tkinter 简单教程

1、前言

  因为本篇文章较长,因此下面给出内容目录方便跳转阅读,固然也能够用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅。python

  1、前言编程

  2、Tkinter 是什么canvas

  3、Tkinter 控件详细介绍框架

    1. Tkinter 模块元素简要说明编辑器

    2. 经常使用窗口部件及简要说明:ide

  4、动手实践学习函数

    1. 建立主窗口及Label部件(标签)建立使用工具

    2. Button窗口部件oop

    3. Entry窗口部件布局

    4. Text窗口部件

    5. Listbox窗口部件

    6. Radiobutton窗口部件

    7. Checkbutton窗口部件 

    8. Scale窗口部件

    9. Canvas窗口部件

    10. Menu窗口部件

    11. Frame 窗口部件

    12. messageBox窗口部件

    13. 窗口部件三种放置方式pack/grid/place

    14. 综合练习,用户登陆窗口例子

    15. 其余部件后续再补充...

2、Tkinter是什么

  Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口。做为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,能够编辑的GUI界面,咱们能够用GUI 实现不少直观的功能,好比想开发一个计算器,若是只是一个程序输入,输出窗口的话,是没用用户体验的。全部开发一个图像化的小窗口,就是必要的。

  对于稍有GUI编程经验的人来讲,Python的Tkinter界面库是很是简单的。python的GUI库很是多,选择Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,三则是从需求出发,Python做为一种脚本语言,一种胶水语言,通常不会用它来开发复杂的桌面应用,它并不具有这方面的优点,使用Python,能够把它做为一个灵活的工具,而不是做为主要开发语言,那么在工做中,须要制做一个小工具,确定是须要有界面的,不只本身用,也能分享别人使用,在这种需求下,Tkinter是足够胜任的!

  这篇文章主要作一个简单概述和实践编程,对于从没有接触过GUI的新手,在脑中树立一个基本的界面编程概念,同时本身也能学会如何简单的实现一些小的图形窗口功能。

  对于Tkinter编程,能够用两个比喻来理解:

  • 第一个,做画。咱们都见过美术生写生的情景,先支一个画架,放上画板,蒙上画布,构思内容,用铅笔画草图,组织结构和比例,调色板调色,最后画笔勾勒。相应的,对应到tkinter编程,那么咱们的显示屏就是支起来的画架,根窗体就是画板,在tkinter中则是Toplevel,画布就是tkinter中的容器(Frame),画板上能够放不少张画布(Convas),tkinter中的容器中也能够放不少个容器,绘画中的构图布局则是tkinter中的布局管理器(几何管理器),绘画的内容就是tkinter中的一个个小组件,一幅画由许多元素构成,而咱们的GUI界面,就是有一个个组件拼装起来的,它们就是widget。
  • 第二个,咱们小时候都玩过积木,只要发挥创意,相同的积木能够堆出各类造型。tkinter的组件也能够看作一个个积木,形状或许不一样,其本质都是同样的,就是一个积木,无论它长什么样子,它始终就是积木!因此这些小组件都有许多共性,另外,我的认为,学习界面编程,最重要的不是一开始学习每一个积木的样子,不是学习每一个组件怎么用,而是这些组件该怎么放。初始学习中,怎么放远远比怎么用重要的多。网上有大量的文章资料,基本全是介绍组件怎么用的,对于怎么放,也就是tkinter中的布局管理器,都是一笔带过,这对初学者有点本末倒置,或许绝大部分是转载的缘由吧,极少是本身真正写的。组件怎么用不是最迫切的,用到的时候再去了解也不迟,边用边学反而更好。所以我将专门写一章,详细介绍布局管理器的使用。

3、Tkinter 控件详细介绍

1. Tkinter 模块元素简要说明

 

The Button Widget
The Canvas Widget
The Checkbutton Widget
The Entry Widget
The Frame Widget
The Label Widget
The LabelFrame Widget
The Listbox Widget
The Menu Widget
The Menubutton Widget
The Message Widget
The OptionMenu Widget
The PanedWindow Widget
The Radiobutton Widget
The Scale Widget
The Scrollbar Widget
The Spinbox Widget
The Text Widget
The Toplevel Widget
Basic Widget Methods
Toplevel Window Methods

 

2. 经常使用窗口部件及简要说明:

  Tkinter支持16个核心的窗口部件,这个16个核心窗口部件类简要描述以下:

Button:一个简单的按钮,用来执行一个命令或别的操做。

Canvas:组织图形。这个部件能够用来绘制图表和图,建立图形编辑器,实现定制窗口部件。

Checkbutton:表明一个变量,它有两个不一样的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换。

Entry:文本输入域。

Frame:一个容器窗口部件。帧能够有边框和背景,当建立一个应用程序或dialog(对话)版面时,帧被用来组织其它的窗口部件。

Label:显示一个文本或图象。

Listbox:显示供选方案的一个列表。listbox可以被配置来获得radiobutton或checklist的行为。

Menu:菜单条。用来实现下拉和弹出式菜单。

Menubutton:菜单按钮。用来实现下拉式菜单。

Message:显示一文本。相似label窗口部件,可是可以自动地调整文本到给定的宽度或比率。

Radiobutton:表明一个变量,它能够有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,而且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。

