2011-04-25 10:11 BearRui BearRui的Blog 字号:T | Tjavascript
在讨论页面重绘、回流以前。须要对页面的呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的,下面的流程图显示了浏览器对页面的呈现的处理流程。可能不一样的浏览器略微会有些不一样。但基本上都是相似的。css
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在讨论页面重绘、回流以前。须要对页面的呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的,下面的流程图显示了浏览器对页面的呈现的处理流程。可能不一样的浏览器略微会有些不一样。但基本上都是相似的。前端
1. 浏览器把获取到的html代码解析成1个Dom树,html中的每一个tag都是Dom树中的1个节点,根节点就是咱们经常使用的document对象( tag)。dom树就是咱们用firebug或者IE Developer Toolbar等工具看到的html结构,里面包含了全部的html tag,包括display:none隐藏,还有用JS动态添加的元素等。java
2. 浏览器把全部样式(主要包括css和浏览器的样式设置)解析成样式结构体,在解析的过程当中会去掉浏览器不能识别的样式,好比IE会去掉-moz开头的样式,而firefox会去掉_开头的样式。node
三、dom tree和样式结构体结合后构建呈现树(render tree),render tree有点相似于dom tree,但其实区别有很大,render tree能识别样式,render tree中每一个node都有本身的style,并且render tree不包含隐藏的节点(好比display:none的节点,还有head节点),由于这些节点不会用于呈现,并且不会影响呈现的,因此就不会包含到render tree中。注意 visibility:hidden隐藏的元素仍是会包含到render tree中的,由于visibility:hidden 会影响布局(layout),会占有空间。根据css2的标准,render tree中的每一个节点都称为box(Box dimensions),box全部属性:width,height,margin,padding,left,top,border等。jquery
4. 一旦render tree构建完毕后,浏览器就能够根据render tree来绘制页面了。web
回流与重绘chrome
1. 当render tree中的一部分(或所有)由于元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而须要从新构建。这就称为回流(其实我以为叫从新布局更简单明了些)。每一个页面至少须要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。浏览器
2. 当render tree中的一些元素须要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,好比background-color。则就叫称为重绘。
注:从上面能够看出,回流必将引发重绘,而重绘不必定会引发回流。
什么操做会引发重绘、回流
其实任何对render tree中元素的操做都会引发回流或者重绘,好比:
1. 添加、删除元素(回流+重绘)
2. 隐藏元素,display:none(回流+重绘),visibility:hidden(只重绘,不回流)
3. 移动元素,好比改变top,left(jquery的animate方法就是,改变top,left不必定会影响回流),或者移动元素到另外1个父元素中。(重绘+回流)
4. 对style的操做(对不一样的属性操做,影响不同)
5. 还有一种是用户的操做,好比改变浏览器大小,改变浏览器的字体大小等(回流+重绘)
让咱们看看下面的代码是如何影响回流和重绘的:
var s = document.body.style; s.padding = "2px"; // 回流+重绘 s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘 s.color = "blue"; // 再一次重绘 s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘 s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘 // 添加node,再一次 回流+重绘 document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
请注意我上面用了多少个再一次。
说到这里你们都知道回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点须要从新构建有关系,假设你直接操做body,好比在body最前面插入1个元素,会致使整个render tree回流,这样代价固然会比较高,但若是是指body后面插入1个元素,则不会影响前面元素的回流。
聪明的浏览器
从上个实例代码中能够看到几行简单的JS代码就引发了6次左右的回流、重绘。并且咱们也知道回流的花销也不小,若是每句JS操做都去回流重绘的话,浏览器可能就会受不了。因此不少浏览器都会优化这些操做,浏览器会维护1个队列,把全部会引发回流、重绘的操做放入这个队列,等队列中的操做到了必定的数量或者到了必定的时间间隔,浏览器就会把flush队列,进行一个批处理。这样就会让屡次的回流、重绘变成一次回流重绘。
虽然有了浏览器的优化,但有时候咱们写的一些代码可能会强制浏览器提早flush队列,这样浏览器的优化可能就起不到做用了。当你请求向浏览器请求一些style信息的时候,就会让浏览器flush队列,好比:
1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
2. scrollTop/Left/Width/Height
3. clientTop/Left/Width/Height
4. width,height
5. 请求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle
当你请求上面的一些属性的时候,浏览器为了给你最精确的值,须要flush队列,由于队列中可能会有影响到这些值的操做。
如何减小回流、重绘
减小回流、重绘其实就是须要减小对render tree的操做,并减小对一些style信息的请求,尽可能利用好浏览器的优化策略。具体方法有:
1. 不要1个1个改变元素的样式属性,最好直接改变className,但className是预先定义好的样式,不是动态的,若是你要动态改变一些样式,则使用cssText来改变,见下面代码:
// 很差的写法 var left = 1; var top = 1; el.style.left = left + "px"; el.style.top = top + "px"; // 比较好的写法 el.className += " className1"; // 比较好的写法 el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
2. 让要操做的元素进行"离线处理",处理完后一块儿更新,这里所谓的"离线处理"即让元素不存在于render tree中,好比:
a) 使用documentFragment或div等元素进行缓存操做,这个主要用于添加元素的时候,你们应该都用过,就是先把全部要添加到元素添加到1个div(这个div也是新加的),
最后才把这个div append到body中。
b) 先display:none 隐藏元素,而后对该元素进行全部的操做,最后再显示该元素。因对display:none的元素进行操做不会引发回流、重绘。因此只要操做只会有2次回流。
3 不要常常访问会引发浏览器flush队列的属性,若是你确实要访问,就先读取到变量中进行缓存,之后用的时候直接读取变量就能够了,见下面代码:
