JS 做为一名编程语言,一直以来没有模块的概念。严重致使大型项目开发受阻,js 文件越写越大,不方便维护。其余语言都有模块的接口,好比 Ruby 的 require,python 的 import,C++ 天生的 #include,甚至 CSS 都有 @import。在 ES6 以前,有主要的2个模块化方案:CommonJS 和 AMD。前者用于服务器,后者用于浏览器。CommonJS 这样引入模块:python
let {stat, exists, readFile} = require('fs');
AMD 和 CommonJS 引入模块方法差很少,其表明是 require.js。这里咱们主要研究 ES6 提供的方法:编程
import {stat, exists, readFile} from 'fs'
这个方法相比以前的方案,具备如下优势:json
模块功能主要由2个命令组成:export 和 import。export 关键字用于规定模块的对外接口,import 关键字用于输入其余模块提供的功能。这里须要知道的是,ES6 中模块导出的都会构成一个对象。segmentfault
export var a = 1; export var b = 2; export var c = 3;
上面导出了3个变量,和下面的下法等价:浏览器
var a = 1; var b = 2; var c = 3; export {a, b, c}; //这种写法更好,在文件结尾统一导出,清晰明了
固然还能够导出函数和类缓存
//导出一个函数 add export function add(x,y){ return x + y; } //导出一个类 export default class Person{}
还能够在导出时候对参数重命名:服务器
function foo(){} function bar(){} export {foo, bar as bar2, bar as bar3} //bar 被重命名为 bar2,bar3输出了2次
// abc.js var a = 1; var b = 2; var c = 3; export {a, b, c} //main.js import {a, b, c} from './abc'; //接受的变量用大括号表示,以解构赋值的形式获取 console.log(a, b, c);
导入的时候也能够为变量从新取一个名字编程语言
import {a as aa, b, c}; console.log(aa, b, c)
若是想在一个模块中先输入后输出同一个模块,import语句能够和export语句写在一块儿。模块化
// 正常写法 import {a, b, c} form './abc'; export {a, b, c} // 使用简写, 可读性很差,不建议 export {a, b, c} from './abc'; //ES7 提议,在简化先输入后输出的写法。如今不能使用,也不建议使用,可读性很差 export a, b, c from './abc'
使用 import 和 export 须要注意一下几个方面:函数
// foo.js export var foo = 'foo'; setTimeout(function() { foo = 'foo2'; }, 500); // main.js import * as m from './foo'; console.log(m.foo); // foo setTimeout(() => console.log(m.foo), 500); //foo2 500ms 后一样会被修改
import './foo'; //执行 foo.js 但不引入任何值
固然模块能够做为总体加载,使用*关键字,并利用 as 重命名获得一个对象,全部得到的 export 的函数、值和类都是该对象的方法:
// abc.js export var a = 1; export var b = 2; export var c = 3; // main.js import * as abc from './abc'; console.log(abc.a, abc.b, abc.c);
上面 main.js 中的总体加载能够用 module 关键字实现:
//暂时没法实现 module abc from './abc'; console.log(abc.a, abc.b, abc.c); //1 2 3
注意,以上2种方式得到的接口,不包括 export default 定义的默认接口。
为了使模块的用户能够不看文档,或者少看文档,输出模块的时候利用 export default 指定默认输出的接口。使用 export defalut 输出时,不须要大括号,而 import 输入变量时,也不须要大括号(没有大括号即表示得到默认输出)
// abc.js var a = 1, b = 2, c = 3; export {a, b}; export default c; //等价于 export default 3; // main.js import {a, b} from './abc'; import num from './abc'; // 不须要大括号, 并且能够直接更名(若是必须用原名不还得看手册么?) console.log(a, b, num) // 1 2 3
本质上,export default输出的是一个叫作default的变量或方法,输入这个default变量时不须要大括号。
// abc.js var a = 20; export {a as default}; // main.js import a from './abc'; // 这样也是能够的 console.log(a); // 20 // 这样也是能够的 import {default as aa} from './abc'; console.log(aa); // 20
若是须要同时输入默认方法和其余变量能够这样写 import:
import customNameAsDefaultExport, {otherMethod}, from './export-default';
这里须要注意:一个模块只能有一个默认输出,因此 export default 只能用一次
所谓模块的继承,就是一个模块 B 输出了模块 A 所有的接口,就仿佛是 B 继承了 A。利用 export *
实现:
// circleplus.js export * from 'circle'; //固然,这里也能够选择只继承其部分接口,甚至能够对接口更名 export var e = 2.71828182846; export default function(x){ //从新定义了默认输出,若是不想从新定义能够:export customNameAsDefaultExport from 'circle'; return Math.exp(x); } //main.js import * from 'circleplus'; //加载所有接口 import exp from 'circleplus'; //加载默认接口 //...use module here
上面这个例子 circleplus 继承了 circle。值得一提的是,export *
不会再次输出 circle 中的默认输出(export default)。
在使用和定义模块时,但愿能够作到如下几个建议:
