iOS拾遗—— Assets Catalogs 与 I/O 优化

早在 XCode 5,苹果引入了 Assets Catalogs ,它做为一个重要的开发组件,可以让开发者能够更方便的管理项目内的图片资源。html

苹果也在不断的完善它的功能:ios

  • XCode 9 中添加了对颜色、矢量图、PDF等的支持(WWDC 2017 Session What's New in Cocoa
  • XCode 10 中添加了对High Efficiency Image和Mojave dark mode的支持(WWDC 2018 Session Optimizing App Assets )

那么相比直接存储在根目录下,究竟 Assets Catalogs 有什么本身独特的优点呢?在 WWDC 2016 上提到的 I/O 优化是怎么完成的?imageName:imageWithContentOfFile:这些方法在不一样状况下又有什么表现呢,这篇文章就是基于这种种疑问诞生的。git

太长不看版:github

Assets Catalogs 将会在编译时生成一个.car文件,并在其中包含了这个图像加载所需的一切数据,当图像须要加载的时候,能够直接获取其中的数据并进行加载。json

从一次 I/O 优化提及

相信你们如今在项目里面都会使用 Assets Catalogs 对图片资源进行管理,但很不幸,我接手的项目依然是把图片放在 Folder 中,这样看起来彷佛并无什么问题,可是若是打开 Time Profile ,就会发现把图片放在 Folder 中并使用imageName:加载图片所用的耗时要比放在 Assets Catalogs 中要慢得多数组

保存在 Folder ,并使用imageName:获取:xcode

展开后的调用栈耗时:缓存

保存在 Assets Cataglogs ,并使用imageName:获取:sass

展开后的调用栈耗时:安全

而若是使用imageWithContentOfFile:,则两种存储方式所用的耗时则相同

使用imageWithContentOfFile:获取:

由这几个案例,咱们能够推断出:

  1. 保存在 Folder 中并不会致使查找时间的增长,由于在imageWithContentOfFile:中二者加载图片的耗时一致
  2. 使用imageName:加载图片时,两种存储方式都调用了底层 CoreUI.framework 的框架,可是调用的方法有所不一样
  3. 存储在 Folder 中的图片加载时生成的是CUIMutableStructuredThemeStore,而存储在 Assets Catalogs 中则是生成CUIStructuredThemeStore
  4. CUIMutableStructuredThemeStoreCUIStrucetedThemeStore都调用到一些带有rendition字眼的类,而CUIMutableStrucetedThemeStore还多了一层canGetRenditionWithKey:的方法调用,致使了耗时的增长

从上面这些推断,咱们可能会产生如下的一些问题:

  • CoreUI.framework 在加载图片中负责了什么工做?
  • CUIMutalbeStructuredThemeStoreCUIStructuredThemeStore是什么东西?
  • rendition又是什么东西?
  • 为何 Assets Catalogs 可以提升这么多加载速度呢?
  • imageWithContentOfFile:不对图像进行缓存,是否这个缘由致使其加载速度要比imageWithName:要快呢?

针对这些问题,咱们一个一个解决。

探秘 Assets Catalogs 与 .car 文件

在研究这些问题以前,咱们先来重新认识一下 Assets Catalogs。

关于 Assets Catalogs ,它详细的使用方法相信你们已经很熟悉了,苹果也在Asset Catalog Format Reference中给出了.xcassets的组成。

可是可能不多人知道在 XCode 编译过程当中,保存在 Assets Catalogs 中的图像资源并非简单的复制到 APP 的 Bundle 中,而是会在编译时生成一个将资源打包并生成索引的.car文件,而它在苹果开发者文档上并无介绍,在网上关于它的信息也是少之又少。

那么.car文件到底是什么?

