从零开始全栈开发一个微信小程序(零)—开篇

本文是《从零开始全栈开发一个微信小程序》系列的开篇。前端

八月份刚刚上线一个我的开发的微信小程序项目,这也是我开发的第一个小程序应用,目前版本是 1.0.0,因我的技术能力和精力有限,应用中尚存在一些细节上的瑕疵待修复,欢迎你们批评指正,我后续会逐一完善。数据库

放哪去了 是一款物品收纳管理的微信小程序应用,解决生活中容易忘记东西存放位置,要用时又一时找不到的难题。小程序

  • 核心需求:根据物品存放位置的记录信息,快速定位,找到想要找的东西
  • 核心功能:物品所在区域位置标记、查找物品
  • 目标用户:大众
  • 平台载体:微信小程序

这款应用主要利用工做业余时间来完成,整个研发周期经历 需求&原型阶段设计阶段开发阶段测试阶段 共计31天。 整个开发过程比较佛系,没有 KPI、没有 Deadline,一切均本身一人作主。因此尽可能听从业界完整的产品研发过程体系,想把整个流程走一遍;开发阶段也刻意调高开发难度,专挑坑点、难点,本身给本身找麻烦。尽管过程痛苦,但收获良多,索性趁热打铁撰文分享出来以飧读者。其实我日常在工做中也会写一些项目总结、代码范例、开发技巧等类型的文档,但通常只分享在内部团队的文档系统上,直到有一天后端同窗给我删库跑路了……后端

既然标榜是“全栈”开发,那么产品、设计、前端、后端、数据库、测试等等环节就一个都不能少,本系列要分享的就是这些环节可能涉及到的方方面面。本系列提纲以下:微信小程序

提纲目录结构仅供参考,实际写做时可能会有变更。微信

  • 从零开始全栈开发一个微信小程序(零)——开篇(就是本文)post

  • 从零开始全栈开发一个微信小程序(一)——需求&原型篇测试

    • 需求分析
    • 竞品分析
    • 脑暴
    • 需求描述
  • 从零开始全栈开发一个微信小程序(二)——设计篇设计

    • 配色方案
    • UI 规范
    • 界面设计
    • 交互设计
  • 从零开始全栈开发一个微信小程序(三)——开发篇3d

    • 规约
    • 技术特性
    • 技术方案
    • 难点
    • 坑点
    • 数据表结构
    • 功能逻辑流程
  • 从零开始全栈开发一个微信小程序(四)——测试篇

    • bug 记录
    • 可用性测试
    • 边界测试
  • 从零开始全栈开发一个微信小程序(五)——运营篇

    • 品牌建设
    • 推广策略
  • 从零开始全栈开发一个微信小程序(六)——项目管理篇

    • 时间线
    • 团队(假设这个项目不止一我的开发会如何)
相关文章
相关标签/搜索