这个做业属于哪一个课程 | 课程的连接 |
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这个做业的要求在哪里 | 做业要求的连接 |
团队名称 | 西柚三剑客 |
这个做业的目标 | -Alpha2版本发布说明,给出测试报告,并进行总结 |
团队成员 | 学号 |
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whisperzxx(组长) | 201731062630 |
翻斗街扛把子胡图图 | 201731062317 |
米开朗琪罗’ | 201731062413 |
项目git地址:https://github.com/coderrrZhou/OurGame
Alpha版本项目网址:http://47.94.196.52:8080/ssmTest/ourgame
项目安装手册
首先主页面
新用户就点击第一个,注册用户
输入用户名和2次密码进行注册
注册完,就点击第二个开始登陆
登陆后,用户进入游戏主页。首页上方是网页导航栏,中部是分页显示房间列表,展现当前房间和提供用户选择进入房间。底部是网页的相关信息。
用户选择一个房间后,进入该房间。显示当前的房间内的用户玩家的数量。因为玩家不够,用户进入这个等待界面,提示等待。展现用户玩家列表。头部仍然是导航栏部分。
游戏开始后,用户就能够输入数字,进行游戏
最后就能够查看游戏结果了
html
测试的工做,由咱们组内的全部成员共同分工完成,使用测试工具进行,将项目分享给测试员进行相关功能的测试并搜集相关反馈,而后根据测试员提供的建议进行项目的完善,测试了网页性能和后端的可行性。
单元测试使用Chrome浏览器、Web Page Analyzer ,Junit进行前端
3.1网页性能报告:
首页的运行速度的测试
git
3.2测试体会与总结
此次其实跟上一次的体会有所不一样了,上一次是第一次,因此感受有点生疏;此次更加的熟练了,对项目组总体的状况也有了更多的认识和了解,咱们测试更是明白了软件测试的真正意义在于发现错误,而不在于验证软件是正确的。 再严密的测试也不能彻底发现软件当中全部的错误,可是测试仍是能发现大部分的错误,能确保软件基本是可用的就行。由于消除一个bug漏洞说不必定会制造出更多的bug。github
通过此次Alpha2.0的冲刺后,确实修改了一些问题和bug,但还有一些问题没有获得解决,相对最开始的计划,咱们的进度说实话有点赶,多是人有点少吧。每人分配的工做就相对要多一点,但这样也更好地锻炼你们,提高团员的能力,一路磕磕绊绊,但仍是有所收获,咱们也完成了计划中的大部分原定的功能,你们如今对项目的开发流程也有了更多的认识。后端
具体来讲,咱们实现了:
用户的登陆注册
改善了项目前端的ui设计
游戏中的房间也进行了布局优化
游戏房间多开卡顿也不那么严重了
用户我的信息页面:我的信息的查看、修改,查看浏览器
未实现的重要功能是 :
完善一些bug(有时注册登陆不上)
页面ui会继续进行优化
争取消除游戏多开卡顿这个问题或者说优化它
在最后的beta阶段,主要的工做是进行bug的修复和项目游戏各处功能的优化。而后尽力在最后一周作到最好吧,但愿在以后的项目开发时间里,成员能作好沟通,协力完成项目计划的剩余部分。冲冲冲!
还有在提交博客做业是遇到了这个,差点致使做业没提交成功。。。。。工具