要知道.car文件到底是什么,有什么做用,咱们能够先看看它包含了什么。因此我在 Assets Catalogs 中放入了一组PNG文件:

随后在 XCode 中对项目进行编译,在生成的 APP 包中咱们能够找到编译完成的.car文件。利用 AssetCatalogTinkerer 咱们能够看到在.car文件中,包含了各类图像资源:@1x的、@2x的、@3x的。而利用 XCode 自带的 assetutil 则可以分析.car文件:

sudo xcrun --sdk iphoneos assetutil --info ./Assets.car > ./Assets.json
复制代码

并输出一份json文档:

[
  {
    "AssetStorageVersion" : "IBCocoaTouchImageCatalogTool-10.0",
    "Authoring Tool" : "@(#)PROGRAM:CoreThemeDefinition PROJECT:CoreThemeDefinition-346.29\n",
    "CoreUIVersion" : 498,
    "DumpToolVersion" : 499.1,
    "Key Format" : [
      "kCRThemeAppearanceName",
      "kCRThemeScaleName",
      "kCRThemeIdiomName",
      "kCRThemeSubtypeName",
      "kCRThemeDeploymentTargetName",
      "kCRThemeGraphicsClassName",
      "kCRThemeMemoryClassName",
      "kCRThemeDisplayGamutName",
      "kCRThemeDirectionName",
      "kCRThemeSizeClassHorizontalName",
      "kCRThemeSizeClassVerticalName",
      "kCRThemeIdentifierName",
      "kCRThemeElementName",
      "kCRThemePartName",
      "kCRThemeStateName",
      "kCRThemeValueName",
      "kCRThemeDimension1Name",
      "kCRThemeDimension2Name"
    ],
    "MainVersion" : "@(#)PROGRAM:CoreUI PROJECT:CoreUI-498.40.1\n",
    "Platform" : "ios",
    "PlatformVersion" : "12.0",
    "SchemaVersion" : 2,
    "StorageVersion" : 15
  },
  {
    "AssetType" : "Image",
    "BitsPerComponent" : 8,
    "ColorModel" : "RGB",
    "Colorspace" : "srgb",
    "Compression" : "palette-img",
    "Encoding" : "ARGB",
    "Idiom" : "universal",
    "Image Type" : "kCoreThemeOnePartScale",
    "Name" : "MyPNG",
    "Opaque" : false,
    "PixelHeight" : 28,
    "PixelWidth" : 28,
    "RenditionName" : "My.png",
    "Scale" : 1,
    "SizeOnDisk" : 1007,
    "Template Mode" : "automatic"
  },
  {
    "AssetType" : "Image",
    "BitsPerComponent" : 8,
    "ColorModel" : "RGB",
    "Colorspace" : "srgb",
    "Compression" : "palette-img",
    "Encoding" : "ARGB",
    "Idiom" : "universal",
    "Image Type" : "kCoreThemeOnePartScale",
    "Name" : "MyPNG",
    "Opaque" : false,
    "PixelHeight" : 56,
    "PixelWidth" : 56,
    "RenditionName" : "My@2x.png",
    "Scale" : 2,
    "SizeOnDisk" : 1102,
    "Template Mode" : "automatic"
  },
  {
    "AssetType" : "Image",
    "BitsPerComponent" : 8,
    "ColorModel" : "RGB",
    "Colorspace" : "srgb",
    "Compression" : "palette-img",
    "Encoding" : "ARGB",
    "Idiom" : "universal",
    "Image Type" : "kCoreThemeOnePartScale",
    "Name" : "MyPNG",
    "Opaque" : false,
    "PixelHeight" : 84,
    "PixelWidth" : 84,
    "RenditionName" : "My@3x.png",
    "Scale" : 3,
    "SizeOnDisk" : 1961,
    "Template Mode" : "automatic"
  }
]
复制代码

在这份.json文档中揭示了一些有趣的信息,能够看到每个不一样分辨率的图像都会在.car文件中去记录它们的一些数据,同时还又一个叫keyFormatter的东西,还有不少东西咱们暂时不知道它们是什么意思,因此咱们继续探究。

