第六章 基础纹理(2)

文章目录 凹凸映射 1.1 高度纹理 1.2 法线纹理 1.3 使用模型空间存储法线的优点和使用切线空间的优点 2. 实践 2.1 在切线空间下计算 凹凸映射 纹理另一种常见的应用就是凹凸映射(bump mapping)。凹凸映射的目的是使用一张纹理来修改模型表面的法线,以便为模型提供更多的细节。这种方法不会真的改变模型的顶点位置,只是让模型看起来好像是“凹凸不平”的,但可以从模型的轮廓处看出“破
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