1. 面向对象和面向过程的区别java
优势: 性能比面向对象高,由于类调用时须要实例化,开销比较大,比较消耗资源;好比单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等通常采用面向过程开发,性能是最重要的因素。程序员
缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展面试
优势: 易维护、易复用、易扩展,因为面向对象有封装、继承、多态性的特性,能够设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护编程
缺点: 性能比面向过程低小程序
这几个是Java中很基本很基本的东西,可是我相信必定还有不少人搞不清楚!为何呢?由于咱们大多数时候在使用现成的编译工具以及环境的时候,并无去考虑这些东西。数组
JDK: 顾名思义它是给开发者提供的开发工具箱,是给程序开发者用的。它除了包括完整的JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,还包含了其余供开发者使用的工具包。浏览器
JRE: 普通用户而只须要安装JRE(Java Runtime Environment)来运行Java程序。而程序开发者必须安装JDK来编译、调试程序。安全
JVM: 当咱们运行一个程序时,JVM负责将字节码转换为特定机器代码,JVM提供了内存管理/垃圾回收和安全机制等。这种独立于硬件和操做系统,正是java程序能够一次编写多处执行的缘由。网络
区别与联系:多线程
Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟的机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。
编译程序只须要面向虚拟机,生成虚拟机可以理解的代码,而后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫作 字节码(即扩展名为 .class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。
每一种平台的解释器是不一样的,可是实现的虚拟机是相同的。Java源程序通过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,而后在特定的机器上运行。这也就是解释了Java的编译与解释并存的特色。
Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。
Java语言经过字节码的方式,在必定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特色。因此Java程序运行时比较高效,并且,因为字节码并不专对一种特定的机器,所以,Java程序无须从新编译即可在多种不一样的计算机上运行。
我知道不少人没学过C++,可是面试官就是没事喜欢拿我们Java和C++比呀!没办法!!!就算没学过C++,也要记下来!
一个程序中能够有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不必定要求是public类,但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。
简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏相似。
在讲继承的时候咱们就知道父类的私有属性和构造方法并不能被继承,因此Constructor也就不能被override,可是能够overload,因此你能够看到一个类中有多个构造函数的状况。
重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不一样、个数不一样、顺序不一样,方法返回值和访问修饰符能够不一样,发生在编译时。
重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;若是父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。
封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些能够被外界访问的属性的方法,若是不想被外界方法,咱们大可没必要提供方法给外界访问。可是若是一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。
继承是使用已存在的类的定义做为基础创建新类的技术,新类的定义能够增长新的数据或新的功能,也能够用父类的功能,但不能选择性地继承父类。经过使用继承咱们可以很是方便地复用之前的代码。
关于继承以下3点请记住:
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和经过该引用变量发出的方法调用在编程时并不肯定,而是在程序运行期间才肯定,即一个引用变量倒底会指向哪一个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用究竟是哪一个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
在Java中有两种形式能够实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。
可变性
String类中使用字符数组保存字符串,private final char value[],因此string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,char[]value,这两种对象都是可变的。
线程安全性
String中的对象是不可变的,也就能够理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操做,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,因此是线程安全的。StringBuilder并无对方法进行加同步锁,因此是非线程安全的。
性能
每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,而后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象自己进行操做,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同状况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能得到10%~15% 左右的性能提高,但却要冒多线程不安全的风险。
对于三者使用的总结:
若是要操做少许的数据用 = String 单线程操做字符串缓冲区 下操做大量数据 = StringBuilder 多线程操做字符串缓冲区 下操做大量数据 = StringBuffer
装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
因为静态方法能够不经过对象进行调用,所以在静态方法里,不能调用其余非静态变量,也不能够访问非静态变量成员。
Java程序在执行子类的构造方法以前,若是没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。所以,若是父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,由于Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不作事且没有参数的构造方法。
刚开始的时候JavaAPI所必需的包是java开头的包,javax当时只是扩展API包来讲使用。然而随着时间的推移,javax逐渐的扩展成为Java API的组成部分。可是,将扩展从javax包移动到java包将是太麻烦了,最终会破坏一堆现有的代码。所以,最终决定javax包将成为标准API的一部分。
因此,实际上java和javax没有区别。这都是一个名字。
new运算符,new建立对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用能够指向0个或1个对象(一根绳子能够不系气球,也能够系一个气球);一个对象能够有n个引用指向它(能够用n条绳子系住一个气球)。
方法的返回值是指咱们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的做用:接收出结果,使得它能够用于其余的操做!
主要做用是完成对类对象的初始化工做。能够执行。由于一个类即便没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。
对象的相等 比的是内存中存放的内容是否相等而引用相等 比较的是他们指向的内存地址是否相等。
帮助子类作初始化工做。
== : 它的做用是判断两个对象的地址是否是相等。即,判断两个对象是否是同一个对象。(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)
equals() : 它的做用也是判断两个对象是否相等。但它通常有两种使用状况:
举个例子:
说明:
面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为何重写equals时必须重写hashCode方法?”
hashCode() 的做用是获取哈希码,也称为散列码;它其实是返回一个int整数。这个哈希码的做用是肯定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode() 函数。
散列表存储的是键值对(key-value),它的特色是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(能够快速找到所须要的对象)
咱们以“HashSet如何检查重复”为例子来讲明为何要有hashCode:
当你把对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,同时也会与其余已经加入的对象的hashcode值做比较,若是没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。可是若是发现有相同hashcode值的对象,这时会调用equals()方法来检查hashcode相等的对象是否真的相同。若是二者相同,HashSet就不会让其加入操做成功。若是不一样的话,就会从新散列到其余位置。(摘自个人Java启蒙书《Head fist java》第二版)。这样咱们就大大减小了equals的次数,相应就大大提升了执行速度。
值传递是指对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本,即便副本被改变,也不会影响源对象。(由于值传递的时候,其实是将实参的值复制一份给形参。)
引用传递是指对象被引用传递,意味着传递的并非实际的对象,而是对象的引用。所以,外部对引用对象的改变会反映到全部的对象上。(由于引用传递的时候,其实是将实参的地址值复制一份给形参。)
线程与进程类似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程当中能够产生多个线程。与进程不一样的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,因此系统在产生一个线程,或是在各个线程之间做切换工做时,负担要比进程小得多,也正由于如此,线程也被称为轻量级进程。
程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其余的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,所以进程是动态的。系统运行一个程序便是一个进程从建立,运行到消亡的过程。简单来讲,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着,同时,每一个进程还占有某些系统资源如CPU时间,内存空间,文件,文件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操做系统载入内存中。 线程是进程划分红的更小的运行单位。线程和进程最大的不一样在于基本上各进程是独立的,而各线程则不必定,由于同一进程中的线程极有可能会相互影响。从另外一角度来讲,进程属于操做系统的范畴,主要是同一段时间内,能够同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序内几乎同时执行一个以上的程序段。
备注: 能够用早起坐地铁来比喻这个过程:
还没起床:sleeping
起床收拾好了,随时能够坐地铁出发:Runnable
等地铁来:Waiting
地铁来了,但要排队上地铁:I/O阻塞
上了地铁,发现暂时没座位:synchronized阻塞
地铁上找到座位:Running
到达目的地:Dead