咱们都知道 Vue 对于响应式属性的更新,只会精确更新依赖收集的当前组件,而不会递归的去更新子组件,这也是它性能强大的缘由之一。vue
举例来讲 这样的一个组件:node
<template>
<div>
{{ msg }}
<ChildComponent />
</div>
</template>
复制代码
咱们在触发 this.msg = 'Hello,Changed~' 的时候,会触发组件的更新,视图的从新渲染。git
可是 <ChildComponent / > 这个组件实际上是不会从新渲染的,这是 Vue 刻意而为之的。github
在之前的一段时间里,我曾经认为由于组件是一棵树,因此它的更新就是理所固然的深度遍历这棵树,进行递归更新,本篇就从源码的角度带你一块儿分析,Vue 是怎么作到 精确更新 的。算法
而 React 在相似的场景下是 自定向下的进行递归更新的,也就是说,React 中加入 ChildComponent 里还有十层嵌套子元素,那么全部层次都会递归的从新 render (在不进行手动优化的状况下),这是性能上的灾难。 (所以,React 创造了 Fiber,创造了 异步渲染,其实本质上是弥补被自已搞砸了的性能)。设计模式
他们能用收集依赖的这套体系吗? 显然是不能的,由于它们听从 Immutable 的设计思想,永远再也不原对象上修改属性,那么基于 object.defineProperty 或 Proxy 的响应式依赖收集机制就无从下手了(你永远返回一个新的对象,我哪知道你修改了旧对象的哪部分?)api
同时,因为没有响应式的收集依赖,React 只能递归的把全部子组件都从新 render 一遍(除了memo和shouldComponentUpdate这些优化手段),而后再经过 diff算法 决定要更新哪部分的视图,这个递归的过程叫作 reconiler,听起来很酷,可是性能很灾难。app
那么,Vue这种精确的更新是怎么作呢?其实每一个组件都有自已的 渲染 watcher,它掌管了当前组件的视图更新,可是并不会掌管 ChildComponent 的更新。异步
具体到源码中,是怎样实现的呢?函数
在 patch 的过程当中,当组件更新到 ChildComponent 的时候,会走到 pathVnode,那么这个方法大体作了哪些事情呢?
注意,只有 组件vnode 才会有 prepatch 这个生命周期。
这里会走到 updateChildComponent 方法,这个 child 具体指什么呢?
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
const options = vnode.componentOptions
// 注意 这个child就是ChildComponent组件的 vm 实例,也就是我们日常用的 this
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
},
复制代码
其实看传入的参数也能猜到大概了,就是作了:
好比这样的场景:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<ul>
复制代码
要对于 ul 中的三个 li 子节点 vnode 利用 diff 算法来更新。
而后到此为止,patchVnode 就结束了,并无像常规思惟中的那样去递归的更新子组件树。
这也就说明了,Vue 的组件更新确实是精确到组件自己的。
假设列表是这样的:
<ul>
<component>1</component>
<component>2</component>
<component>3</component>
<ul>
复制代码
那么在diff的过程当中,只会对 component 上声明的 props、listeners 等属性进行更新,而不会深刻到组件内部进行更新。
注意:不会深刻到组件内部进行更新!(划重点,这也是本文所说的更新力度的关键)
那么有同窗可能要问了,若是不会递归的去对子组件更新,若是咱们把 msg 这个响应式元素经过props传给 ChildComponent,此时它怎么更新呢?
首先,在组件初始化 props的时候,会走到 initProps 方法。
const props = vm._props = {}
for (const key in propsOptions) {
// 通过一系列验证props合法性的流程后
const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm)
// props中的字段也被定义成响应式了
defineReactive(props, key, value)
}
复制代码
至此为止,是实现了对于 _props 上字段变动的劫持。也就是变成了响应式数据,后面咱们作相似于 _props.msg = 'Changed' 的操做时(固然咱们不会这样作,Vue内部会作),就会触发视图更新。
其实,msg 在传给子组件的时候,会被保存在子组件实例的 _props 上,而且被定义成了响应式属性,而子组件的模板中对于 msg 的访问实际上是被代理到 _props.msg 上去的,因此天然也能精确的收集到依赖,只要 ChildComponent 在模板里也读取了这个属性。
这里要注意一个细节,其实父组件发生重渲染的时候,是会从新计算子组件的 props 的,具体是在 updateChildComponent 中的:
// update props
if (propsData && vm.$options.props) {
toggleObserving(false)
// 注意props被指向了 _props
const props = vm._props
const propKeys = vm.$options._propKeys || []
for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
const key = propKeys[i]
const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
// 就是这句话,触发了对于 _props.msg 的依赖更新。
props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
}
toggleObserving(true)
// keep a copy of raw propsData
vm.$options.propsData = propsData
}
复制代码
那么,因为上面注释代表的那段代码,msg 的变化经过 _props 的响应式能力,也让子组件从新渲染了,到目前为止,都只有真的用到了 msg 的组件被从新渲染了。
正如官网 api 文档中所说:
vm.$forceUpdate:迫使 Vue 实例从新渲染。注意它仅仅影响实例自己和插入插槽内容的子组件,而不是全部子组件。 —— vm-forceUpdate文档
咱们须要知道一个小知识点,vm.$forceUpdate 本质上就是触发了 渲染watcher 的从新执行,和你去修改一个响应式的属性触发更新的原理是如出一辙的,它只是帮你调用了 vm._watcher.update() (只是提供给你一个便捷的api,在设计模式中叫作 门面模式)
注意这里也提到一个细节,也就是 插入插槽内容的子组件:
举例来讲
假设咱们有父组件 parent-comp :
<div>
<slot-comp> <span>{{ msg }}</span> </slot-comp> </div>
复制代码
子组件 slot-comp:
<div>
<slot></slot>
</div>