Scale:容许你经过滑块来设置一数字值。

Scrollbar:为配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条。

Text:格式化文本显示。容许你用不一样的样式和属性来显示和编辑文本。同时支持内嵌图象和窗口。

Toplevel:一个容器窗口部件,做为一个单独的、最上面的窗口显示。

messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox)

注意在Tkinter中窗口部件类没有分级;全部的窗口部件类在树中都是兄弟关系。

全部这些窗口部件提供了Misc和几何管理方法、配置管理方法和部件本身定义的另外的方法。此外,Toplevel类也提供窗口管理接口。这意味一个典型的窗口部件类提供了大约150种方法。

4、动手实践学习

1. 建立主窗口及Label部件(标签)建立使用

  咱们要学习使用上面提到的这些控件首先要建立一个主窗口,就像做画同样,先要架好架子和画板,而后才能在上面放画纸和各类绘画元素,建立好主窗口才能在上面放置各类控件元素。而建立过程是很简单的,以下:

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上设定标签
  17.  
    l = tk.Label(window, text= '你好!this is Tkinter', bg='green', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
  18.  
    # 说明: bg为背景,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,好比height=2,就是标签有2个字符这么高
  19.  
     
  20.  
    # 第5步,放置标签
  21.  
    l.pack() # Label内容content区域放置位置,自动调节尺寸
  22.  
    # 放置lable的方法有:1)l.pack(); 2)l.place();
  23.  
     
  24.  
    # 第6步,主窗口循环显示
  25.  
    window.mainloop()
  26.  
    # 注意,loop由于是循环的意思,window.mainloop就会让window不断的刷新,若是没有mainloop,就是一个静态的window,传入进去的值就不会有循环,mainloop就至关于一个很大的while循环,有个while,每点击一次就会更新一次,因此咱们必需要有循环
  27.  
    # 全部的窗口文件都必须有相似的mainloop函数,mainloop是窗口文件的关键的关键。

  测试效果:

2. Button窗口部件

  简单说明:

  Button(按钮)部件是一个标准的Tkinter窗口部件,用来实现各类按钮。按钮可以包含文本或图象,而且你可以将按钮与一个Python函数或方法相关联。当这个按钮被按下时,Tkinter自动调用相关联的函数或方法。

按钮仅能显示一种字体,可是这个文本能够跨行。另外,这个文本中的一个字母能够有下划线,例如标明一个快捷键。默认状况,Tab键用于将焦点移动到一个按钮部件。

  何时用按钮部件

  简言之,按钮部件用来让用户说“立刻给我执行这个任务”,一般咱们用显示在按钮上的文本或图象来提示。按钮一般用在工具条中或应用程序窗口中,而且用来接收或忽略输入在对话框中的数据。关于按钮和输入的数据的配合,能够参看Checkbutton和Radiobutton部件。

  如何建立:

普通的按钮很容易被建立,仅仅指定按钮的内容(文本、位图、图象)和一个当按钮被按下时的回调函数便可:

b = tk.Button(window, text="hit me", command=hit_me)

没有回调函数的按钮是没有用的,当你按下这个按钮时它什么也不作。你可能在开发一个应用程序的时候想实现这种按钮,好比为了避免干扰你的beta版的测试者:

b = tk.Button(window, text="Help", command=DISABLED)

   示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上设定标签
  17.  
    var = tk.StringVar() # 将label标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上
  18.  
    l = tk.Label(window, textvariable=var, bg= 'green', fg='white', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
  19.  
    # 说明: bg为背景,fg为字体颜色,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,好比height=2,就是标签有2个字符这么高
  20.  
    l.pack()
  21.  
     
  22.  
    # 定义一个函数功能(内容本身自由编写),供点击Button按键时调用,调用命令参数command=函数名
  23.  
    on_hit = False
  24.  
    def hit_me():
  25.  
    global on_hit
  26.  
    if on_hit == False:
  27.  
    on_hit = True
  28.  
    var.set( 'you hit me')
  29.  
    else:
  30.  
    on_hit = False
  31.  
    var.set( '')
  32.  
     
  33.  
    # 第5步,在窗口界面设置放置Button按键
  34.  
    b = tk.Button(window, text= 'hit me', font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=hit_me)
  35.  
    b.pack()
  36.  
     
  37.  
    # 第6步,主窗口循环显示
  38.  
    window.mainloop()

  测试效果:

 

3. Entry窗口部件

  简单说明:  

  Entry是tkinter类中提供的的一个单行文本输入域,用来输入显示一行文本,收集键盘输入(相似 HTML 中的 text)。

  何时用:

  须要用户输入用户信息时,好比咱们平时使用软件、登陆网页时,用户交互界面让咱们登陆帐户信息等时候能够用到。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry并放置控件
  17.  
    e1 = tk.Entry(window, show= '*', font=('Arial', 14)) # 显示成密文形式
  18.  
    e2 = tk.Entry(window, show= None, font=('Arial', 14)) # 显示成明文形式
  19.  
    e1.pack()
  20.  
    e2.pack()
  21.  
     