// 别这样写,大哥 for(循环) { elel.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px"; elel.style.top = el.offsetTop + 5 + "px"; } // 这样写好点 var left = el.offsetLeft,top = el.offsetTop,s = el.style; for(循环) { left += 10; top += 10; s.left = left + "px"; s.top = top + "px"; }
4. 考虑你的操做会影响到render tree中的多少节点以及影响的方式,影响越多,花费确定就越多。好比如今不少人使用jquery的animate方法移动元素来展现一些动画效果,想一想下面2种移动的方法:
// block1是position:absolute 定位的元素,它移动会影响到它父元素下的全部子元素。 // 由于在它移动过程当中,全部子元素须要判断block1的z-index是否在本身的上面, // 若是是在本身的上面,则须要重绘,这里不会引发回流 $("#block1").animate({left:50}); // block2是相对定位的元素,这个影响的元素与block1同样,可是由于block2非绝对定位 // 并且改变的是marginLeft属性,因此这里每次改变不但会影响重绘, // 还会引发父元素及其下元素的回流 $("#block2").animate({marginLeft:50});
实例测试
最后用2个工具对上面的理论进行一些测试,这2个工具是在我 "web 性能测试工具推荐" 文章中推荐过的工具,分别是:dynaTrace(测试ie),Speed Tracer(测试Chrome)。
第一个测试代码不改变元素的规则,大小,位置。只改变颜色,因此不存在回流,仅测试重绘,代码以下:
<body> <script type="text/javascript"> var s = document.body.style; var computed; if (document.body.currentStyle) { computed = document.body.currentStyle; } else { computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, ''); } function testOneByOne(){ s.color = 'red';; tmp = computed.backgroundColor; s.color = 'white'; tmp = computed.backgroundImage; s.color = 'green'; tmp = computed.backgroundAttachment; } function testAll() { s.color = 'yellow'; s.color = 'pink'; s.color = 'blue'; tmp = computed.backgroundColor; tmp = computed.backgroundImage; tmp = computed.backgroundAttachment; } </script> color test <br /> <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button> <button onclick="testAll()">Test All</button> </body>
testOneByOne 函数改变3次color,其中每次改变后调用getComputedStyle,读取属性值(按咱们上面的讨论,这里会引发队列的flush),testAll一样是改变3次color,可是每次改变后并不立刻调用getComputedStyle。
咱们先点击Test One by One按钮,而后点击 Test All,用dynaTrace监控以下:
上图能够看到咱们执行了2次button的click事件,每次click后都跟一次rendering(页面重绘),2次click函数执行的时间都差很少,0.25ms,0.26ms,但其后的rendering时间就相差一倍多。(这里也能够看出,其实不少时候前端的性能瓶颈并不在于JS的执行,而是在于页面的呈现,这种状况在用JS作到富客户端中更为突出)。咱们再看图的下面部分,这是第一次rendering的详细信息,能够看到里面有2行是 Scheduleing layout task,这个就是咱们前面讨论过的浏览器优化过的队列,能够看出咱们引起2次的flush。
再看第二次rendering的详细信息,能够看出并无Scheduleing layout task,因此此次rendering的时间也比较短。
测试代码2:这个测试跟第一次测试的代码很相似,但加上了对layout的改变,为的是测试回流。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> </head> <body> <script type="text/javascript"> var s = document.body.style; var computed; if (document.body.currentStyle) { computed = document.body.currentStyle; } else { computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, ''); } function testOneByOne(){ s.color = 'red'; s.padding = '1px'; tmp = computed.backgroundColor; s.color = 'white'; s.padding = '2px'; tmp = computed.backgroundImage; s.color = 'green'; s.padding = '3px'; tmp = computed.backgroundAttachment; } function testAll() { s.color = 'yellow'; s.padding = '4px'; s.color = 'pink'; s.padding = '5px'; s.color = 'blue'; s.padding = '6px'; tmp = computed.backgroundColor; tmp = computed.backgroundImage; tmp = computed.backgroundAttachment; } </script> color test <br /> <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button> <button onclick="testAll()">Test All</button> </body>
用dynaTrace监控以下:
相信这图不用多说你们都能看懂了吧,能够看出有了回流后,rendering的时间相比以前的只重绘,时间翻了3倍了,可见回流的高成本性啊。
你们看到时候注意明细处相比以前的多了个 Calcalating flow layout。
最后再使用Speed Tracer测试一下,其实结果是同样的,只是让你们了解下2个测试工具:
测试1:
图上第一次点击执行2ms(其中有50% 用于style Recalculation), 第二次1ms,并且第一次click后面也跟了2次style Recalculation,而第二次点击却没有style Recalculation。
可是此次测试发现paint重绘的时间居然是同样的,都是3ms,这可能就是chrome比IE强的地方吧。
测试2:
从图中居然发现第二次的测试结果在时间上跟第一次的彻底同样,这多是由于操做太少,而chrome又比较强大,因此没能测试明显结果出来,
但注意图中多了1个紫色部分,就是layout的部分。也就是咱们说的回流。