(Apple Documentation) OpenGL ES Programming Guide - Drawing to Other Rendering Destinations(译)

绘制到其他渲染目标 帧缓存对象是渲染命令的目标。 创建帧缓存对象时,你可以精确地控制其存储的颜色,深度和模板数据。 您可以通过将图像附加到帧缓存来提供这些数据,如图4-1所示。 最常见的图像附件是渲染缓冲对象。 您还可以将OpenGL ES纹理附加到帧缓存的颜色附加点(color attachment point ),这意味着任何绘图命令都会渲染到纹理中,纹理将作为之后的渲染命令的输入。 您还可以
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