2、Unity4.6UI---------EventSystem

建立uGUI控件后,Unity会同时建立一个叫EventSystem的GameObject,用于控制各种事件。能够看到Unity自带了两个Input Module,一个用于响应标准输入,一个用于响应触摸操做。Input Module封装了对Input模块的调用,根据用户操做触发各Event Trigger。理论上咱们能够编写本身的Input Module,用来封装各类外部设备的输入,只要加入Eve
相关文章
相关标签/搜索