Unity项目的目录组织与Prefab的动态实例化

Unity项目的资源目录如何组织呢?做为一个初学者,我提供一个基于Resources的简单方案。咱们先来分析一下。函数 首先,一个资源,例如三维模型,Import以后会自动建立一些目录,好比Materials、Texture。咱们能够根据本身建立的目录结构来随意移动这些原有内容,好比将材质、贴图和模型文件分别归类整理,但这些操做并不影响模型的使用。其次,整理事后导出为unitypackage后,再
相关文章
相关标签/搜索