近来找了一些关于android线程间通讯的资料,整理学习了一下,并制做了一个简单的例子。
andriod提供了 Handler 和 Looper 来知足线程间的通讯。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是经过绑定在主线程的Handler来传递的。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程通常都会有一个Looper,这个事android的新 概念。咱们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,咱们引入一个新的机制Handle,咱们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息通常都会有本身对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那 些有Looper的线程,无论是UI线程仍是子线程,只要你有Looper,我就能够往你的消息队列里面添加东西,并作相应的处理。
可是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,由于子线程是不能操做UI的,只能进行数据、系统等其余非UI的操做。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程通常都会有一个Looper,这个是android的新概念。咱们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,咱们引入一个新的机制Handler,咱们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息通常都会有本身对应的处理,消息的发送和清除,把这些都封装在Handler里面,注意Handler只是针对那 些有Looper的线程,无论是UI线程仍是子线程,只要你有Looper,我就能够往你的消息队列里面添加东西,并作相应的处理。
可是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,由于子线程是不能操做UI的,只能进行数据、系统等其余非UI的操做。
一个Handler的建立它就会被绑定到这个线程的消息队列中,若是是在主线程建立的,那就不须要写代码来建立消息队列了,默认的消息队列会在主线程被建立。可是若是是在子线程的话,就必须在建立Handler以前先初始化线程的消息队列。以下面的代码: javascript
当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,能够在里面作一些耗时的操做。
最后完成了操做要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。
mChildHandler.getLooper().quit();
下面是一个线程间通讯的小例子: java