请你说说 Vue 中 slot 和 slot-scope 的原理(2.6.11 深度解析)

前言

Vue 中的 slotslot-scope 一直是一个进阶的概念,对于咱们的平常的组件开发中不常接触,可是却很是强大和灵活。前端

在 Vue 2.6 中vue

  1. slotslot-scope 在组件内部被统一整合成了 函数
  2. 他们的渲染做用域都是 子组件
  3. 而且都能经过 this.$scopedSlots去访问

这使得这种模式的开发体验变的更为统一,本篇文章就基于 2.6.11 的最新代码来解析它的原理。node

对于 2.6 版本更新的插槽语法,若是你还不太了解,能够看看这篇尤大的官宣react

Vue 2.6 发布了算法

举个简单的例子,社区有个异步流程管理的库: vue-promised,它的用法是这样的:promise

<Promised :promise="usersPromise">
  <template v-slot:pending>
    <p>Loading...</p>
  </template>
  <template v-slot="data">
    <ul>
      <li v-for="user in data">{{ user.name }}</li>
    </ul>
  </template>
  <template v-slot:rejected="error">
    <p>Error: {{ error.message }}</p>
  </template>
</Promised>

复制代码

能够看到,咱们只要把一个用来处理请求的异步 promise 传递给组件,它就会自动帮咱们去完成这个 promise,而且响应式的对外抛出 pendingrejected,和异步执行成功后的数据 datamarkdown

这能够大大简化咱们的异步开发体验,本来咱们要手动执行这个 promise,手动管理状态处理错误等等……app

而这一切强大的功能都得益于Vue 提供的 slot-scope 功能,它在封装的灵活性上甚至有点接近于 Hook,组件甚至能够彻底不关心 UI 渲染,只帮助父组件管理一些 状态dom

类比 React

若是你有 React 的开发经验,其实这就类比 React 中的 renderProps 去理解就行了。(若是你没有 React 开发经验,请跳过)异步

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import PropTypes from 'prop-types'

// 这是一个对外提供鼠标位置的 render props 组件
class Mouse extends React.Component {
  state = { x: 0, y: 0 }

  handleMouseMove = (event) => {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    })
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}> // 这里把 children 当作函数执行,来对外提供子组件内部的 state {this.props.children(this.state)} </div>
    )
  }
}

class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100%' }}> // 这里就很像 Vue 的 做用域插槽 <Mouse> ({ x, y }) => ( // render prop 给了咱们所须要的 state 来渲染咱们想要的 <h1>The mouse position is ({x}, {y})</h1> ) </Mouse> </div>
    )
  }
})

ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('app'))
复制代码

原理解析

初始化

对于这样的一个例子来讲

<test>
  <template v-slot:bar>
    <span>Hello</span>
  </template>
  <template v-slot:foo="prop">
    <span>{{prop.msg}}</span>
  </template>
</test>
复制代码

这段模板会被编译成这样:

with (this) {
  return _c("test", {
    scopedSlots: _u([
      {
        key: "bar",
        fn: function () {
          return [_c("span", [_v("Hello")])];
        },
      },
      {
        key: "foo",
        fn: function (prop) {
          return [_c("span", [_v(_s(prop.msg))])];
        },
      },
    ]),
  });
}
复制代码

而后通过初始化时的一系列处理(resolveScopedSlots, normalizeScopedSlotstest 组件的实例 this.$scopedSlots 就能够访问到这两个 foobar 函数。(若是未命名的话,key 会是 default 。)

进入 test 组件内部,假设它是这样定义的:

<div>
  <slot name="bar"></slot>
  <slot name="foo" v-bind="{ msg }"></slot>
</div>
<script> new Vue({ name: "test", data() { return { msg: "World", }; }, mounted() { // 一秒后更新 setTimeout(() => { this.msg = "Changed"; }, 1000); }, }); </script>

复制代码

那么 template 就会被编译为这样的函数:

with (this) {
  return _c("div", [_t("bar"), _t("foo", null, null, { msg })], 2);
}
复制代码

已经有那么些端倪了,接下来就研究一下 _t 函数的实现,就能够接近真相了。

_t 也就是 renderSlot的别名,简化后的实现是这样的:

export function renderSlot ( name: string, fallback: ?Array<VNode>, props: ?Object, bindObject: ?Object ): ?Array<VNode> {
  // 经过 name 拿到函数
  const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
  let nodes
  if (scopedSlotFn) { // scoped slot
    props = props || {}
    // 执行函数返回 vnode
    nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
  }
  return nodes
}

复制代码

其实很简单,

若是是 普通插槽,就直接调用函数生成 vnode,若是是 做用域插槽

就直接带着 props 也就是 { msg } 去调用函数生成 vnode。 2.6 版本后统一为函数的插槽下降了不少心智负担。

更新

在上面的 test 组件中, 1s 后咱们经过 this.msg = "Changed"; 触发响应式更新,此时编译后的 render 函数:

with (this) {
  return _c("div", [_t("bar"), _t("foo", null, null, { msg })], 2);
}
复制代码

从新执行,此时的 msg 已是更新后的 Changed 了,天然也就实现了更新。

一种特殊状况是,在父组件的做用域里也使用了响应式的属性并更新,好比这样:

