传统面向对象编程的核心思想是一个对象有着惟一标识,表现为对象引用,封装着随时可变的属性状态,若是你改变了一个属性的状态,这个对象仍是原来那个对象,就是对象引用没有由于状态的改变而改变,也就是说该对象能够有不少种状态。C#从最初开始也是一直这样设计和工做的。可是一些时候,你可能很是须要一种刚好相反的方式,例如我须要一个对象只有一个状态,那么原来那种默认方式每每会成为阻力,使得事情变得费时费力。web
当一个类型的对象在建立时被指定状态后,就不会再变化的对象,咱们称之为不可变类型。这种类型是线程安全的,不须要进行线程同步,很是适合并行计算的数据共享。它减小了更新对象会引发各类bug的风险,更为安全。System.DateTime和string就是不可变类型很是经典的表明。编程
原来,咱们要用类来建立一个不可变类型,你首先要定义只读字段和属性,而且还要重写涉及相等判断的方法等。在C#9.0中,引入了record,专门用来以最简的方式建立不可变类型的新方式。若是你须要一个行为像值类型的引用类型,你可使用record;若是你须要整个对象都是不可变的,且行为像一个值,那么你也可考虑将其声明为一个record类型。 那么什么是record类型?api
record类型是一种用record关键字声明的新的引用类型,与类不一样的是,它是基于值相等而不是惟一的标识符——对象引用。他有着引用类型的支持大对象、继承、多态等特性,也有着结构的基于值相等的特性。能够说有着class和struct二者的优点,在一些状况下能够用以替代class和struct。安全
提到不可变的类型,咱们会想到readonly struct,那么为何要选择添加一个新的类型,而不是用readonly struct呢?这是由于记录有着以下优势:数据结构
在构造不可变的数据结构时,它的语法简单易用。多线程
record为引用类型,不用像值类型在传递时须要内存分配,并进行总体拷贝。并发
构造函数和结构函数为一体的、简化的位置记录app
有力的相等性支持,重写了Equals(object), IEquatable
record类型能够定义为可变的,也能够是不可变的。如今,咱们用record定义一个只有只读属性的Person类型以下。这种只有只读属性的类型,由于其在建立好以后,属性就不能再被修改,咱们一般把这种类型叫作不可变类型。函数
public record Person { public string LastName { get; } public string FirstName { get; } public Person(string first, string last) => (FirstName, LastName) = (first, last); }
上面这种声明,在使用时,只能用带参的构造函数进行初始化。要建立一个record对象跟类没有什么区别:
Person person = new("Andy", "Kang");
若是要支持用对象初始化器进行初始化,则在属性中使用init关键字。这种形式,若是不须要用带参的构造函数进行初始化,能够不定义带参的构造函数,上面的Person能够改成下面形式。
public record Person { public string? FirstName { get; init; } public string? LastName { get; init; } }
如今,建立Person对象时,用初始化器进行初始化以下:
Person person = new() { FirstName = "Andy", LastName = "Kang"};
若是须要是可变类型的record,咱们定义以下。这种由于有set访问器,全部它支持用对象初始化器进行初始化,若是你想用构造函数进行初始化,你能够添加本身的构造函数。
public record Person { public string? FirstName { get; set; } public string? LastName { get; set; } }
为了支持将record对象能解构成元组,咱们给record添加解构函数Deconstruct。这种record就称为位置记录。下面代码定义的Person,记录的内容是经过构造函数的参数传入,而且经过位置解构函数提取出来。你彻底能够在记录中定义你本身的构造和解构函数(注意不是析构函数)。以下所示:。
public record Person { public string FirstName { get; init; } public string LastName { get; init; } public Person(string firstName, string lastName) => (FirstName, LastName) = (firstName, lastName); public void Deconstruct(out string firstName, out string lastName) => (firstName, lastName) = (FirstName, LastName); }
针对上面如此复杂的代码,C#9.0提供了更精简的语法表达上面一样的内容。须要注意的是,这种记录类型是不可变的。这也就是为何有record默认是不可变的说法由来。
public record Person(string FirstName, string LastName);
该方式声明了公开的、仅可初始化的自动属性、构造函数和解构函数。如今建立对象,你就能够写以下代码:
var person = new Person("Mads", "Torgersen"); // 位置构造函数 var (firstName, lastName) = person; // 位置解构函数
固然,若是你不喜欢产生的自动属性、构造函数和解构函数,你能够自定义同名成员代替,产生的构造函数和解构函数将会只使用你自定义的那个。在这种状况下,被自定义参数处于你用于初始化的做用域内,例如,你想让FirstName是个保护属性:
public record Person(string FirstName, string LastName) { protected string FirstName { get; init; } = FirstName; }
如上例子所示,对位置记录进行扩展,你能够在大括号里添加你想要的任何成员。
一个位置记录能够像下面这样调用父类构造函数。
public record Student(string FirstName, string LastName, int ID) : Person(FirstName, LastName);
record默认状况下是被设计用来进行描述不可变类型的,所以位置记录这种短小简明的声明方式是推荐方式。
当使用不可变的数据时,一个常见的模式是从现存的值建立新值来呈现一个新状态。例如,若是Person打算改变他的姓氏(last name),咱们就须要经过拷贝原来数据,并赋予一个不一样的last name值来呈现一个新Person。这种技术被称为非破坏性改变。做为描绘随时间变化的person,record呈现了一个特定时间的person的状态。为了帮助进行这种类型的编程,针对records就提出了with表达式,用于拷贝原有对象,并对特定属性进行修改:
var person = new Person { FirstName = "Mads", LastName = "Nielsen" }; var otherPerson = person with { LastName = "Torgersen" };
若是只是进行拷贝,不须要修改属性,那么无须指定任何属性修改,以下所示:
Person clone = person with { };
with表达式使用初始化语法来讲明新对象在哪里与原有对象不一样。with表达式其实是拷贝原来对象的整个状态值到新对象,而后根据对象初始化器来改变指定值。这意味着属性必须有init或者set访问器,才能用with表达式进行更改。
须要注意的是:
记录(record)和类同样,在面向对象方面,支持继承,多态等全部特性。除过前面提到的record专有的特性,其余语法写法跟类也是同样。同其余类型同样,record的基类依然是object。
要注意的是:
记录只能从记录继承,不能从类继承,也不能被任何类继承。
record不能定义为static的,可是能够有static成员。
下面一个学生record,它继承自Person:
public record Person { public string? FirstName { get; init; } public string? LastName { get; init; } } public sealed record Student : Person { public int ID { get; init; } }
对于位置记录,只要保持record特有的写法便可:
public record Person(string FirstName, string LastName); public sealed record Student(string FirstName, string LastName, int Level) : Person(FirstName, LastName); public sealed record Teacher(string FirstName, string LastName, string Title) : Person(FirstName, LastName) { public override string ToString() { StringBuilder s = new(); base.PrintMembers(s); return $"{s.ToString()} is a Teacher"; } }
with表达式和值相等性与记录的继承结合的很好,由于他们不只是静态的已知类型,并且考虑到了整个运行时对象。好比,我建立一个Student对象,将其存在Person变量里。
Person student = new Student { FirstName = "Mads", LastName = "Nielsen", ID = 129 };
with表达式仍然拷贝整个对象并保持着运行时的类型:
var otherStudent = student with { LastName = "Torgersen" }; WriteLine(otherStudent is Student); // true
一样地,值相等性确保两个对象有着一样的运行时类型,而后比较他们的全部状态:
Person similarStudent = new Student { FirstName = "Mads", LastName = "Nielsen", ID = 130 }; WriteLine(student != similarStudent); //true, 因为ID值不一样
从本质上来说,record仍然是一个类,可是关键字record赋予这个类额外的几个像值的行为。也就是,当你定义了record时候,编译器会自动生成如下方法,来实现基于值相等的特性(即只要两个record的全部属性都相等,且类型相同,那么这两个record就相等)、对象的拷贝和成员及其值的输出。
基于值相等性的比较方法,如Equals,==,!=,EqualityContract等。
重写GetHashCode()
拷贝和克隆成员
PrintMembers和ToString()方法
例如我先定义一个Person的记录类型:
public record Person(string FirstName, string LastName);
编译器生成的代码和下面的代码定义是等价的。可是要注意的是,跟编译器实际生成的代码相比,名字的命名是有所不一样的。