反编译 CoreUI.framework

既然知道了整个图片的加载过程是与 CoreUI.framework 密不可分,那么想要探究这些问题最好的方法,就是直接去看这些方法作了什么事情。

因此咱们利用 Hopper Disassemble 对 CoreUI.framework 进行反编译,看一下图片加载的过程当中究竟发生了什么事情。

CoreUI.framework 位于 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/System/Library/PrivateFrameworks/CoreUI.framework/CoreUI

Hopper 解析完成后会显示这样一个界面:

随后选择右上角的这一个按钮,就能够看到反编译出来的代码了:

在 Github 上也有其余人反编译的 CoreUI.framework 的头文件,我 fork 了一份,不方便的同窗能够先看一下头文件。

Folder 中加载图片的过程

1. 基础判断

首先关注的是保存在 Folder 中,并使用imageName:方法加载的例子,根据 Time Profile 中的调用栈,咱们找到

[CUICatalog _resolvedRenditionKeyForName: scaleFactor: deviceIdiom: deviceSubtype: displayGamut: layoutDirection: sizeClassHorizontal: sizeClassVertical: memoryClass: graphicsClass: appearanceIdentifier: graphicsFallBackOrder: deviceSubtypeFallBackOrder:]
复制代码

而在方法内部咱们很容易关注到它对设备的型号作了一次判断,也对加载的图片的name进行了一次检查,随后获取了对应namebaseKey,而后调用下一层的方法

baseKey则是去取renditionKey,它首先会获取一个叫themeStore的东西,在调用栈中咱们能够知道,若是图片存放在 Folder 中,则会生成CUIMutableStructuredThemeStore,随后它会根据图片的名字,获取CUIRenditionKey对象。

并且从这里咱们能够猜想到应该每个rendition都有与之对应的renditionKey,在一张图片资源里,它们多是一对一的形式,即一个rendition对应一个renditionKey

2. 图片加载前的最后准备工做

而在下一层的

[CUICatalog _resolvedRenditionKeyFromThemeRef: withBaseKey: scaleFactor: deviceIdiom: deviceSubtype: displayGamut: layoutDirection: sizeClassHorizontal: sizeClassVertical: memoryClass: graphicsClass: graphicsFallBackOrder: deviceSubtypeFallBackOrder: iconSizeIndex: appearanceIdentifier:]
复制代码

这一个方法是负责完成加载图片前最后的准备工做,包括对应图像的分辨率、放大倍数、方向、水平尺寸、垂直尺寸等参数的设置

同时在此方法内,咱们会注意到有不少地方调用canGetRenditionWithKey:这个方法

而在开始调用canGetRenditionWithKey:以前,会调用renditionInfoForIdentifier:去获取rendition,若是可以成功获取,则不会再进入到屡次调用canGetRenditionWithKey:的流程中,这一点十分重要,由于只有在 Folder 中加载图片才不能在这步成功获取rendition,因此能够假设rendition是 Assets Catalogs 中附带的一些属性,在 Assets Catalogs 中可以直接获取,而在 Folder 中则是须要重复调用canGetRenditionWithKey:来手动获取。

3. canGetRendition 的判断

canGetRenditionWithKey:方法内部能够看到它本质上是调用了renditionWithKey:的方法,再判断该方法返回值是否为空:

而在renditionWithKey:方法内,它主要作了两件事

  1. 根据上一层传入的[CUIRenditionKey keyList]获取keySignature
  2. 根据[CUIRenditionKey keyList]keySignature获取rendition

先看一下这个keyList

它实际上是获取自身的的属性,是一个 getter 方法,拿到的值其实不是一个 List ,而是一个结构体

里面包含了identifiervalue

因此利用这个keyListCUIMutableStructuredThemeStore获取到了keySignature,并根据它获取到了对应的rendition

能够看到这个方法被加了一个线程同步锁objc_sync_enter,以确保它是线程安全的,因此它的耗时会高不少。另外一方面,在获取keySignature的时候,还执行了一个叫作__CUICopySortedKeySignature的方法,这个方法是对keySignature进行各类位操做,也是会致使耗时的增长。

