环境: flutter sdk v1.5.4-hotfix.1@stablelinux
对应 flutter engine: 52c7a1e849a170be4b2b2fe34142ca2c0a6fea1fandroid
这里关注的是flutter在C++层的线程表示, 没有涉及dart层的线程git
flutter底层(C++)的线程(fml::Thread
)是和消息循环紧密关联的,即每个fml::Thead
实例都建立了一个消息循环实例,所以若是要建立一个裸线程是不该该用fml::Thread
的。fml::Thread
内部便是用C++11的std::thread
来持有一个线程对象,参看fml::Thread
构造函数(thread.cc:25)。github
线程运行体作了2件事shell
fml::Thread
对象TaskRunner
对象实例并赋值给线程fml::Thread
,即线程也持有一个TaskRunner
实例这个TaskRunner
是个干啥的,还得看的fml::MessageLoop
实现fml::Thread
的实现很是简单,关键仍是看它关联的fml::MessageLoop
。windows
消息循环fml::MessageLoop
首先用了线程存储来保存一个回调,这个回调的做用是显式释放一个fml::MessageLoop
内存对象,因此先搞清flutter底层是如何进行线程存储的。安全
线程存储对象即做用域与线程生命周期一致的存储对象,fml::ThreadLocal
即为线程存储类,它要保存的值是一个类型为intptr_t
的对象;fml::ThreadLocal
在不一样平台用了不一样的实现方式异步
类linux平台
用了pthread的库函数pthread_key_create
来生成一个标识线程的key键,key对应的值是一个辅助类Box
,它保存了intptr_t
对象和传入的回调方法ThreadLocalDestroyCallback
。ThreadLocal
使用前须要声明的关键字是static
对象析构的顺序稍有点绕, 各对象析构调用序列以下:函数
ThreadLocal::~ThreadLocal() ThreadLocal::Box::~Box() pthread_key_delete(_key) ThreadLocal::ThreadLocalDestroy ThreadLocal::Box::DestroyValue ThreadLocalDestroyCallback() => [](intptr_t value) {} MessageLoop::~MessageLoop() ThreadLocal::Box::~Box()
这样看彷佛thread_local.cc:27
处的delete
操做是多余的?oop
ThreadLocal
使用前直接用了C++11标准的关键字thread_local
。消息循环即异步处理模型,在没有消息时阻塞当前线程以节省CPU消耗,不然以轮询的方式空转很浪费CPU资源,消息循环在安卓平台上很常见,其实全部的消息循环都大同小异。
明白了线程存储,那么在建立fml::Thread
对象时调用的MessageLoop::EnsureInitializedForCurrentThread
就很浅显了(名字虽然有点累赘),当前线程是否建立了消息循环对象,若是没有那么建立并保存。这样消息循环就与线程关联起来了, 经过什么关联的?tls_message_loop
这个线程存储类对象。
MessageLoopImpl ::delayed_tasks_
就是实际的消息队列,它被delayed_tasks_mutex_
这个互斥变量保证线程安全。看着有点累赘,其实就是用了一个优先级队列按执行时间点来插入,若是时间点相同就按FIFO的规则来插入。
队列元素是一个内部类DelayedTask
, 主要包含消息执行体task
和执行时间点target_time
,order
实际上是用来排序的。
MessageLoop
对象构造函数建立了2个重要实例,消息循环实现体MessageLoopImpl
和fml::TaskRunner
, 而fml::TaskRunner
内部又引用了MessageLoopImpl
。MessageLoopImpl::Create()
建立了不一样平台对应的消息循环实现体,因而MessageLoop
与MessageLoopImpl
之间的关系也很是清楚了: MessageLoop
是MessageLoopImpl
的壳或者MessageLoopImpl
是MessageLoop
的代理,MessageLoopImpl
是不对外暴露的、与平台相关的、真正实现消息读取与处理的对象。
MessageLoopImpl::Run,Terminate,WakeUp
是纯虚函数,由平台实现,譬如安卓平台的实现MessageLoopAndroid
调用的是AndroidNDK方法ALooper_pollOnce
, MessageLoopLinux
调用是Linux阻塞函数epoll_wait
。
这里涉及的类和方法有点绕,其实想达到目的很简单:读取并处理消息的操做是统一的,但线程唤醒或者阻塞的方式是容许平台差别的
一个消息循环关联一个TaskRunner
,而TaskRunner
细看实现发现全都是MessageLoopImpl
的方法,再联系以前在AndroidShellHolder
构造函数里建立的TaskHost
,就能够发现所谓的TaskRunner
无非就是给指定消息循环发送消息,而一个消息循环是和一个线程(fml::Thread
)关联的,于是也也就是给指定线程发送消息,没错,正是线程间通讯!TaskRunner
也正是声明成了线程安全对象(fml::RefCountedThreadSafe<TaskRunner>
)
这样其实一切都串联起来了: fml::TaskRunner
正如android中的android.os.Handler
, fml::closure
正如android中的Runnable
, fml::TaskRunner
不断的将各类fml::closure
对象添加到消息队列当中,并设定消息循环在指定的时间点唤醒并执行。
fml::Thread
析构函数调用了自身的Join
方法, 这个操做初看有点别扭,后来才明白意图:主调线程须要同步的等待被调线程结束,名称不如Exit
来的言简意赅。Join
方法先异步发送了一个结束消息循环的请求(MessageLoop::GetCurrent().Terminate()
),而后阻塞式等待结束。
结合以上列出线程退出的调用序列:
Thread::~Thread() Thread::Join() TaskRunner::PostTask() ...[异步] MessageLoop::Terminate() MessageLoopImpl::DoTerminate() MessageLoopImpl::Terminate() => MessageLoopAndroid::Terminate() ALooper_wake() ...[异步,函数开始返回] MessageLoopImpl::Run() => MessageLoopAndroid::Run() MessageLoopImpl::RunExpiredTasksNow() MessageLoopImpl::DoRun() MessageLoop::Run() ...[异步] ThreadLocal::~ThreadLocal() [省略,同线程存储对象析构的调用序列]
回看AndroidShellHolder
的构造函数,其中涉及flutter::ThreadHost
, fml::TaskRunner
, flutter::TaskRunners
,在建立Shell
对象以前还建立了一系列线程:ui_thread
, gpu_thread
, io_thread
,并对TaskRunner
有一系列操做,有点杂乱但如今看其实就很是清晰了。
当前执行AndroidShellHolder
构造函数的线程被建立了一个消息循环(android_shell_holder.cc:81)并将消息循环的TaskRunner
赋值给了platform_runner
(注意:并无建立platform_thread
对象)。其它的TaskRunner
则分别是所建立的fml::Thread
线程的TaskRunner
对象。
那么问题来了:当某个线程经过platform_runner
发送一个异步请求时,会在什么时机执行?