  22.  
    # 第5步,主窗口循环显示
  23.  
    window.mainloop()

  测试效果:

4. Text窗口部件

  简单说明:  

  Text是tkinter类中提供的的一个多行文本区域,显示多行文本,可用来收集(或显示)用户输入的文字(相似 HTML 中的 textarea),格式化文本显示,容许你用不一样的样式和属性来显示和编辑文本,同时支持内嵌图象和窗口。

  何时用:

  在须要显示编辑用户、产品多行信息时,好比显示用户详细描述文字,产品简介等等,支持随时编辑。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry框并放置
  17.  
    e = tk.Entry(window, show = None)#显示成明文形式
  18.  
    e.pack()
  19.  
     
  20.  
    # 第5步,定义两个触发事件时的函数insert_point和insert_end(注意:由于Python的执行顺序是从上往下,因此函数必定要放在按钮的上面)
  21.  
    def insert_point(): # 在鼠标焦点处插入输入内容
  22.  
    var = e.get()
  23.  
    t.insert( 'insert', var)
  24.  
    def insert_end(): # 在文本框内容最后接着插入输入内容
  25.  
    var = e.get()
  26.  
    t.insert( 'end', var)
  27.  
     
  28.  
    # 第6步,建立并放置两个按钮分别触发两种状况
  29.  
    b1 = tk.Button(window, text= 'insert point', width=10,
  30.  
    height= 2, command=insert_point)
  31.  
    b1.pack()
  32.  
    b2 = tk.Button(window, text= 'insert end', width=10,
  33.  
    height= 2, command=insert_end)
  34.  
    b2.pack()
  35.  
     
  36.  
    # 第7步,建立并放置一个多行文本框text用以显示,指定height=3为文本框是三个字符高度
  37.  
    t = tk.Text(window, height= 3)
  38.  
    t.pack()
  39.  
     
  40.  
    # 第8步,主窗口循环显示
  41.  
    window.mainloop()

  测试效果:

5. Listbox窗口部件

  简单说明:  

  Text是tkinter类中提供的的列表框部件,显示供选方案的一个列表。listbox可以被配置来获得radiobutton或checklist的行为。

  何时用:

  在有一个不少内容选项组成的列表提供用户选择时会用到。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上建立一个标签label用以显示并放置
  17.  
    var1 = tk.StringVar() # 建立变量,用var1用来接收鼠标点击具体选项的内容
  18.  
    l = tk.Label(window, bg= 'green', fg='yellow',font=('Arial', 12), width=10, textvariable=var1)
  19.  
    l.pack()
  20.  
     
  21.  
    # 第6步,建立一个方法用于按钮的点击事件
  22.  
    def print_selection():
  23.  
    value = lb.get(lb.curselection()) # 获取当前选中的文本
  24.  
    var1.set(value) # 为label设置值
  25.  
     
  26.  
    # 第5步,建立一个按钮并放置,点击按钮调用print_selection函数
  27.  
    b1 = tk.Button(window, text= 'print selection', width=15, height=2, command=print_selection)
  28.  
    b1.pack()
  29.  
     
  30.  
    # 第7步,建立Listbox并为其添加内容
  31.  
    var2 = tk.StringVar()
  32.  
    var2.set(( 1,2,3,4)) # 为变量var2设置值
  33.  
    # 建立Listbox
  34.  
    lb = tk.Listbox(window, listvariable=var2) #将var2的值赋给Listbox
  35.  
    # 建立一个list并将值循环添加到Listbox控件中
  36.  
    list_items = [ 11,22,33,44]
  37.  
    for item in list_items:
  38.  
    lb.insert( 'end', item) # 从最后一个位置开始加入值
  39.  
    lb.insert( 1, 'first') # 在第一个位置加入'first'字符
  40.  
    lb.insert( 2, 'second') # 在第二个位置加入'second'字符
  41.  
    lb.delete( 2) # 删除第二个位置的字符
  42.  
    lb.pack()
  43.  
     
  44.  
    # 第8步,主窗口循环显示
  45.  
    window.mainloop()

  测试效果:

6. Radiobutton窗口部件

  简单说明:  

  Radiobutton:表明一个变量,它能够有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,而且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。

  何时用:

  在有一个不少内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次只能选择其中一个,不能多选。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上建立一个标签label用以显示并放置
  17.  
    var = tk.StringVar() # 定义一个var用来将radiobutton的值和Label的值联系在一块儿.
  18.  
    l = tk.Label(window, bg= 'yellow', width=20, text='empty')
  19.  
    l.pack()
  20.  
     
  21.  
    # 第6步,定义选项触发函数功能
  22.  
    def print_selection():
  23.  
    l.config(text= 'you have selected ' + var.get())
  24.  
     
  25.  
    # 第5步,建立三个radiobutton选项,其中variable=var, value='A'的意思就是,当咱们鼠标选中了其中一个选项,把value的值A放到变量var中,而后赋值给variable
  26.  
    r1 = tk.Radiobutton(window, text= 'Option A', variable=var, value='A', command=print_selection)
  27.  
    r1.pack()
  28.  
    r2 = tk.Radiobutton(window, text= 'Option B', variable=var, value='B', command=print_selection)
  29.  
    r2.pack()
  30.  
    r3 = tk.Radiobutton(window, text= 'Option C', variable=var, value='C', command=print_selection)
  31.  
    r3.pack()
  32.  
     