4. 小结

从上面的分析能够看出,在 Folder 中加载致使耗时增长的缘由以下:

加载图片过程当中因为没有办法直接获取rendition,因此须要调用canGetRenditionWithKey:方法进行判断,而该方法会调用两个比较耗时的操做,一个是对keySignature的 copy 操做,另外一个是在添加了线程锁并从CUIMutableStructuredThemeStore的字典中取出rendition的操做,这两个操做是致使耗时增长的元凶。

因此CUIMutableStructuredThemeStore在 CoreUI.framework 中起到了一个相似 imageSet 的做用,其中包括了一个可变字典,可以存放rendition,因此rendition就是咱们须要加载的图片,而renditionKey则是这个图像资源的一种标识,可以经过renditionKey获取到对应的rendition,同时renditionKey中包含了各类attribute,是表明该图片的分辨率、垂直大小、水平大小等参数,这些参数这也和咱们以前解析的.json文件的数据也能一一对应:

{
    "AssetType" : "Image",
    "BitsPerComponent" : 8,
    "ColorModel" : "RGB",
    "Colorspace" : "srgb",
    "Compression" : "palette-img",
    "Encoding" : "ARGB",
    "Idiom" : "universal",
    "Image Type" : "kCoreThemeOnePartScale",
    "Name" : "MyPNG",
    "Opaque" : false,
    "PixelHeight" : 28,
    "PixelWidth" : 28,
    "RenditionName" : "My.png",
    "Scale" : 1,
    "SizeOnDisk" : 1007,
    "Template Mode" : "automatic"
  },

复制代码

因此在 Folder 中加载图片将会生成CUIMutableStructuredThemeStore,把图片转成rendition并保存到其可变数组中,并根据图片名称生成renditionKey,随后根据CUINamedImageDescription这个类,获取图片的相关信息,并填充到renditionKey中,在须要加载图片的时候,先根据renditionKey获取对应的图片资源,而后再从renditionKey中读取各类attribute信息,并交由 Image I/O 框架对图片进行渲染工做。

从 Assets Catalogs 中加载图片

1. 获取 Rendition

在 Assets Catalogs 中加载图片则是另一条路径,在 Time Profile 中可以看到是调用

[CUICatalog _namedLookupWithName: scaleFactor:  deviceIdiom: deviceSubtype: displayGamut: layoutDirection: sizeClassHorizontal: sizeClassVertical:]
复制代码

其里面也调用了在与上面同样的那两个resolveXXXX的方法,可是在耗时上并无像在 Folder 中加载那样耗费大量时间在canGetRenditonWithKey:中,因此能够猜想在renditionInfoForIdentifier:中,已经获取了所需的rendition。因此咱们来关注一下这个函数:

略去缓存的状况不谈,这个BOM树是一个比较有意思的东西,BOM——(Bill Of Material)这是一个继承自 NeXTSTEP 的文件格式,并且是在 macOS 的各类 installer 中用来决定哪些文件要进行安装、移除或者更新,咱们能够在man 5 bom中找到这些信息:

The Mac OS X Installer uses a file system "bill of materials" to determine which files to install, remove, or upgrade. A bill of materials, bom, contains all the files within a directory, along with some information about each file. File information includes: the file's UNIX permissions, its owner and group, its size, its time of last modification, and so on. Also included are a checksum of each file and information about hard links.

很显然这里的 BOM 树表示其内是以树的形式存储数据,在其中应该是存储关于资源文件的一些东西,同时在 CoreUI.framework 中引用了 BOM.framework 中的相关 API 对这个 BOM 文件进行解析并获得相关数据,因此咱们能够猜想在 Assets Catalogs 中,编译完成的.car文件应该会包含 BOM 数据,更进一步,可能keySignature就是用于在树中获取对应的rendtionrenditionKey

