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文章基于angular的练手项目。文章目录
前一篇文章《Angular练习之animations动画》介绍了在angular中使用动画的基本方法。git
引入动画模块>建立动画对象>在动画载体上使用。我以为其核心的内容在建立动画对象上,今天咱们就来练习建立不一样的动画对象triggergithub
ng g component my-animations/exp2
布局npm
<h1>动画实例2</h1> <div> <button (click)="changState('left')">状态变成左</button> <button (click)="changState('right')">状态变成右</button> <button (click)="changState('')">状态为空</button> <button (click)="changState('center')">状态为中</button> </div> <br> <div style="height: 100px;width: 100px;background-color: black" [@box]="boxState"></div>
ts数组
import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import {boxAnimate2} from "../animations" @Component({ selector: 'app-exp2', templateUrl: './exp2.component.html', animations: [ boxAnimate2 ] }) export class Exp2Component implements OnInit { // 状态 private boxState=''; constructor() { } ngOnInit() { } changState(state){ this.boxState = state; } }
以下只写两个状态看看效果。app
// 定义一个动画,左右两个状态加上颜色变化更容易理解吧 export const boxAnimate2 = trigger('box', [ // 定义一个状态left state('left', style({ transform: 'translate3d(0,0,0)',background:'red' })), // 定义另一个状态right state('right', style({ transform: 'translate3d(200%,0,0)',background:'blue' })), ]);
// 定义运动过程(从任意到任意) transition('* => *', animate(500)),
注意定义顺序,定义的顺序换下位置,能够尝试下效果。我就不演示了布局
// 入场动画 transition("void => *", [ style({ opacity: 0,transform: 'translate3d(200%,200%,0)'}), animate(500) ]), // 定义运动过程(从任意到任意) transition('* => *', animate(500)),
对于"void => *"官方还给出另外一种写法":enter"。同时也有相反效果的":leave"动画
咱们添加一个按钮,修改布局以下:this
<button (click)="changShow()">显示/隐藏</button> <div *ngIf="show" style="height: 100px;width: 100px;background-color: black" [@box]="boxState"></div>
tsspa
private show= false; changShow(){ this.show=!this.show; }
修改动画效果
//入场动画 transition(":enter", [ style({ opacity: 0,transform: 'translate3d(200%,200%,0)'}), animate(500) ]), // 出场动画 transition(":leave", [ style({ opacity: 1}), animate(500, style({ opacity: 0,transform: 'translate3d(200%,200%,0)'})) ]),
在上面的动画定义中使用了style。且在两个不一样的地方都定义了。这有什么做用呢,读者本身对比效果体会吧。
经过定义动画的关键帧,能够把两组样式之间的简单转场,升级成一种更复杂的动画,它会在转场期间经历一个或多个中间样式。
每一个关键帧均可以被指定一个偏移量,用来定义该关键帧将被用在动画期间的哪一个时间点。偏移量是一个介于0(表示动画起点)和1(表示动画终点)之间的数组。
这里布局和ts代码我就跳过了。主要看transition的定义和效果
export const KeyframesAnimate = trigger('KeyframesAnimate',[ //入场动画 transition(":enter", [ animate(500, keyframes([ style({opacity: 0, transform: 'translate3d(-400%,0,0)', offset: 0}), style({opacity: 0.5, transform: 'translate3d(-150%,-50%,0)', offset: 0.3}), style({opacity: 1, transform: 'translate3d(0,10%,0)', offset: 0.7}), style({opacity: 1, transform: 'translate3d(0,0,0)', offset: 1.0}) ])) ]), // 出场动画 transition(":leave", [ animate(500, keyframes([ style({opacity: 1, transform: 'translate3d(0,0,0)', offset: 0}), style({opacity: 1, transform: 'translate3d(0,10%,0)', offset: 0.3}), style({opacity: 0.5, transform: 'translate3d(150%,-50%,0)', offset: 0.7}), style({opacity: 0, transform: 'translate3d(400%,0,0)', offset: 1.0}) ])) ]), ]);
export const GroupAnimate = trigger('GroupAnimate',[ //入场动画 transition(":enter", [ style({ opacity: 0,width: '0px',height: '0px',transform: 'translateX(-200%)'}), group([ animate('1s ease', style({transform: 'translateX(0)'})), animate('1s 200ms ease', style({width: '100px'})), animate('1s 200ms ease', style({height: '100px'})), animate('0.5s', style({opacity: 1})), ]) ]), ]);
源码放在github开源社区上面,随时会更新。因此你下载最新版本的时候会与该文章描述的略有差别。
github地址:https://github.com/yiershan/A...