opengl透视投影概念梳理

感谢原做者的分享,从基本概念娓娓道来,并且讲的通俗易懂,条例分明,如下是我按照本身习惯的理解方式进行了从新记录。算法 https://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121spa 1. 将目标物体投影到近裁剪平面上 (P >> P’).net 咱们一步一步来,咱们先从一个方向考察投影关系。3d 上图是右手坐标系中顶点在相机空间中的情形。设P(x,
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