unity项目发布webgl

感受WebGL是unity自己的一个坑,没事儿就会报错,而后发布失败
固然随着unity升级,这个坑仍是在慢慢填平的web

基本的解决方法就是在项目的Library文件夹下ide

删除webgl_cache文件夹,il2cpp_cache文件夹,以及il2cpp_cache 打头的那个文件webgl

而后再发布内存

其实还有一点,就是发布过程当中,会有一段时间,unity占用cpu几乎占满,占用内存很是高
因此发布时尽可能关掉其它程序,尤为是关掉打开的其它unity程序,我在公司使用的电脑内存是8G,发布webgl时,unity占用内存最大能达到5G左右,若是再开一些其它的,就颇有可能发布不成功,报错。it

Windows 10
Unity版本:2018.2.6class

随着unity的升级,这些问题的解决应该是愈来愈完善,也能够升级unity版原本解决webgl发布问题(这个只是可能有用),个人理念是尽可能用新的版本
(Videoplayer和webgl同样,早期版本的问题不少)程序

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