没有平白无故的重构,也没有平白无故的优化。故事的开始要追溯到咱们的项目加了某个新功能。缓存
在此以前,项目的编译连接速度算是比较快,加上IDE编译缓存的做用,不彻底编译的话,通常在10秒内就能够看到你修改的代码的效果。但为了这项新功能,咱们使用了某个第三方SDK,这个SDK是以framework的形式提供的。今后以后link阶段的时间大大加长,大概须要五分钟。就算改一行代码,也须要等三分钟,喝上一杯茶以后才能看到代码改动的效果,大大影响了开发效率。产品的功能模块较多,不少其余模块的开发者也深受荼毒。网络
来看一下系统自己的一些framework的大小,系统相册Photos.framework是115KB,通信录动态库AddressBook.framework是111KB,底层网络处理库CFNetwork.framework是295KB,等等。而咱们使用的这个SDK,足足有400多MB!!因此连接速度巨慢也就不足为奇了。下文将用slow.framework表示此SDK。优化
由于这项新功能是重点核心功能,而这个SDK也是咱们调研比较以后最能知足咱们需求的服务提供方,所以去除或者更换SDK都不太现实。ui
兼顾产品需求和开发效率,只能想办法缩短编译连接时间。最直观的想法是,只有真正开发该新功能模块的才去link slow.framework,而其余模块的开发则不link它,这样大部分状况下的修改能够不受其影响。spa
所以咱们的核心问题就是,如何选择性地连接动态库。调试
假设咱们不连接slow.framework了,那么使用到SDK中的接口的代码,确定是编译不过的。所以在考虑怎样选择性连接framework以前,须要先修改代码,使得用到slow.framework的接口的地方都能有选择地被编译。code
添加一个Build Configuration,叫Debug_Fastcdn
这个Debug_Fast选项表示不使用slow.framework,为其添加一个预约义宏,叫DEBUG_FAST blog
原来使用SDK的代码都修改为这样:接口
#ifndef DEBUG_FAST
// use slow.framework
#else
// balabala
#endif复制代码
这样只有在定义了DEBUG_FAST以后,咱们就再也不使用slow.framework中的代码。
在这个问题上,咱们尝试过两种作法。
具体步骤以下:
这样咱们调试的时候,选择这个scheme_fast,就能够不连接slow.framework。
上述的方法已经能够解决咱们的问题,可是仍有一些反作用:
所以咱们最后采用了另一种作法:多scheme单target,具体步骤以下:
这种解决方案更加简单轻量,对原有项目的入侵也更少,更好维护。
遇到难题不要抱怨,方法总比困难多;解决了问题也不要轻易知足,可能存在更优雅的解决方案。