C#中自定义事件

 1、了解C#中的预约义事件处理机制编程

    在写代码前咱们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预约义事件框架

的处理。ide

    EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。函数

    EventHandler是一个委托声明以下工具

         public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )this

    注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,若是是button1spa

的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。.net

    下面咱们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Clickorm

事件为例。对象

         public event EventHandler Click;

    这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

    前面的内容都是C#在类库中已经为咱们定义好了的。下面咱们来看编程时产生的代

码。

        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            ...
        }

    这是咱们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(

既参数列表)。那咱们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

        this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

    下面咱们研究一下C#事件处理的工做流程,首先系统会在为咱们建立一个在后台监

听事件的对象(若是是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生

事件,若是有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,而后执行订阅了事件的所

有方法。

2、简单的自定义事件(1)

    首先咱们须要定义一个类来监听客户端事件,这里咱们监听键盘的输入。

    定义一个委托。

        public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

    前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,如今

暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

    下面定义一个此委托类型类型的事件

        public event UserRequest OnUserRequest;

    下面咱们来作一个死循环

        public void Run()      {      bool finished=false;      do      {    

  if (Console.ReadLine()=="h")       {        OnUserRequest(this,new

EventArgs());       }        }while(!finished);      }

    此代码不断的要求用户输入字符,若是输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,

事件的触发者是自己(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。咱们

给这个类取名为UserInputMonitor。

   下面咱们要作的是定义客户端的类
    首先得实例化UserInputMonitor类
       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

    而后咱们定义一个方法。

       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
      {
          Console.WriteLine("HaHa!!");
      }

     最后要作的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),咱们把它写到库户端类的

构造函数里。

     Client(UserInputMonitor m)
     {
      m.On
UserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
      //m.On
UserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

      //注意这种写法是错误的,由于委托是静态的

     }

     下面建立客户端的实例。

         new Client(monitor);

     对了,别忘了让monitor开始监听事件。

        monitor.run();

     大功告成,代码以下:

using System;
class UserInputMonitor{
 public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托

public event UserRequest OnUserRequest; //此委托类型类型的事件 
public void Run() 
{  
bool finished=false; 
do  
{   if (Console.ReadLine()=="h")  
      {   
        On
UserRequest(this,new EventArgs()); 
      }   
 }while(!finished); 
}
}
    
public class Client{ 
public static void Main() 
{  
    UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
    new Client(monitor);  
    monitor.Run(); 

private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) 
{  
    Console.WriteLine("HaHa!!"); 

Client(UserInputMonitor m) 
{  
    m.On
UserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);     

//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  //注意这种写法是错误

的,由于委托是静态的 
}
}
3、进一步研究C#中的预约义事件处理机制

    可能你们发如今C#中有些事件和前面的彷佛不太同样。例如
private void textBox1_KeyPress(object

sender,System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{   this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler

(this.textBox1_KeyPress);
}

    这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs做为参数。这里使用了

KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。 
    KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明以下
    public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e ); 
   是参数为KeyEventArgs的委托。那为何KeyPress事件要这么作呢,咱们能够从两个

类的构造函数来找答案。
    public EventArgs(); 
    public KeyPressEventArgs(char keyChar);
    这里的keyData是什么,是用来传递咱们按下了哪一个键的,哈。
    我在KeyEventArgs中又发现了属性
    public char KeyChar { get; }
    进一步证实了个人理论。下面咱们来作一个相似的例子来帮助理解。

4、简单的自定义事件(2)

    拿咱们上面作的例子来改。

    咱们也定义一个EventArgs(相似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函

数public MyEventArgs(char keyChar),一样咱们也设置相应的属性。代码以下

using System;
class MyMyEventArgs:EventArgs{
 private char keyChar; 
public MyMyEventArgs(char keyChar) 
{  this.keychar=keychar; } 
public char KeyChar
 {  get  {   return keyChar;  } }}

由于如今要监听多个键了,咱们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改

写客户端传递的参数。好了最终代码以下,好累

using System;
class MyEventArgs:EventArgs

    private char keyChar; 
    public MyEventArgs(char keyChar)
     {  this.keyChar=keyChar; } 
    public char KeyChar 
    {  get  {   return keyChar;  } }
}
  
class UserInputMonitor

    public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e); //定义委托

    public event UserRequest OnUserRequest; //此委托类型类型的事件
    public void Run() 
    {  bool finished=false; 
       do  {   string inputString= Console.ReadLine();   
               if (inputString!="")     
                   On
UserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0])); 

           }while(!finished); 
    }
}
  
public class Client

    public static void Main() 
    {  
        UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); 
        new Client(monitor);  
        monitor.Run();
    } 
    private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e) 
    {  Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar); } 
    Client(UserInputMonitor m) 
    { 
        m.On
UserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
        //m.On
UserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  //注意这种写法是错误的,由于委托是静     }

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