public class Person : IEquatable<Person> { private readonly string _FirstName; private readonly string _LastName; protected virtual Type EqualityContract { get { return typeof(Person); } } public string FirstName { get { return _FirstName; } init { _FirstName = value; } } public string LastName { get { return _LastName; } init { _LastName = value; } } public Person(string FirstName, string LastName) { _FirstName = FirstName; _LastName = LastName; } public override string ToString() { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.Append("Person"); stringBuilder.Append(" { "); if (PrintMembers(stringBuilder)) { stringBuilder.Append(" "); } stringBuilder.Append("}"); return stringBuilder.ToString(); } protected virtual bool PrintMembers(StringBuilder builder) { builder.Append("FirstName"); builder.Append(" = "); builder.Append((object)FirstName); builder.Append(", "); builder.Append("LastName"); builder.Append(" = "); builder.Append((object)LastName); return true; } public static bool operator !=(Person r1, Person r2) { return !(r1 == r2); } public static bool operator ==(Person r1, Person r2) { return (object)r1 == r2 || ((object)r1 != null && r1.Equals(r2)); } public override int GetHashCode() { return (EqualityComparer<Type>.Default.GetHashCode(EqualityContract) * -1521134295 + EqualityComparer<string>.Default.GetHashCode(_FirstName)) * -1521134295 + EqualityComparer<string>.Default.GetHashCode(_LastName); } public override bool Equals(object obj) { return Equals(obj as Person); } public virtual bool Equals(Person other) { return (object)other != null && EqualityContract == other.EqualityContract && EqualityComparer<string>.Default.Equals(_FirstName, other._FirstName) && EqualityComparer<string>.Default.Equals(_LastName, other._LastName); } public virtual Person Clone() { return new Person(this); } protected Person(Person original) { _FirstName = original._FirstName; _LastName = original._LastName; } public void Deconstruct(out string FirstName, out string LastName) { FirstName = this.FirstName; LastName = this.LastName; } }
这些由编译器生成的一些成员,是容许编程人员自定义的,一旦编译器发现有自定义的某个成员,它就不会再生成这个成员。
因而可知,record实际上就是编译器特性,而且records由他们的内容来界定,不是他们的引用标识符。从这一点上讲,records更接近于结构,可是他们依然是引用类型。
全部对象都从object类型继承了 Equals(object),这是静态方法 Object.Equals(object, object) 用来比较两个非空参数的基础。结构重写了这个方法,经过递归调用每一个结构字段的Equals方法,从而有了“基于值的相等”。Recrods也是这样。这意味着只要他们的值保持一致,两个record对象能够不是同一个对象实例就会相等。例如咱们将修改的Last name又修改回去了:
var originalPerson = otherPerson with { LastName = "Nielsen" };
如今咱们会获得 ReferenceEquals(person, originalPerson) = false (他们不是同一对象),可是 Equals(person, originalPerson) = true (他们有一样的值).。与基于值的Equals一块儿的,还伴有基于值的GetHashCode()的重写。另外,records实现了IEquatable
基于值的相等和可变性契合的不老是那么好。一个问题是改变值可能引发GetHashCode的结果随时变化,若是这个对象被存放在哈希表中,就会出问题。咱们没有不容许使用可变的record,可是咱们不鼓励那样作,除非你已经想到了后果。
若是你不喜欢默认Equals重写的字段与字段比较行为,你能够进行重写。你只须要认真理解基于值的相等时如何在records中工做原理,特别是涉及到继承的时候。
