1、了解C#中的预约义事件处理机制编程
在写代码前咱们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预约义事件框架
的处理。ide
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。函数
EventHandler是一个委托声明以下工具
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )this
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,若是是button1spa
的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。.net
下面咱们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Clickorm
事件为例。对象
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
前面的内容都是C#在类库中已经为咱们定义好了的。下面咱们来看编程时产生的代
码。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
...
}
这是咱们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(
既参数列表)。那咱们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
下面咱们研究一下C#事件处理的工做流程,首先系统会在为咱们建立一个在后台监
听事件的对象(若是是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生
事件,若是有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,而后执行订阅了事件的所
有方法。
2、简单的自定义事件(1)
首先咱们须要定义一个类来监听客户端事件,这里咱们监听键盘的输入。
定义一个委托。
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,如今
暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件
public event UserRequest On
下面咱们来作一个死循环
public void Run() { bool finished=false; do {
if (Console.ReadLine()=="h") { On
EventArgs()); } }while(!finished); }
此代码不断的要求用户输入字符,若是输入的结果是h,则触发On
事件的触发者是自己(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。咱们
给这个类取名为UserInputMonitor。
下面咱们要作的是定义客户端的类
首先得实例化UserInputMonitor类
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
而后咱们定义一个方法。
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
最后要作的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),咱们把它写到库户端类的
构造函数里。
Client(UserInputMonitor m)
{
m.On
//m.On
//注意这种写法是错误的,由于委托是静态的
}
下面建立客户端的实例。
new Client(monitor);
对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();
大功告成,代码以下:
using System;
class UserInputMonitor{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
public event UserRequest On
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{ if (Console.ReadLine()=="h")
{
On
}
}while(!finished);
}
}
public class Client{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
Client(UserInputMonitor m)
{
m.On
//m.On
的,由于委托是静态的
}
}
3、进一步研究C#中的预约义事件处理机制
可能你们发如今C#中有些事件和前面的彷佛不太同样。例如
private void textBox1_KeyPress(object
sender,System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{ this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler
(this.textBox1_KeyPress);
}
这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs做为参数。这里使用了
KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明以下
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );
是参数为KeyEventArgs的委托。那为何KeyPress事件要这么作呢,咱们能够从两个
类的构造函数来找答案。
public EventArgs();
public KeyPressEventArgs(char keyChar);
这里的keyData是什么,是用来传递咱们按下了哪一个键的,哈。
我在KeyEventArgs中又发现了属性
public char KeyChar { get; }
进一步证实了个人理论。下面咱们来作一个相似的例子来帮助理解。
4、简单的自定义事件(2)
拿咱们上面作的例子来改。
咱们也定义一个EventArgs(相似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函
数public MyEventArgs(char keyChar),一样咱们也设置相应的属性。代码以下
using System;
class MyMyEventArgs:EventArgs{
private char keyChar;
public MyMyEventArgs(char keyChar)
{ this.keychar=keychar; }
public char KeyChar
{ get { return keyChar; } }}
由于如今要监听多个键了,咱们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改
写客户端传递的参数。好了最终代码以下,好累
using System;
class MyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;
public MyEventArgs(char keyChar)
{ this.keyChar=keyChar; }
public char KeyChar
{ get { return keyChar; } }
}
class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e); //定义委托
public event UserRequest On
public void Run()
{ bool finished=false;
do { string inputString= Console.ReadLine();
if (inputString!="")
On
}while(!finished);
}
}
public class Client
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
{ Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar); }
Client(UserInputMonitor m)
{
m.On
//m.On