ES6 模块加载的机制是值的应用,而 CommonJS 是值的拷贝。这意味着, ES6 模块内的值的变换会影响模块外对应的值,而 CommonJS 不会。 ES6 遇到 import 时不会马上执行这个模块,只生成一个动态引用,须要用的时候再去里面找值。有点像 Unix 中的符号连接。因此说 ES6的模块是动态引用,不会缓存值。以前的这个例子就能够说明问题:
// foo.js export let counter = 3; export function inc(){ counter++; } // main.js import {counter, inc} from './foo'; console.log(counter); //3 inc(); console.log(counter); //4
咱们看一个 CommonJS 的状况
// foo.js let counter = 3; function inc(){ counter++; } module.exports = { counter: counter, inc: inc } // main.js let foo = require('./foo') let counter = foo.counter; let inc = foo.inc; console.log(counter); //3 inc(); console.log(counter); //3
不知道大家只不知道循环引用,在内存管理与垃圾回收中提到过:若是 A 对象的一个属性值是 B 对象,而 B 对象的一个属性值是 A 对象,就会造成循环引用,没法释放他们的内存。而模块中也会出现循环加载的状况:若是 A 模块的执行依赖 B 模块,而 B 模块的执行依赖 A 模块,就造成了一个循环加载,结果程序不能工做,或者死机。然而,这样的关系很难避免,由于开发者众多,谁都会在开发本身的模块时使用别人的几个模块,长此以往,就行互联网同样,这样的依赖也织成了一个网。
ES6 和 CommonJS 处理循环加载又不同,从 CommonJS 开始研究
CommonJS 每次执行完一个模块对应的 js 文件后在内存中就生成一个对象:
{ id: '...', //表示属性的模块名 exports: {...}; //模块输出的各个接口 loaded: true, //表示是否加载完毕 //...内容不少,不一一列举了 }
以后使用这个模块,即便在写一遍 requrie,都不会再执行对应 js 文件了,会直接在这个对象中取值。
CommonJS 若是遇到循环加载,就输出已执行的部分,以后的再也不执行,执行顺序以注释序号为准(从0开始):
// a.js exports.done = false; //1. 先输出 done var b = require('./b.js'); //2. 进入 b.js 执行 b.js //5. 发现 a.js 没执行完,那就重复不执行 a.js,返回已经执行的 exports console.log(`In a.js, b.done = ${b.done}`); //10. 第2步的 b.js 执行完了,继续执行 a.js 获得控制台输出:'In a.js, b.done = true' exports.done = true; //11 console.log('a.js executed'); //12. 获得控制台输出:"a.js executed" // b.js exports.done = false; //3. 先输出 done var a = require('./a.js'); //4. 执行到这里发生循环加载,去 a.js 执行 a.js //6. 只获得了 a.js 中的 done 为 false console.log(`In b.js, a.done = ${a.done}`); //7. 获得控制台输出:"In b.js, a.done = false" exports.done = true; //8. 输出 done, 覆盖了第3步的输出 console.log('b.js executed'); //9. 获得控制台输出:"b.js executed" //main.js var a = require("./a.js"); //0. 去 a.js 执行 a.js var b = require("./b.js"); //13. b.js 已经执行过了,直接去内存中的对象取值 console.log(`In main,a.done = ${a.done}, b.done = ${b.done}`) //获得控制台输出:'In main,a.done = true, b.done = true'
因为 ES6 使用的是动态引用,遇到 import 时不会执行模块。因此和 CommonJS 有本质的区别。一样咱们看个例子:
// a.js import {bar} from './b.js'; export function foo(){ bar(); console.log("finished") } // b.js import {foo} from './a.js'; export function bar(){ foo(); } //main.js import * from './a.js'; import * from './b.js'; //...
上面这段代码写成 CommonJS 形式是没法执行的,应为 a 输出到 b 的接口为空(null), 因此在 b 中调用 foo() 要报错的。可是 ES6 能够执行,获得控制台输出"finished"
另外一个例子是这样的。执行顺序以注释序号为准(从0开始):
// even.js import {odd} from './odd'; //2. 获得 odd.js 动态引用,但不执行 export var counter = 0; //3. 输出 counter 的引用 export function even(n){ //4. 输出 even 函数的引用 counter++; //6 return n === 0 || odd(n - 1); //7. n 不是 0, 去 odd.js 找 odd() 函数 //10. 执行 odd 函数,传入9 } // odd.js import {even} from './even'; //8. 获得 even.js 动态引用,但不执行 export function odd(n){ //9. 输出 odd 函数 return n !== 0 && even(n - 1); //11. 回到第2步,找到 even 函数,回来执行,传入8,直到 n 为 0 结束 } // main.js import * as m from './even'; //0. 获得 even.js 动态引用,但不执行 console.log(m.even(10)); //1. 去 even.js 找 even 函数。 //5. 执行函数,传入10 //最终获得控制台输出:true console.log(m.counter); //因为 ES6 模块传值是动态绑定的(下同),因此获得控制台输出:6 console.log(m.even(20)); //分析同上,获得控制台输出:true console.log(m.counter); //获得控制台输出:17
上面写了11步,以后是一个循环,没有继续写。但不难看出 ES6 根本不怕循环引用,只要模块文件的动态引用在,就能够计算完成。不过,别看这个过程比 CommonJS 复杂,每次都有从新运行模块文件,而不直接读取缓存,但 ES6 的这些工做在编译期间就完成了,比 CommonJS 在运行时间处理模块要效率更高,体验更好。