org/

       由迪斯尼开发,卡耐基-梅隆娱娱乐科技中心支持。Python是官方推荐语言。也支持C++。

       优势:有用的社区;大量功能;按期开发;

       缺点:缺少工具支持;极差的文档;

 

        3. OGRE http://www.ogre3d.org/

       图像引擎中最好的一个。2000年立的项。推荐使用C++语言。须要很是熟悉编程才行。初学者不宜。

       优势:大量功能;优异的文档;大规模的社区;活跃的开发

       缺点:不适合初哥;只有图像引擎

 

        4. Crystal Space http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page

       1997年发行,用C++编写的开源游戏引擎。推荐使用C++

        优势:不错的社区支持;大量功能;

        缺点:难学;

 

        五、Delta3d  ?http://www.delta3d.org/index.php

         Delta3D是一款由美国海军研究学院(Naval Postgraduate School)开发的全功能游戏与仿真引擎,获得美国军方巨大的支持与丰厚的投资。该引

擎应用领域极为普遍,如开发在培训、教育、娱乐行业和科学计算可视化领域等方面建模与仿真的软件。

        它的标准化设计把一些知名开源软件和引擎         如 Open Scene Graph(OSG), OpenDynamicsEngine (ODE), Character Animation Library

(CAL3D), 还有 OpenAL融为一体。Delta3D经过对这些底层模块进行隐藏封装,整合在一块儿从而造成了一个使用更加方便的高级API 函数库,使得开发者在

必要的时候可以使用底层函数进行二次开发。Delta3D在软件系列中,处于中间层(Middle layer)的位置上。

        优势:适合各类3D游戏,仿真,很全面。一直在作更新。

        缺点:参考资料比较少。中文文档也比较少。官方参考资料比较少。可是读源代码能够加快理解,应用。

相关文章
相关标签/搜索