  33.  
    # 第7步,主窗口循环显示
  34.  
    window.mainloop()

  测试效果:

7. Checkbutton窗口部件

  简单说明:  

  Checkbutton:表明一个变量,它有两个不一样的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换,选择和取消选择。

  何时用:

  在有一个不少内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次能够选择多个。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上建立一个标签label用以显示并放置
  17.  
    l = tk.Label(window, bg= 'yellow', width=20, text='empty')
  18.  
    l.pack()
  19.  
     
  20.  
    # 第6步,定义触发函数功能
  21.  
    def print_selection():
  22.  
    if (var1.get() == 1) & (var2.get() == 0): # 若是选中第一个选项,未选中第二个选项
  23.  
    l.config(text= 'I love only Python ')
  24.  
    elif (var1.get() == 0) & (var2.get() == 1): # 若是选中第二个选项,未选中第一个选项
  25.  
    l.config(text= 'I love only C++')
  26.  
    elif (var1.get() == 0) & (var2.get() == 0): # 若是两个选项都未选中
  27.  
    l.config(text= 'I do not love either')
  28.  
    else:
  29.  
    l.config(text= 'I love both') # 若是两个选项都选中
  30.  
     
  31.  
    # 第5步,定义两个Checkbutton选项并放置
  32.  
    var1 = tk.IntVar() # 定义var1和var2整型变量用来存放选择行为返回值
  33.  
    var2 = tk.IntVar()
  34.  
    c1 = tk.Checkbutton(window, text= 'Python',variable=var1, onvalue=1, offvalue=0, command=print_selection) # 传值原理相似于radiobutton部件
  35.  
    c1.pack()
  36.  
    c2 = tk.Checkbutton(window, text= 'C++',variable=var2, onvalue=1, offvalue=0, command=print_selection)
  37.  
    c2.pack()
  38.  
     
  39.  
    # 第7步,主窗口循环显示
  40.  
    window.mainloop()

  测试效果:

  

8. Scale窗口部件

  简单说明:  

  Scale: 尺度(拉动条),容许你经过滑块来设置一数字值。

  何时用:

  在须要用户给出评价等级,或者给出一个评价分数,或者拉动滑动条提供一个具体的数值等等。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上建立一个标签label用以显示并放置
  17.  
    l = tk.Label(window, bg= 'green', fg='white', width=20, text='empty')
  18.  
    l.pack()
  19.  
     
  20.  
    # 第6步,定义一个触发函数功能
  21.  
    def print_selection(v):
  22.  
    l.config(text= 'you have selected ' + v)
  23.  
    # 第5步,建立一个尺度滑条,长度200字符,从0开始10结束,以2为刻度,精度为0.01,触发调用print_selection函数
  24.  
    s = tk.Scale(window, label= 'try me', from_=0, to=10, orient=tk.HORIZONTAL, length=200, showvalue=0,tickinterval=2, resolution=0.01, command=print_selection)
  25.  
    s.pack()
  26.  
     
  27.  
    # 第7步,主窗口循环显示
  28.  
    window.mainloop()

  测试效果:

9. Canvas窗口部件

  简单说明:  

  Canvas:画布,提供绘图功能(直线、椭圆、多边形、矩形) 能够包含图形或位图,用来绘制图表和图,建立图形编辑器,实现定制窗口部件。

  何时用:

  在好比像用户交互界面等,须要提供设计的图标、图形、logo等信息是能够用到画布。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上建立 500 * 200 大小的画布并放置各类元素
  17.  
    canvas = tk.Canvas(window, bg= 'green', height=200, width=500)
  18.  
    # 说明图片位置,并导入图片到画布上
  19.  
    image_file = tk.PhotoImage(file= 'pic.gif') # 图片位置(相对路径,与.py文件同一文件夹下,也能够用绝对路径,须要给定图片具体绝对路径)
  20.  
    image = canvas.create_image( 250, 0, anchor='n',image=image_file) # 图片锚定点(n图片顶端的中间点位置)放在画布(250,0)坐标处
  21.  
    # 定义多边形参数,而后在画布上画出指定图形
  22.  
    x0, y0, x1, y1 = 100, 100, 150, 150
  23.  
    line = canvas.create_line(x0 -50, y0-50, x1-50, y1-50) # 画直线
  24.  
    oval = canvas.create_oval(x0+ 120, y0+50, x1+120, y1+50, fill='yellow') # 画圆 用黄色填充
  25.  
    arc = canvas.create_arc(x0, y0+ 50, x1, y1+50, start=0, extent=180) # 画扇形 从0度打开收到180度结束
  26.  
    rect = canvas.create_rectangle( 330, 30, 330+20, 30+20) # 画矩形正方形
  27.  
    canvas.pack()
  28.  
     
  29.  
    # 第6步,触发函数,用来必定指定图形
  30.  
    def moveit():
  31.  
    canvas.move(rect, 2, 2) # 移动正方形rect(也能够改为其余图形名字用以移动一块儿图形、元素),按每次(x=2, y=2)步长进行移动
  32.  
     