除了熟悉的Equals,==和!=操做符以外,record还多了一个新的EqualityContract只读属性,该属性返回类型是Type类型,返回值默认为该record的类型。该属性用来在判断两个具备继承关系不一样类型的record相等时,该record所依据的类型。下面咱们看一个有关EqualityContract的例子,定义一个学生record,他继承自Person:
public record Student(string FirstName, string LastName, int Level) : Person(FirstName, LastName);
这个时候,咱们分别建立一个Person和Student实例,都用来描述一样的人:
Person p = new Person("Jerry", "Kang"); Person s = new Student("Jerry", "Kang", 1); WriteLine(p == s); // False
这二者比较的结果是False,这与咱们实际需求不相符。那么咱们能够重写EqualityContract来实现两种相等:
public record Student(string FirstName, string LastName, int Level) : Person(FirstName, LastName) { protected override Type EqualityContract { get => typeof(Person); } }
通过此改造以后,上面例子中的两个实例就会相等。EqualityContract的修饰符是依据下面状况肯定的:
一个record在编译的时候,会自动生成一个带有保护访问级别的“拷贝构造函数”,用来将现有record对象的字段值拷贝到新对象对应字段中:
protected Person(Person original) { /* 拷贝全部字段 */ } // 编译器生成
with表达式就会引发拷贝构造函数被调用,而后应用对象初始化器来有限更改属性相应值。若是你不喜欢默认的产生的拷贝构造函数,你能够自定义该构造函数,编译器一旦发现有自定义的构造函数,就不会在自动生成,with表达式也会进行调用。
public record Person(string FirstName, string LastName) { protected Person(Person original) { this.FirstName = original.FirstName; this.LastName = original.LastName; } }
编译器默认地还会生成with表达式会使用的一个Clone方法用于建立新的record对象,这个方法是不能在record类型里面自定义的。
2.4.3 PrintMembers和ToString()方法
若是你用Console.WriteLine来输出record的实例,就会发现其输出与用class定义的类型的默认的ToString彻底不一样。其输出为各成员及其值组成的字符串:
Person {FirstName = Andy, LastName = Kang}
这是由于,基于值相等的类型,咱们更加关注于具体的值的状况,所以在编译record类型时会自动生成重写了ToString的行为的代码。针对record类型,编译器也会自动生成一个保护级别的PrintMembers方法,该方法用于生成各成员及其值的字符串,即上面结果中的红色字体部分。ToString中,就调用了PrintMembers来生成其成员字符串部分,其余部分即蓝色字体部分在ToString中补充。
咱们也能够定义PrintMembers和重写ToString方法来实现本身想要的功能,以下面实现ToString输出为Json格式:
public record Person(string FirstName, string LastName) { protected virtual bool PrintMembers(StringBuilder builder) { builder.Append("\"FirstName\""); builder.Append(" : "); builder.Append($"\"{ FirstName}\""); builder.Append(", "); builder.Append("\"LastName\""); builder.Append(" : "); builder.Append($"\"{ LastName}\""); return true; } public override string ToString() { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.Append("{"); if (PrintMembers(stringBuilder)) { stringBuilder.Append(" "); } stringBuilder.Append("}"); return stringBuilder.ToString(); } }
record由于都是继承自Object,所以ToString都是采用override修饰符。而PrintMembers方法修饰符是依据下面状况决定的:
若是记录不是sealed而是从object继承的, 该方法是protected virtual;
若是记录基类是另外一个record类型,则该方法是protected override;
若是记录类型是sealed,则该方法也是private的。
用于web api返回的数据,一般做为一种一次性的传输型数据,不须要是可变的,所以适合使用record。
做为不可变数据类型record对于并行计算和多线程之间的数据共享很是适合,安全可靠。
record自己的不可变性和ToString的数据内容的输出,不须要不少人工编写不少代码,就适合进行日志处理。
其余涉及到有大量基于值类型比较和复制的场景,也是record的经常使用的使用场景。
在生产应用中,有着众多的使用场景,以便咱们用record来替换写一个类。未知的还在等咱们进一步探索。