C# 9.0新特性

CandidateFeaturesForCSharp9

看到标题,是否是认为我把标题写错了?是的,C# 8.0还未正式发布,在官网它的最新版本仍是Preview 5,通往C#9的漫长道路却已经开始.前写天收到了活跃在C#一线的BASSAM ALUGILI给我分享C# 9.0新特性,我在他文章的基础上进行翻译,但愿能对你们有所帮助.ios

BassamAlugiliTTranslationInvitation

这是世界上第一篇关于C#9候选功能的文章。阅读完本文后,你将会为将来可能遇到的C# 9.0新特性作好更充分的准备。git

这篇文章基于,github

原生大小的数字类型

此次引入一组新类型(nint,nuint,nfloat等)'n'表示native(原生),该特性容许声明一个32位或64位的数据类型,这取决于操做系统的平台类型。express

nint nativeInt = 55; take 4 bytes when I compile in 32 Bit host.    
nint nativeInt = 55; take 8 bytes when I compile in 64 Bit host with x64 compilation settings.

xamarin中已存在相似的概念,编程

Records and Pattern-based With-Expression

这个功能我等待了很长时间,Records是一种轻量级的不可变类型,它能够是方法,属性,运算符等,它容许咱们进行结构的比较, 此外,默认状况下,Records属性是只读的。c#

Records能够是值类型或引用类型。数组

Example安全

public class Point3D(double X, double Y, double Z);    
public class Demo     
{    
  public void CreatePoint()    
  {    
  var p = new Point3D(1.0, 1.0, 1.0);  
  }  
}

这些代码会被编译器转化以下形式.编程语言

public class Point3D    
{    
private readonly double <X>k__BackingField;    
private readonly double <Y>k__BackingField;    
private readonly double <Z>k__BackingField;    
public double X {get {return <X>k__BackingField;}}    
public double Y{get{return <Y>k__BackingField;}}    
public double Z{get{return <Z>k__BackingField;}}    
    
 public Point3D(double X, double Y, double Z)    
 {    
 <X>k__BackingField = X;    
 <Y>k__BackingField = Y;    
 <Z>k__BackingField = Z;    
 }    
    
 public bool Equals(Point3D value)    
 {    
  return X == value.X && Y == value.Y && Z == value.Z;    
 }    
     
 public override bool Equals(object value)    
 {    
  Point3D value2;    
  return (value2 = (value as Point3D)) != null && Equals(value2);    
 }    
    
 public override int GetHashCode()    
 {    
  return ((1717635750 * -1521134295 +  EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(X)) * -1521134295 + EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(Y)) * -1521134295 +  EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(Z);    
 }    
}    
     
Using Records:    
     
public class Demo    
{    
 public void CreatePoint()    
 {    
 Point3D point3D = new Point3D(1.0, 1.0, 1.0);    
 }    
}

Records迎合了基于表达式形式编程的特性,使得咱们能够这样使用它.ide

var newPoint3D = Point3D.With(x: 42);

这样咱们建立的新Point(new Point3D)就像现有的一个(point3D)同样并把X的值更改成42。

这个特性于基于pattern matching也很是有效,我会在个人下一篇文章中介绍这一点.

那么咱们为何要使用Records而不是用结构体呢?为了回答这些问题,我引用了了Reddit的一句话:

“结构体是你必需要有一些约定来实现的东西。你没必要手动地去让它只读,你也不用去实现他们的比较逻辑,但若是你不这样作,那你就失去了使用结构体的意义,编译器不会强制执行这些约束"。

Records类型由是编译器实现,这意味着您必须知足全部这些条件而且不能错误, 所以,它们不只能够减小重复代码,还能够消除一大堆潜在的错误。

此外,这个功能在F#中存在了十多年,其余语言如(Scala,Kotlin)也有相似的概念。

F#

type Greeter(name: string) = member this.SayHi() = printfn "Hi, %s" name

Scala

class Greeter(name: String)     
{    
   def SayHi() = println("Hi, " + name)    
}

Kotlin

class Greeter(val name: String)     
{    
 fun sayhi()     
 {    
 println("Hi, ${name}");    
 }    
}

在没有Records以前,咱们要实现相似的功能,C#代码要这么写

C#

public class Greeter
{
 private readonly string _name;
 public Greeter(string name)
 {
 _name = name;
 }
 public void Greet()
 {
  Console.WriteLine($ "Hello, {_name}");
 }
}

有了Records以后,咱们能够将C#代码大大地减小了,

ublic class Greeter(name: string)     
{    
 public void Greet()     
 {    
 Console.WriteLine($ "Hello, {_name}");    
 }    
}

Less code! = I love it!

Type Classes

此功能的灵感来自Haskell,它是我最喜欢的功能之一。正如我两年前在我文章中所说,C#将实现更多的函数式编(FP)程概念,Type Classes就是FP概念之一。在函数式编程中,Type Classes容许您在类型上添加一组操做,但不实现它。因为实现是在其余地方完成的,这是一种多态,它比面向对象编程语言中的class更灵活。

Type Classes和C#接口具备类似的用途,但它们的工做方式有所不一样,在某些状况下,因为处理固定类型而不是继承层次结构,所以Type Classes更易于使用。

此这特性最初与“extending everything”功能一块儿引入,您能够将它们组合在一块儿,如Mads Torgersen给出的例子所示。

我引用了官方提案中的一些结论:

“通常来讲,”shape“(shape是Type Classes的一个新的关键字)声明很是相似于接口声明,除了如下状况,

  • 它能够定义任何类型的成员(包括静态成员)
  • 能够经过扩展实现
  • 只能在指定的地方看成一种类型使用(做用域)“

Haskell中 Type Classes示例。

class Eq a where     
(==) :: a -> a -> Bool    
(/=) :: a -> a -> Bool

“Eq”是类名,而==,/ =是类中的操做。类型“a”是类“Eq”的实例。

若是咱们将上述例子用C#接口实现将会是这样.