  33.  
    # 第5步,定义一个按钮用来移动指定图形的在画布上的位置
  34.  
    b = tk.Button(window, text= 'move item',command=moveit).pack()
  35.  
     
  36.  
    # 第7步,主窗口循环显示
  37.  
    window.mainloop()

  所用图片:

  固然你能够随意用你的一张图片导入画布试一试效果,图片能够用画图工具改一下像素大小,以避免图片太大,导入画布显示不全,固然你也能够用我提供的素材,下面是连接:https://files.cnblogs.com/files/shwee/pic.gif

 

  图片锚定点位置参数图:

  测试效果:

10. Menu窗口部件

  简单说明:  

  Menu:菜单条,用来实现下拉和弹出式菜单,点下菜单后弹出的一个选项列表,用户能够从中选择

  何时用:

  在好比像软件或网页交互界面等,须要提供菜单选项功能提供用户选择菜单选项功能时用到。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上建立一个标签用以显示内容并放置
  17.  
    l = tk.Label(window, text= ' ', bg='green')
  18.  
    l.pack()
  19.  
     
  20.  
    # 第10步,定义一个函数功能,用来表明菜单选项的功能,这里为了操做简单,定义的功能比较简单
  21.  
    counter = 0
  22.  
    def do_job():
  23.  
    global counter
  24.  
    l.config(text= 'do '+ str(counter))
  25.  
    counter += 1
  26.  
     
  27.  
    # 第5步,建立一个菜单栏,这里咱们能够把他理解成一个容器,在窗口的上方
  28.  
    menubar = tk.Menu(window)
  29.  
     
  30.  
    # 第6步,建立一个File菜单项(默认不下拉,下拉内容包括New,Open,Save,Exit功能项)
  31.  
    filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff= 0)
  32.  
    # 将上面定义的空菜单命名为File,放在菜单栏中,就是装入那个容器中
  33.  
    menubar.add_cascade(label= 'File', menu=filemenu)
  34.  
     
  35.  
    # 在File中加入New、Open、Save等小菜单,即咱们平时看到的下拉菜单,每个小菜单对应命令操做。
  36.  
    filemenu.add_command(label= 'New', command=do_job)
  37.  
    filemenu.add_command(label= 'Open', command=do_job)
  38.  
    filemenu.add_command(label= 'Save', command=do_job)
  39.  
    filemenu.add_separator() # 添加一条分隔线
  40.  
    filemenu.add_command(label= 'Exit', command=window.quit) # 用tkinter里面自带的quit()函数
  41.  
     
  42.  
    # 第7步,建立一个Edit菜单项(默认不下拉,下拉内容包括Cut,Copy,Paste功能项)
  43.  
    editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff= 0)
  44.  
    # 将上面定义的空菜单命名为 Edit,放在菜单栏中,就是装入那个容器中
  45.  
    menubar.add_cascade(label= 'Edit', menu=editmenu)
  46.  
     
  47.  
    # 一样的在 Edit 中加入Cut、Copy、Paste等小命令功能单元,若是点击这些单元, 就会触发do_job的功能
  48.  
    editmenu.add_command(label= 'Cut', command=do_job)
  49.  
    editmenu.add_command(label= 'Copy', command=do_job)
  50.  
    editmenu.add_command(label= 'Paste', command=do_job)
  51.  
     
  52.  
    # 第8步,建立第二级菜单,即菜单项里面的菜单
  53.  
    submenu = tk.Menu(filemenu) # 和上面定义菜单同样,不过此处实在File上建立一个空的菜单
  54.  
    filemenu.add_cascade(label= 'Import', menu=submenu, underline=0) # 给放入的菜单submenu命名为Import
  55.  
     
  56.  
    # 第9步,建立第三级菜单命令,即菜单项里面的菜单项里面的菜单命令(有点拗口,笑~~~)
  57.  
    submenu.add_command(label= 'Submenu_1', command=do_job) # 这里和上面建立原理也同样,在Import菜单项中加入一个小菜单命令Submenu_1
  58.  
     
  59.  
    # 第11步,建立菜单栏完成后,配置让菜单栏menubar显示出来
  60.  
    window.config(menu=menubar)
  61.  
     
  62.  
    # 第12步,主窗口循环显示
  63.  
    window.mainloop()

  测试效果:

11. Frame 窗口部件

  简单说明:  

  Frame:框架,用来承载放置其余GUI元素,就是一个容器,是一个在 Windows 上分离小区域的部件, 它能将 Windows 分红不一样的区,而后存放不一样的其余部件. 同时一个 Frame 上也能再分红两个 Frame, Frame 能够认为是一种容器.

  何时用:

  在好比像软件或网页交互界面等,有不一样的界面逻辑层级和功能区域划分时能够用到,让交互界面逻辑更加清晰。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,在图形界面上建立一个标签用以显示内容并放置
  17.  
    tk.Label(window, text= 'on the window', bg='red', font=('Arial', 16)).pack() # 和前面部件分开建立和放置不一样,其实能够建立和放置一步完成
  18.  
     
