【RenderTexture】this
RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是能够动态建立纹理图片。orm
屏幕截图主要步骤:blog
> 开始截图:render->begin();图片
> 遍历场景:scene->visit();get
> 结束截图:render->end();string
> 保存截图:render->saveToFile(string& filename, Image::Format format);it
其中Image::Format为图片格式,能够保存为PNG、或JPG两种格式。io
即:Image::Format::PNG、Image::Format::JPG。function
第一种截图方法:form
一、截图方法
// void HelloWorld::capture(Ref* sender) { CCLOG("ScreenShot"); //获取屏幕尺寸大小 Size winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //建立RenderTexture,纹理图片大小为窗口大小winSize RenderTexture* screen = RenderTexture::create(winSize.width, winSize.height); //屏幕截图 screen->begin(); //开始抓屏 this->getParent()->visit(); //遍历当前场景Scene的全部子节点信息,画入screen中 screen->end(); //结束抓屏 //保存截图 screen->saveToFile("ScreenShot.png", Image::Format::PNG); //保存为PNG格式 //screen->saveToFile("ScreenShot.jpg", Image::Format::JPG); //保存为JPG格式 } //
二、保存路径
> Win32 :保存在 Debug.win32/ 目录下。
> Android:保存在 /data/data/com.summer.hello/files/ScreenShot.png 。
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第二种截图方法;
【utils::captureScreen】
在v3.2版本,utils::captureScreen()方法被加入用于保存屏幕截图。
一、定义
// // > afterCaptured :该方法将在捕捉指令后被执行。 // > bool : 捕捉屏幕截图是否成功。 // > string : 截图存储的路径。 // > filename :截图的名字。 // > 能够只是一个文件名。 像这样ScreenShot.png。 // > 也能够是一个绝对路径。像这样/sdcard/ScreenShot.png。 void captureScreen(const std::function<void(bool, const std::string&)>& afterCaptured, const std::string& filename) //
二、截图方法
// //屏幕截图 void HelloWorld::capture(Ref* sender) { CCLOG("ScreenShot"); utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture, this), "ScreenShot.png"); } //截图后执行afterCapture void HelloWorld::afterCapture(bool succeed, const std::string& outputFile) { if (succeed) { CCLOG("%s", outputFile.c_str()); //显示截图 Sprite* sp = Sprite::create(outputFile); sp->setPosition(winSize / 2); this->addChild(sp); sp->setScale(0.25); //放缩 } else { CCLOG("Capture screen failed."); } } //
三、保存路径
filename能够只是一个文件名(保存到相对路径):像这样 "ScreenShot.png"。
filename也能够是一个绝对路径 :像这样 "/sdcard/ScreenShot.png"。