Egret开发(三)对象的显示

自学开发笔记,有兴趣的同学请关注微信WiGameFun,不定时分享游戏开发相关技术。有不对的地方烦请指点修正。 Egret开发(三)对象的显示 前面我们已经整理了Egret代码结构,接下来我们就一起学习一下在Egret中如何把对象展示在场景中。 ​ 坐标系 要在场景中展示对象元素,离不开坐标信息。所以第一部分我们首先需要掌握坐标系的概念。一般来说,在游戏中分为世界坐标系和相对坐标系。所谓世界坐标系
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