  19.  
    # 第5步,建立一个主frame,长在主window窗口上
  20.  
    frame = tk.Frame(window)
  21.  
    frame.pack()
  22.  
     
  23.  
    # 第6步,建立第二层框架frame,长在主框架frame上面
  24.  
    frame_l = tk.Frame(frame) # 第二层frame,左frame,长在主frame上
  25.  
    frame_r = tk.Frame(frame) # 第二层frame,右frame,长在主frame上
  26.  
    frame_l.pack(side= 'left')
  27.  
    frame_r.pack(side= 'right')
  28.  
     
  29.  
    # 第7步,建立三组标签,为第二层frame上面的内容,分为左区域和右区域,用不一样颜色标识
  30.  
    tk.Label(frame_l, text= 'on the frame_l1', bg='green').pack()
  31.  
    tk.Label(frame_l, text= 'on the frame_l2', bg='green').pack()
  32.  
    tk.Label(frame_l, text= 'on the frame_l3', bg='green').pack()
  33.  
    tk.Label(frame_r, text= 'on the frame_r1', bg='yellow').pack()
  34.  
    tk.Label(frame_r, text= 'on the frame_r2', bg='yellow').pack()
  35.  
    tk.Label(frame_r, text= 'on the frame_r3', bg='yellow').pack()
  36.  
     
  37.  
    # 第8步,主窗口循环显示
  38.  
    window.mainloop()

  测试效果:

 

12. messageBox窗口部件

  简单说明:  

  messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox),其实这里的messageBox就是咱们平时看到的弹窗。 咱们首先须要定义一个触发功能,来触发这个弹窗,这里咱们就放上之前学过的button按钮,经过触发功能,调用messagebox吧,点击button按钮就会弹出提示对话框。下面给出messagebox提示信息的几种形式:

  1.  
    tkinter.messagebox.showinfo(title= 'Hi', message='你好!') # 提示信息对话窗
  2.  
    tkinter.messagebox.showwarning(title= 'Hi', message='有警告!') # 提出警告对话窗
  3.  
    tkinter.messagebox.showerror(title= 'Hi', message='出错了!') # 提出错误对话窗
  4.  
    print(tkinter.messagebox.askquestion(title= 'Hi', message='你好!')) # 询问选择对话窗return 'yes', 'no'
  5.  
    print(tkinter.messagebox.askyesno(title= 'Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
  6.  
    print(tkinter.messagebox.askokcancel(title= 'Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'

  何时用:

  在好比像软件或网页交互界面等,有不一样的界面逻辑层级和功能区域划分时能够用到,让交互界面逻辑更加清晰。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
    import tkinter.messagebox # 要使用messagebox先要导入模块
  7.  
     
  8.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  9.  
    window = tk.Tk()
  10.  
     
  11.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  12.  
    window.title( 'My Window')
  13.  
     
  14.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  15.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  16.  
     
  17.  
    # 第5步,定义触发函数功能
  18.  
    def hit_me():
  19.  
    tkinter.messagebox.showinfo(title= 'Hi', message='你好!') # 提示信息对话窗
  20.  
    # tkinter.messagebox.showwarning(title='Hi', message='有警告!') # 提出警告对话窗
  21.  
    # tkinter.messagebox.showerror(title='Hi', message='出错了!') # 提出错误对话窗
  22.  
    # print(tkinter.messagebox.askquestion(title='Hi', message='你好!')) # 询问选择对话窗return 'yes', 'no'
  23.  
    # print(tkinter.messagebox.askyesno(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
  24.  
    # print(tkinter.messagebox.askokcancel(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
  25.  
     
  26.  
    # 第4步,在图形界面上建立一个标签用以显示内容并放置
  27.  
    tk.Button(window, text= 'hit me', bg='green', font=('Arial', 14), command=hit_me).pack()
  28.  
     
  29.  
    # 第6步,主窗口循环显示
  30.  
    window.mainloop()

  测试效果:

 

13. 窗口部件三种放置方式pack/grid/place

  参考来源:

The Grid Geometry Manager
The Pack Geometry Manager
The Place Geometry Manager

  1. Grid:The Grid Geometry Manager  

  grid 是方格, 因此全部的内容会被放在这些规律的方格中。例如:

  1.  
    for i in range(3):
  2.  
    for j in range(3):
  3.  
    tk.Label(window, text= 1).grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10)

  以上的代码就是建立一个三行三列的表格,其实 grid 就是用表格的形式定位的。这里的参数 row 为行,colum 为列,padx 就是单元格左右间距,pady 就是单元格上下间距,ipadx是单元格内部元素与单元格的左右间距,ipady是单元格内部元素与单元格的上下间距。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,grid 放置方法
  17.  
    for i in range(3):
  18.  
    for j in range(3):
  19.  
    tk.Label(window, text= 1).grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10)
  20.  
     