interface Num<A>     
{    
 A Add(A a, A b);    
 A Mult(A a, A b);    
 A Neg(A a);    
}    
     
struct NumInt : Num<int>     
{    
 public int Add(int a, int b) => a + b;     
 public int Mult(int a, int b) => a * b;     
 public int Neg(int a) => -a;    
}

若是咱们用Type Classes实现C# 功能会是这样

shape Num<A>    
{    
 A Add(A a, A b);    
 A Mult(A a, A b);    
 A Neg(A a);    
}    
     
instance NumInt : Num<int>    
{    
 int Add(int a, int b) => a + b;     
 int Mult(int a, int b) => a * b;     
 int Neg(int a) => -a;    
}

经过上面例子,能够看到接口和shape的语法相似 ,那咱们再来看看Mads Torgersen给出的例子

Note:shape不是一种类型。相反,shape的主要目的是用做通用约束,限制类型参数以具备正确的形状,同时容许通用声明的主体使用该形状,

原始来源

public shape SGroup<T>      
{      
 static T operator +(T t1, T t2);      
 static T Zero {get;}       
}

这个声明说若是一个类型在T上实现了一个+运算符而且具备0静态属性,那么它能够是一个SGroup

给int添加静态成员Zero

public extension IntGroup of int: SGroup<int>    
{    
 public static int Zero => 0;    
}

定义一个AddAll方法

public static AddAll<T>(T[] ts) where T: SGroup<T> // shape used as constraint    
{    
 var result = T.Zero; // Making use of the shape's Zero property    
 foreach (var t in ts) { result += t; } // Making use of the shape's + operator    
 return result;    
}

让咱们用一些整数调用AddAll方法,

int[] numbers = { 5, 1, 9, 2, 3, 10, 8, 4, 7, 6 };        
WriteLine(AddAll(numbers)); // infers T = int

这就是Type class 的妙处,慢慢消化感觉一下??

Dictionary Literals

引入更简单的语法来建立初始化的Dictionary <TKey,TValue>对象,而无需指定Dictionary类型名称或类型参数。使用用于数组类型推断的现有规则推断字典的类型参数。

// C# 1..8    
var x = new Dictionary <string,int> () { { "foo", 4 }, { "bar", 5 }};   
// C# 9    
var x = ["foo":4, "bar": 5];

该特性使C#中的字典工做更简单,并删除冗余代码。此外,值得一提的是,在F#和Swift等其余编程语言中也使用了相似的字典语法。

Params Span

容许params语法使用Span 这个帮助来实现没有任何堆分配的params参数传递。此功能可使params方法的使用更加高效。

新的语法以下,

void Foo(params Span<int> values);

struct容许使用无参构造函数

到目前为止,在C#中不容许在结构体声明中使用无参构造函数,在C#9中,将删除此限制。

StackOverflow示例

public struct Rational    
{    
 private long numerator;    
 private long denominator;    
    
 public Rational(long num, long denom)    
 { /* Todo: Find GCD etc. */ }    
    
 public Rational(long num)    
 {    
  numerator = num;    
  denominator = 1;    
 }    
     
 public Rational() // This is not allowed    
 {    
  numerator = 0;    
  denominator = 1;    
 }    
}

连接到StackOverflow示例

其实CLR已经容许值类型数据具备无参构造函数,只是C# 对这个功能进行了限制,在C# 9.0中可能会消除这种限制.

固定大小的缓冲区

这些提供了一种通用且安全的机制,用于向C#语言声明固定大小的缓冲区。

目前,用户能够在不安全的环境中建立固定大小的缓冲区。可是,这须要用户处理指针,手动执行边界检查,而且只支持一组有限的类型(bool,byte,char,short,int,long,sbyte,ushort,uint,ulong,float和double)。该特性引入后将使固定大小的缓冲区变得安全安全,以下例所示。

能够经过如下方式声明一个安全的固定大小的缓冲区,

public fixed DXGI_RGB GammaCurve[1025];

该声明将由编译器转换为内部表示,相似于如下内容,

[FixedBuffer(typeof(DXGI_RGB), 1024)]    
public ConsoleApp1.<Buffer>e__FixedBuffer_1024<DXGI_RGB> GammaCurve;    
    
// Pack = 0 is the default packing and should result in indexable layout.    
[CompilerGenerated, UnsafeValueType, StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)]    
struct <Buffer>e__FixedBuffer_1024<T>    
{    
 private T _e0;    
 private T _e1;    
 // _e2 ... _e1023    
 private T _e1024;    
 public ref T this[int index] => ref (uint)index <= 1024u ?    
 ref RefAdd<T>(ref _e0, index):    
 throw new IndexOutOfRange();    
}

Uft8字符串文字

它是关于定义一种新的字符串类型UTF8String,它将是,

System.UTF8String myUTF8string ="Test String";

Base(T)

此功能用于解决默认接口方法中的覆盖冲突问题:

interface I1
{ 
    void M(int) { }
}

interface I2
{
    void M(short) { }
}

interface I3
{
    override void I1.M(int) { }
}

interface I4 : I3
{
    void M2()
    {
        base(I3).M(0) // Which M should be used here? What does this do?
    }
}

更多信息,

摘要

您已经阅读了第一个C#9候选特性。正如您所看到的,许多新功能受到其余编程语言或编程范例的启发,而不是自我创新,这些特性大部分在在社区中获得了普遍承认,因此引入C# 后应该也会给你们带来不错的体验.

原文 : https://www.c-sharpcorner.com/article/candidate-features-for-c-sharp-9/