2. CUIStructuredThemeStore

在接下来的流程中,可以看到生成的ThemeStoreCUIStructuredThemeStore,不一样于 Folder 中读取时所使用的CUIMutableStructuredThemeStore,从名字上就能够猜想,它是**“不可变的”,根据上文其实也很容易推断出为何是不可变了,由于它已经获取到所须要的rendition了,不一样于 Folder 须要动态的获取**。

3. 小结

从两个加载方法的对比来看,rendition的获取是总体耗时的关键,在 Assets Catalogs 中获取的图像资源,其rendition可以从一个 BOM 文件中获取,大大加快了加载的速度,另外一方面其renditionKey也一样做为数据被保存到 BOM 文件中,一样attribute也在编译过程当中获取了,因此无须要再在加载时候进行多余的操做,能够一步到位直接获取所需的图片资源以及其相关信息,并交由渲染引擎进行渲染。

另外一方面,虽然在 Folder 中生成的是CUIMutableStructuredThemeStore,可是在读取新的图片时,仍然会生成新的themeStore,因此在 I/O 上会消耗较大,而在 Assets Catalogs 中,因为全部图像资源都是保存在同一个.xcassets中,因此只须要读取一次,就能够获取到全部的图像信息,那么在 I/O 次数上有了显著的优化。

问题回顾

因此咱们来回顾一下开头提出的问题,如今应该均可以清楚的回答了:

  • CoreUI.framework 在加载图片中负责了什么工做?
  • CUIMutalbeStructuredThemeStoreCUIStructuredThemeStore是什么东西?
  • rendition又是什么东西?
  • 为何 Assets Catalogs 可以提升这么多加载速度呢?
  • imageWithContentOfFile:不对图像进行缓存,是否这个缘由致使其加载速度要比imageWithName:要快呢?

在如今咱们能够一一解答了:

  • CoreUI.framework 在加载图片中负责了什么工做?

CoreUI.framework 负责进行图片加载的准备工做,UIImage实际上是对 CoreUI 的上层封装。

  • CUIMutalbeStructuredThemeStoreCUIStructuredThemeStore是什么东西?

咱们能够将它们理解成 imageSet ,其中包含了不一样的图像资源。

  • rendition又是什么东西?

rendition是 CoreUI.framework 对某一图像资源的不一样样式的统称,如@1x,@2x,每个rendition有一个renditionKey与之对应,renditionKey包含了不一样的attribute,用于记录图片资源的参数。

  • 为何 Assets Catalogs 可以提升这么多加载速度呢?

由于在编译过程当中其会生成一个.car文件,其中包含了 BOM 文件,BOM文件可以在加载图片时直接获取renditionrenditionKey以及attribute,不一样于 Folder 中加载须要先读取图像获取其参数,再生成renditionrenditionKey,并进行须要大量耗时的canGetRenditionWithKey操做。

  • imageWithContentOfFile:不对图像进行缓存,是否这个缘由致使其加载速度要比imageNamed:要快呢?

不是,只不过是imageWithContentOfFile:不须要转换成rendition与生成renditionKey等耗时操做。

总结

若是你的项目里面尚未使用 Assets Catalogs ,你应该立刻使用,由于它不仅是可以更方便的管理图像,还能够提供包括切图等一系列方便的功能,更不用说它在 I/O 上性能的显著提高了。

那将图片保存在 Folder 上是否就永远不可取呢?其实也不必定,由于保存在 Assets Catalogs 中的图像没法经过imageWithContentOfFile:获取,因此一些不经常使用、占用内存多的图片,能够放在 Folder 中,并经过imageWithContentOfFile:获取,另外一方面,若是你的应用是**“内存紧张”**的,或者是想应用更长时间存活在后台,那么能够将图片都存放在 Folder,以减小imageNamed:对图片的缓存,换取更低的内存占用。不过我仍是建议使用 Assets Catalogs 进行图像的管理。

参考资料

推荐阅读

碰巧在前几天也有其余博主写了一片关于 Assets Catalogs 优化的文章,他文章关注的点更广,从 BOM 文件结构与内存映射方面都有涉及到,你们有兴趣能够去看一下。

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