  21.  
    # 第5步,主窗口循环显示
  22.  
    window.mainloop()

  测试效果:

 

  2. Pack:The Pack Geometry Manager

   咱们经常使用的pack(), 他会按照上下左右的方式排列.例如:

  1.  
    tk.Label(window, text= 'P', fg='red').pack(side='top') # 上
  2.  
    tk.Label(window, text= 'P', fg='red').pack(side='bottom') # 下
  3.  
    tk.Label(window, text= 'P', fg='red').pack(side='left') # 左
  4.  
    tk.Label(window, text= 'P', fg='red').pack(side='right') # 右

   示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,pack 放置方法
  17.  
    tk.Label(window, text= 'P', fg='red').pack(side='top') # 上
  18.  
    tk.Label(window, text= 'P', fg='red').pack(side='bottom') # 下
  19.  
    tk.Label(window, text= 'P', fg='red').pack(side='left') # 左
  20.  
    tk.Label(window, text= 'P', fg='red').pack(side='right') # 右
  21.  
     
  22.  
    # 第5步,主窗口循环显示
  23.  
    window.mainloop()

  测试效果:

  3. Place:The Place Geometry Manager

   再接下来咱们来看place(), 这个比较容易理解,就是给精确的坐标来定位,如此处给的(50, 100),就是将这个部件放在坐标为(x=50, y=100)的这个位置, 后面的参数 anchor='nw',就是前面所讲的锚定点是西北角。例如:

tk.Label(window, text='Pl', font=('Arial', 20), ).place(x=50, y=100, anchor='nw') 

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
     
  7.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  8.  
    window = tk.Tk()
  9.  
     
  10.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  11.  
    window.title( 'My Window')
  12.  
     
  13.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  14.  
    window.geometry( '500x300') # 这里的乘是小x
  15.  
     
  16.  
    # 第4步,place 放置方法(精准的放置到指定坐标点的位置上)
  17.  
    tk.Label(window, text= 'Pl', font=('Arial', 20), ).place(x=50, y=100, anchor='nw')
  18.  
     
  19.  
    # 第5步,主窗口循环显示
  20.  
    window.mainloop()

  测试效果:

14. 综合练习,用户登陆窗口例子

  编写一个用户登陆界面,用户能够登陆帐户信息,若是帐户已经存在,能够直接登陆,登陆名或者登陆密码输入错误会提示,若是帐户不存在,提示用户注册,点击注册进去注册页面,输入注册信息,肯定后即可以返回登陆界面进行登陆。

  示例代码:

  1.  
    #!/usr/bin/env python
  2.  
    # -*- coding: utf-8 -*-
  3.  
    # author:洪卫
  4.  
     
  5.  
    import tkinter as tk # 使用Tkinter前须要先导入
  6.  
    import tkinter.messagebox
  7.  
    import pickle
  8.  
     
  9.  
    # 第1步,实例化object,创建窗口window
  10.  
    window = tk.Tk()
  11.  
     
  12.  
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
  13.  
    window.title( 'Wellcome to Hongwei Website')
  14.  
     
  15.  
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
  16.  
    window.geometry( '400x300') # 这里的乘是小x
  17.  
     
  18.  
    # 第4步,加载 wellcome image
  19.  
    canvas = tk.Canvas(window, width= 400, height=135, bg='green')
  20.  
    image_file = tk.PhotoImage(file= 'pic.gif')
  21.  
    image = canvas.create_image( 200, 0, anchor='n', image=image_file)
  22.  
    canvas.pack(side= 'top')
  23.  
    tk.Label(window, text= 'Wellcome',font=('Arial', 16)).pack()
  24.  
     
  25.  
    # 第5步,用户信息
  26.  
    tk.Label(window, text= 'User name:', font=('Arial', 14)).place(x=10, y=170)
  27.  
    tk.Label(window, text= 'Password:', font=('Arial', 14)).place(x=10, y=210)
  28.  
     
  29.  
    # 第6步,用户登陆输入框entry
  30.  
    # 用户名
  31.  
    var_usr_name = tk.StringVar()
  32.  
    var_usr_name.set( 'example@python.com')
  33.  
    entry_usr_name = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_name, font=( 'Arial', 14))
  34.  
    entry_usr_name.place(x= 120,y=175)
  35.  
    # 用户密码
  36.  
    var_usr_pwd = tk.StringVar()
  37.  
    entry_usr_pwd = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_pwd, font=( 'Arial', 14), show='*')
  38.  
    entry_usr_pwd.place(x= 120,y=215)
  39.  
     
  40.  
    # 第8步,定义用户登陆功能
  41.  
    def usr_login():
  42.  
    # 这两行代码就是获取用户输入的usr_name和usr_pwd
  43.  
    usr_name = var_usr_name.get()
  44.  
    usr_pwd = var_usr_pwd.get()
  45.  
     
  46.  
    # 这里设置异常捕获,当咱们第一次访问用户信息文件时是不存在的,因此这里设置异常捕获。
  47.  
    # 中间的两行就是咱们的匹配,即程序将输入的信息和文件中的信息匹配。
  48.  
    try:
  49.  
    with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file:
  50.  
    usrs_info = pickle.load(usr_file)
  51.  
    except FileNotFoundError:
  52.  
    # 这里就是咱们在没有读取到`usr_file`的时候,程序会建立一个`usr_file`这个文件,并将管理员
  53.  
    # 的用户和密码写入,即用户名为`admin`密码为`admin`。
  54.  
    with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file:
  55.  
    usrs_info = { 'admin': 'admin'}
  56.  
    pickle.dump(usrs_info, usr_file)
  57.  
    usr_file.close() # 必须先关闭,不然pickle.load()会出现EOFError: Ran out of input
  58.  
     
