#【BZOJ1185】[HNOI2007]最小矩形覆盖(凸包,旋转卡壳)php
最小的矩形必定存在一条边在凸包上,那么枚举这条边,咱们还差三个点,即距离当前边的最远点,以及作这条边的垂线的最靠左和最靠右的两个点。 最远点很容易求,叉积计算面积来比就行了。 那么剩下两个点呢? 好比说找右侧的那个点,咱们伪装当前枚举出来的这条边就是水平线,那么只要当前的点和下一个点的直线与$x$轴正半轴夹角小于$90°$ 显然就往这个方向走。而后从水平线换到通常的状况,也就是和枚举的这条边的夹角小于$\frac{\pi}{2}$,点积的计算除了坐标计算以外,还有$\vec{a}\dot{}\vec{b}=|\vec{a}|*|\vec{b}|*cos<\vec{a},\vec{b}>$,这样子能够很容易求出两个向量之间的夹角关系,而$\alpha\le \frac{\pi}{2}$换成三角函数之间的关系就是$cos\alpha\ge 0$,所以找这个关系只须要很简单的判断两个向量之间的点积是否大于等于$0$。 同理,考虑如何找最靠左的点,那么就是两个向量的夹角范围在$\frac{\pi}{2}$以上,即点积小于$0$。 经过这个方法,彷佛能够求解已知全部夹角的$n$边形覆盖,只须要旋转卡壳的时候依次考虑每一个点,而每一个点是否可否移动到下个点的条件与夹角相关,而夹角的信息能够经过点积获得。函数
而后这题就是卡精度卡精度卡精度之类的spa
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; #define double long double #define MAX 50050 const double eps=1e-10; const double Pi=acos(-1); struct Point{double x,y,ang;}; bool operator<(Point a,Point b){return (a.ang!=b.ang)?a.ang<b.ang:a.x<b.x;} Point operator+(Point a,Point b){return (Point){a.x+b.x,a.y+b.y};} Point operator-(Point a,Point b){return (Point){a.x-b.x,a.y-b.y};} Point operator*(Point a,double b){return (Point){a.x*b,a.y*b};} Point operator/(Point a,double b){return (Point){a.x/b,a.y/b};} double operator*(Point a,Point b){return a.x*b.x+a.y*b.y;} double Cross(Point a,Point b){return a.x*b.y-a.y*b.x;} double Len(Point a){return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y);} double Dis(Point a,Point b){return Len(a-b);} Point Rotate(Point p,double a){double c=cos(a),s=sin(a);return (Point){p.x*c-p.y*s,p.x*s+p.y*c};} Point S[MAX],Ans[10];int top; void Graham(Point *p,int n) { int pos=1; for(int i=2;i<=n;++i) if(p[i].x<p[pos].x||(p[i].x==p[pos].x&&p[i].y<p[pos].y)) pos=i; swap(p[1],p[pos]); for(int i=2;i<=n;++i)p[i].ang=atan2(p[i].y-p[1].y,p[i].x-p[1].x); sort(&p[2],&p[n+1]);S[++top]=p[1];S[++top]=p[2]; for(int i=3;i<=n;++i) { while(top>2&&Cross(p[i]-S[top],p[i]-S[top-1])>=0)--top; S[++top]=p[i]; } } struct Line{Point a,v;}; Point Intersection(Line a,Line b) { Point c=b.a-a.a; double t=Cross(b.v,c)/Cross(b.v,a.v); return a.a+a.v*t; } int n;double ans=1e18; Point p[MAX],tmp[5]; void ScanLine(int n) { S[n+1]=S[1];S[0]=S[n]; for(int i=1,j1=3,j2=3,j3=n;i<=n;++i) { if(i==1)while((S[i]-S[i+1])*(S[j3-1]-S[j3])>0)j3=(j3==1)?n:j3-1; while(Cross(S[j1]-S[i],S[j1]-S[i+1])<=Cross(S[j1+1]-S[i],S[j1+1]-S[i+1]))j1=(j1==n)?1:j1+1; while((S[i+1]-S[i])*(S[j2+1]-S[j2])>0)j2=(j2==n)?1:j2+1; while((S[i+1]-S[i])*(S[j3+1]-S[j3])<0)j3=(j3==n)?1:j3+1; Line l0=(Line){S[i],S[i+1]-S[i]}; Line l1=(Line){S[j1],S[i]-S[i+1]}; Line l2=(Line){S[j2],Rotate(S[i+1]-S[i],Pi/2)}; Line l3=(Line){S[j3],Rotate(S[i]-S[i+1],Pi/2)}; tmp[1]=Intersection(l0,l2); tmp[2]=Intersection(l2,l1); tmp[3]=Intersection(l1,l3); tmp[4]=Intersection(l3,l0); double area=Dis(tmp[1],tmp[2])*Dis(tmp[2],tmp[3]); if(area<ans) ans=area,Ans[1]=tmp[1],Ans[2]=tmp[2],Ans[3]=tmp[3],Ans[4]=tmp[4]; } } int main() { scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;++i)scanf("%Lf%Lf",&p[i].x,&p[i].y); for(int i=1;i<=n;++i)p[i].x+=eps,p[i].y-=eps; Graham(p,n); ScanLine(top); printf("%.5Lf\n",ans); Ans[5]=Ans[1];Ans[6]=Ans[2];Ans[7]=Ans[3];Ans[8]=Ans[4]; int pos=1; for(int i=2;i<=4;++i) if(Ans[i].y<Ans[pos].y||(Ans[i].y==Ans[pos].y&&Ans[i].x<=Ans[pos].x)) pos=i; for(int i=pos;i<=pos+3;++i)printf("%.5Lf %.5Lf\n",Ans[i].x+100*eps,Ans[i].y+100*eps); return 0; }