<test>
  <template v-slot:bar>
    <span>Hello {{msgInParent}}</span>
  </template>
  <template v-slot:foo="prop">
    <span>{{prop.msg}}</span>
  </template>
</test>
<script> new Vue({ name: "App", el: "#app", mounted() { setTimeout(() => { this.msgInParent = "Changed"; }, 1000); }, data() { return { msgInParent: "msgInParent", }; }, components: { test: { name: "test", data() { return { msg: "World", }; }, template: ` <div> <slot name="bar"></slot> <slot name="foo" v-bind="{ msg }"></slot> </div> `, }, }, }); </script>
复制代码

其实,是由于执行 _t 函数时,全局的组件渲染上下文是 子组件,那么依赖收集天然也就是收集到 子组件的依赖了。因此在 msgInParent 更新后,实际上是直接去触发子组件的从新渲染的,对比 2.5 的版本,这是一个优化。

那么还有一些额外的状况,好比说 template 上有 v-ifv-for 这种状况,举个例子来讲:

<test>
  <template v-slot:bar v-if="show">
    <span>Hello</span>
  </template>
</test>
复制代码
function render() {
  with(this) {
    return _c('test', {
      scopedSlots: _u([(show) ? {
        key: "bar",
        fn: function () {
          return [_c('span', [_v("Hello")])]
        },
        proxy: true
      } : null], null, true)
    })
  }
}
复制代码

注意这里的 _u 内部直接是一个三元表达式,读取 _u 是发生在父组件的 _render 中,那么此时子组件是收集不到这个 show 的依赖的,因此说 show 的更新只会触发父组件的更新,那这种状况下子组件是怎么从新执行 $scopedSlot 函数并重渲染的呢?

咱们已经有了必定的前置知识:Vue的更新粒度,知道 Vue 的组件不是递归更新的,可是 slotScopes 的函数执行是发生在子组件内的,父组件在更新的时候必定是有某种方式去通知子组件也进行更新。

其实这个过程就发生在父组件的重渲染的 patchVnode中,到了 test 组件的 patch 过程,进入了 updateChildComponent 这个函数后,会去检查它的 slot 是不是稳定的,显然 v-if 控制的 slot 是很是不稳定的。

const newScopedSlots = parentVnode.data.scopedSlots
  const oldScopedSlots = vm.$scopedSlots
  const hasDynamicScopedSlot = !!(
    (newScopedSlots && !newScopedSlots.$stable) ||
    (oldScopedSlots !== emptyObject && !oldScopedSlots.$stable) ||
    (newScopedSlots && vm.$scopedSlots.$key !== newScopedSlots.$key)
  )

  // Any static slot children from the parent may have changed during parent's
  // update. Dynamic scoped slots may also have changed. In such cases, a forced
  // update is necessary to ensure correctness.
  const needsForceUpdate = !!hasDynamicScopedSlot
  
  if (needsForceUpdate) {
    // 这里的 vm 对应 test 也就是子组件的实例,至关于触发了子组件强制渲染。
    vm.$forceUpdate()
  }
复制代码

这里有一些优化措施,并非说只要有 slotScope 就会去触发子组件强制更新。

有以下三种状况会强制触发子组件更新:

  1. scopedSlots 上的 $stable 属性为 false

一路追寻这个逻辑,最终发现这个 $stable_u 也就是 resolveScopedSlots 函数的第三个参数决定的,因为这个 _u 是由编译器生成 render 函数时生成的的,那么就到 codegen 的逻辑中去看:

let needsForceUpdate = el.for || Object.keys(slots).some(key => {
    const slot = slots[key]
    return (
      slot.slotTargetDynamic ||
      slot.if ||
      slot.for ||
      containsSlotChild(slot) // is passing down slot from parent which may be dynamic
    )
  })
复制代码

简单来讲,就是用到了一些动态语法的状况下,就会通知子组件对这段 scopedSlots 进行强制更新。

  1. 也是 $stable 属性相关,旧的 scopedSlots 不稳定

这个很好理解,旧的scopedSlots须要强制更新,那么渲染后必定要强制更新。

  1. 旧的 $key 不等于新的 $key

这个逻辑比较有意思,一路追回去看 $key 的生成,能够看到是 _u 的第四个参数 contentHashKey,这个contentHashKey 是在 codegen 的时候利用 hash 算法对生成代码的字符串进行计算获得的,也就是说,这串函数的生成的 字符串 改变了,就须要强制更新子组件。

function hash(str) {
  let hash = 5381
  let i = str.length
  while(i) {
    hash = (hash * 33) ^ str.charCodeAt(--i)
  }
  return hash >>> 0
}
复制代码

总结

Vue 2.6 版本后对 slotslot-scope 作了一次统一的整合,让它们所有都变为函数的形式,全部的插槽均可以在 this.$scopedSlots 上直接访问,这让咱们在开发高级组件的时候变得更加方便。

在优化上,Vue 2.6 也尽量的让 slot 的更新不触发父组件的渲染,经过一系列巧妙的判断和算法去尽量避免没必要要的渲染。(在 2.5 的版本中,因为生成 slot 的做用域是在父组件中,因此明明是子组件的插槽 slot 的更新是会带着父组件一块儿更新的)

以前听尤大的演讲,Vue3 会更多的利用模板的静态特性作更多的预编译优化,在文中生成代码的过程当中咱们已经感觉到了他为此付出努力,很是期待 Vue3 带来的更增强悍的性能。

❤️感谢你们

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