5、重绘与回流

css性能让javascript变慢?

会的,频繁触发重绘与回流,会致使UI频繁渲染,最终致使js变慢。javascript

有两个线程:一个线程JavaScript解析,一个线程是UI渲染,这两个实际上是互斥的两个线程。css

当javascript 线程运行的时候 ui 线程则会停止暂停,反之亦然。java

那这是为何呢?web

缘由是,当ui 线程运行对页面进行渲染的时候 js 脚本不免会涉及到页面视图上的一些样式的改变,为了使这个改变动加准确 js 脚本只好等待ui 线程渲染完成的时候才去执行。canvas

因此当一个页面的元素样式改动频繁的时候ui 线程就会持续渲染,形成js 代码反应慢半拍,卡顿的状况。浏览器

回流

  • 当render tree中的一部分(或所有)由于元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而须要从新构建。这就称为回流(reflow)
  • 当页面布局和几何属性改变时就须要回流
  • 触发页面重布局的属性:
    一、盒子模型相关属性会触发重布局:width ,height,padding,margin,display,border-width,border,min-heigh。dom

   二、定位属性及浮动也会触发重布局:top,bottom,left,right,position,float,clearide

   三、改变节点内部文字结构也会触发重布局:text-align,overflow-y,font-weight,overflow,font-family,line-height,vertival-align,white-space,font-size布局

重绘

  • 当render tree中的一些元素须要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,好比background-color。则就叫称为重绘。
  • 只触发重绘的属性:
    color
    border-style
    border-radius
    visibility
    text-decoration
    background
    background-image
    background-position
    background-repeat
    background-size
    outline-color
    outline
    outline-style
    outline-width
    box-shadow性能

总结:回流必将引发重绘,而重绘不必定会引发回流

如今咱们知道了那些属性会触发回流,那如何避免回流呢?

其实有两个方法:

第一,不使用以上能触发图层回流的属性,

第二,创建一个图层,让回流在这些图层里面进行,限制回流和重绘的范围,减小浏览器的运算工做量

新建DOM的过程

1. 获取DOM后分割为多个图层
2. 对每一个图层的节点计算样式结果(Recalculate style--样式重计算)
3. 为每一个节点生成图形和位置(Layout--回流和重布局)
4. 将每一个节点绘制填充到图层位图中(Paint Setup和Paint--重绘)
5. 图层做为纹理上传至GPU
6. 符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像(Composite Layers--图层重组)

将频繁重绘回流的DOM元素单独做为一个独立图层,那么这个DOM元素的重绘和回流的影响只会在这个图层中。

Chrome建立自动建立图层的条件

  • 3D或透视变换(perspective transform)CSS属性
  • 使用加速视频解码的<video>节点
  • 拥有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的<canvas>节点
  • 混合插件(如Flash)
  • 对本身的opacity作CSS动画或使用一个动画webkit变换的元素
  • 拥有加速CSS过滤器的元素
  • 元素有一个包含复合层的后代节点(一个元素拥有一个子元素,该子元素在本身的层里)
  • 元素有一个z-index较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素在复合层上面渲染)

如何手动建立图层l两种方法:

  • will-change:transform
  • transform:translateZ(0)

Chrome浏览器的more tools下面的Layers能查看图层信息,rendering能查看浏览器页面正在重绘的元素。

用图层能够减小重绘和回流,可是图层会有合成的消耗,所以二者之间须要一个balance!

实战优化点:

1. 用translate替代top改变
2. 用opacity(不会触发回流,更不会触发重绘,没有paint的过程,由于paint的过程是生成图层,可是opcacity其实是直接改变的图层的alpha通道,因此不涉及图层的重绘)替代visibility(会触发重绘可是不会触发回流),可是要同时有translate3d 或 translateZ 这些能够建立的图层的属性存在才能够阻止回流
3. 不要一条一条地修改 DOM 的样式,预先定义好 class,而后修改 DOM 的 className

4. 把 DOM 离线后修改,好比:先把 DOM 给 display:none (有一次 Reflow),而后你修改100次,而后再把它显示出来,若是确实须要用 js 对 dom 设置多条样式那么能够将这个dom 先隐藏,而后再对其设置

5. 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。浏览器有一个回流的缓冲机制,即多个回流会保存在一个栈里面,当这个栈满了浏览器便会一次性触发全部样式的更改且刷新这个栈。可是若是你屡次获取这些元素的实际样式,浏览器为了给你一个准确的答案便会不停刷新这个缓冲栈,致使页面回流增长。因此为了不这个问题,应该用一个变量保存在循环体外。

6. 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会形成整个 table 的从新布局
7. 动画实现的速度的选择。动画的时间间隔短,动画连续,可是不断的回流重绘影响性能,动画的时间长,动画卡顿,性能会好点。
8. 对于动画新建图层,对于频繁变化的元素应该为其加一个 transform 属性,对于视频使用video 标签
9. 启用 GPU 硬件加速,经过设置transform:translateZ(0);transform: translate3d(0,0,0)

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