复制代码
组件中含有 slot 的更新,是属于比较特殊的场景。
这里的 msg 属性在进行依赖收集的时候,收集到的是 parent-comp 的 渲染watcher。(至于为何,你看一下它所在的渲染上下文就懂了)。
那么咱们想象 msg 此时更新了,
<div>
<slot-comp> <span>{{ msg }}</span> </slot-comp> </div>
复制代码
这个组件在更新的时候,遇到了一个子组件 slot-comp,按照 Vue 的精确更新策略来讲,子组件是不会从新渲染的。
可是在源码内部,它作了一个判断,在执行 slot-comp 的 prepatch 这个hook的时候,会执行 updateChildComponent 逻辑,在这个函数内部会发现它有 slot 元素。
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
const options = vnode.componentOptions
// 注意 这个child就是 slot-comp 组件的 vm 实例,也就是我们日常用的 this
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
},
复制代码
在 updateChildComponent 内部
const hasChildren = !!(
// 这玩意就是 slot 元素
renderChildren || // has new static slots
vm.$options._renderChildren || // has old static slots
parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
)
复制代码
而后下面走一个判断
if (hasChildren) {
vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
vm.$forceUpdate()
}
复制代码
这里调用了 slot-comp 组件vm实例上的 $forceUpdate,那么它所触发的 渲染watcher 就是属于 slot-comp 的渲染watcher 了。
总结来讲,此次 msg 的更新不光触发了 parent-comp 的重渲染,也进一步的触发了拥有slot的子组件 slot-comp 的重渲染。
它也只是触发了两层渲染,若是 slot-comp 内部又渲染了其余组件 slot-child,那么此时它是不会进行递归更新的。(只要 slot-child 组件不要再有 slot 了)。
比起 React 的递归更新,是否是仍是好上不少呢?
答案是不会: 注意看源码 queueWatcher 里的逻辑,父组件更新的时候全局变量 isFlushing 是 true,因此不会等到下个 tick 执行,而是直接推动队列里,在一个 tick 里一块儿更新掉了。
父组件更新的 nextTick 中会执行这个,会去循环运行 queue 里的 watcher
function flushSchedulerQueue () {
currentFlushTimestamp = getNow()
flushing = true
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
// 更新父组件
watcher.run()
}
}
复制代码
而在父组件更新的过程当中又触发了子组件的响应式更新,致使触发了 queueWatcher 的话,因为 isFlushing 是 true,会这样走 else 中的逻辑,因为子组件的 id 是大于父组件的 id 的,因此会在插入在父组件的 watcher 以后,父组件的更新函数执行完毕后,天然就会执行子组件的 watcher 了。这是在同一个 tick 中的。
if (!flushing) {
queue.push(watcher)
} else {
// if already flushing, splice the watcher based on its id
// if already past its id, it will be run next immediately.
let i = queue.length - 1
while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
i--
}
queue.splice(i + 1, 0, watcher)
}
复制代码
只是在队列中加入了这个 watcher 直接执行。
Vue 2.6 把上述对于 slot 的操做又进一步优化了,简单来讲,利用
<slot-comp>
<template v-slot:foo>
{{ msg }}
</template>
</slot-comp>
复制代码
这种语法生成的插槽,会统一被编译成函数,在子组件的上下文中执行,因此父组件不会在收集到它内部的依赖,若是父组件中没有用到 msg,更新只会影响到子组件自己。而再也不试从经过父组件修改 _props 来通知子组件更新了。
有人给 Vue 2.4 版本提了一个issue,在下面的场景下会出现 bug。
let Child = {
name: "child",
template:
'<div><span>{{ localMsg }}</span><button @click="change">click</button></div>',
data: function() {
return {
localMsg: this.msg
};
},
props: {
msg: String
},
methods: {
change() {
this.$emit("update:msg", "world");
}
}
};
new Vue({
el: "#app",
template: '<child :msg.sync="msg"><child>',
beforeUpdate() {
alert("update twice");
},
data() {
return {
msg: "hello"
};
},
components: {
Child
}
});
复制代码
具体的表现是点击 click按钮,会 alert 出两次 update twice。 这是因为子组件在执行 data 这个函数初始化组件的数据时,会错误的再收集一遍 Dep.target (也就是渲染watcher)。
因为数据初始化的时机是 beforeCreated -> created 之间,此时因为尚未进入子组件的渲染阶段, Dep.target 仍是父组件的渲染watcher。
这就致使重复收集依赖,重读触发一样的更新,具体表现能够看这里: jsfiddle.net/sbmLobvr/9
怎么解决的呢?很简单,在执行 data 函数的先后,把 Dep.target 先设置为 null 便可,在 finally 中在恢复,这样响应式数据就没办法收集到依赖了。
export function getData (data: Function, vm: Component): any {
const prevTarget = Dep.target
+ Dep.target = null
try {
return data.call(vm, vm)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `data()`)
return {}
+ } finally {
+ Dep.target = prevTarget
}
}
复制代码
若是本文对你有帮助,就点个赞支持下吧,你的「赞」是我创做的动力。