  59.  
    # 若是用户名和密码与文件中的匹配成功,则会登陆成功,并跳出弹窗how are you? 加上你的用户名。
  60.  
    if usr_name in usrs_info:
  61.  
    if usr_pwd == usrs_info[usr_name]:
  62.  
    tkinter.messagebox.showinfo(title= 'Welcome', message='How are you? ' + usr_name)
  63.  
    # 若是用户名匹配成功,而密码输入错误,则会弹出'Error, your password is wrong, try again.'
  64.  
    else:
  65.  
    tkinter.messagebox.showerror(message= 'Error, your password is wrong, try again.')
  66.  
    else: # 若是发现用户名不存在
  67.  
    is_sign_up = tkinter.messagebox.askyesno( 'Welcome! ', 'You have not sign up yet. Sign up now?')
  68.  
    # 提示需不须要注册新用户
  69.  
    if is_sign_up:
  70.  
    usr_sign_up()
  71.  
     
  72.  
    # 第9步,定义用户注册功能
  73.  
    def usr_sign_up():
  74.  
    def sign_to_Hongwei_Website():
  75.  
    # 如下三行就是获取咱们注册时所输入的信息
  76.  
    np = new_pwd.get()
  77.  
    npf = new_pwd_confirm.get()
  78.  
    nn = new_name.get()
  79.  
     
  80.  
    # 这里是打开咱们记录数据的文件,将注册信息读出
  81.  
    with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file:
  82.  
    exist_usr_info = pickle.load(usr_file)
  83.  
    # 这里就是判断,若是两次密码输入不一致,则提示Error, Password and confirm password must be the same!
  84.  
    if np != npf:
  85.  
    tkinter.messagebox.showerror( 'Error', 'Password and confirm password must be the same!')
  86.  
     
  87.  
    # 若是用户名已经在咱们的数据文件中,则提示Error, The user has already signed up!
  88.  
    elif nn in exist_usr_info:
  89.  
    tkinter.messagebox.showerror( 'Error', 'The user has already signed up!')
  90.  
     
  91.  
    # 最后若是输入无以上错误,则将注册输入的信息记录到文件当中,并提示注册成功Welcome!,You have successfully signed up!,而后销毁窗口。
  92.  
    else:
  93.  
    exist_usr_info[nn] = np
  94.  
    with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file:
  95.  
    pickle.dump(exist_usr_info, usr_file)
  96.  
    tkinter.messagebox.showinfo( 'Welcome', 'You have successfully signed up!')
  97.  
    # 而后销毁窗口。
  98.  
    window_sign_up.destroy()
  99.  
     
  100.  
    # 定义长在窗口上的窗口
  101.  
    window_sign_up = tk.Toplevel(window)
  102.  
    window_sign_up.geometry( '300x200')
  103.  
    window_sign_up.title( 'Sign up window')
  104.  
     
  105.  
    new_name = tk.StringVar() # 将输入的注册名赋值给变量
  106.  
    new_name.set( 'example@python.com') # 将最初显示定为'example@python.com'
  107.  
    tk.Label(window_sign_up, text= 'User name: ').place(x=10, y=10) # 将`User name:`放置在坐标(10,10)。
  108.  
    entry_new_name = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_name) # 建立一个注册名的`entry`,变量为`new_name`
  109.  
    entry_new_name.place(x= 130, y=10) # `entry`放置在坐标(150,10).
  110.  
     
  111.  
    new_pwd = tk.StringVar()
  112.  
    tk.Label(window_sign_up, text= 'Password: ').place(x=10, y=50)
  113.  
    entry_usr_pwd = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd, show= '*')
  114.  
    entry_usr_pwd.place(x= 130, y=50)
  115.  
     
  116.  
    new_pwd_confirm = tk.StringVar()
  117.  
    tk.Label(window_sign_up, text= 'Confirm password: ').place(x=10, y=90)
  118.  
    entry_usr_pwd_confirm = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd_confirm, show= '*')
  119.  
    entry_usr_pwd_confirm.place(x= 130, y=90)
  120.  
     
  121.  
    # 下面的 sign_to_Hongwei_Website
  122.  
    btn_comfirm_sign_up = tk.Button(window_sign_up, text= 'Sign up', command=sign_to_Hongwei_Website)
  123.  
    btn_comfirm_sign_up.place(x= 180, y=120)
  124.  
     
  125.  
    # 第7步,login and sign up 按钮
  126.  
    btn_login = tk.Button(window, text= 'Login', command=usr_login)
  127.  
    btn_login.place(x= 120, y=240)
  128.  
    btn_sign_up = tk.Button(window, text= 'Sign up', command=usr_sign_up)
  129.  
    btn_sign_up.place(x= 200, y=240)
  130.  
     
  131.  
    # 第10步,主窗口循环显示
  132.  
    window.mainloop()

  测试效果:

15. 其余部件后续再补充...

 注:不一样电脑可能配置环境略有不一样,若有小错误能够本身调试一下。

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