1.4 开始第一幅“码绘”——活用变量和常量,实现鼠标交互

引言——如何在程序中改变绘制内容 回顾之前画懵逼脸的代码,可以看出,每个语句中都是直接用数值精确指定椭圆/直线/色彩: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
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