Unity3D TextMesh文字显示模糊

前言 在文章Unity2D SpriteRenderer上显示文字中提到可以通过TextMesh的方式在SpriteRenderer上面显示文字。 但是文字很模糊。 解决方法 找个字体库,不使用默认字体库。比如我这里的WRYH(微软雅黑) 默认字体大小为16,可以改成64. 同时修改TextMesh上的设置,把Character Size从1改成0.25、FontSize从0改成64 补充 不用上
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