EasyToLearnDesignPattern

简单上手设计模式git

GITHUB:https://github.com/Fisher-Joe/EasyToLearnDesignPatterngithub

本文旨在使用最简单的语言,最简单的代码让人学习设计模式(最起码是我)设计模式

说明:学习

  1. 本文的全部内容都是基于引用文章的再次整理,后续版本也将以此为基础进行扩展和丰富;
  2. 为何本文中的例子没有改写成C#?其实原做者使用的例子的语言一看即懂不与理解冲突,后续的实例,我将以C#为例;

注意:ui

  1. 您必须有必定的开发经验才能更好的理解该系列的文章;
  2. 若是你发现某个设计模式,你没法理解,那么请多搜索一下,或者跳下一个看,不要纠结某一个上面;
  3. OOP设计原则是全部设计模式的总纲,若是你够历害,不用看设计模式,只看这个就好了;
  4. 设计模式解决的是变化点,若是没有变化,就用不上它了;
  5. 有的时候要反设计模式,并非说必须遵照;

0. 总则

设计模式(零):OOP设计原则(设计模式总纲).net

1. 建立模式

设计模式(一):工厂模式 简单工厂|静态工程、工厂方法|多工厂、抽象工厂设计

设计模式(二):单例模式代理

设计模式(三):建造者模式Builder与原型模式Prototypeserver

2. 结构模式

设计模式(四):适配器模式 Adapter 类适配器、对象适配器、接口适配器对象

设计模式(五):装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy)|委托模式(Delegater)

设计模式(六):外观模式(Fecade)与桥接模式(Bridge)详解

设计模式(七):组合模式(Composite)与享元模式(Flyweight)详解

设计模式(八):过滤器模式(Filter)及Kotlin的Filter模式

3. 行为模式

设计模式(九):策略模式(Strategy)与模板模式(Template)详解及两者间区别介绍(两种父子类行为模式)

设计模式(十):观察者模式|迭代器模式|责任链模式|命令模式(四种类间行为模式)

设计模式(十一):备忘录模式(Memento)|状态模式(State) - (两种类状态行为模式)

设计模式(十二):中介模式|访问者模式|解释器模式(三种中间类行为模式)

参考

http://www.javashuo.com/article/p-prvswlkd-mh.html

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