学习设计新手, 7 steps to become a UI/UX designercss
学习设计的一些原则和套路,如配色、平衡、排版、一致性等。前端
用户体验的 4D 步骤——Discover、Define、Develop 和 Delivery。react
到一些网站上找灵感。git
开始学习使用设计工具。程序员
推荐几篇文章。github
在 2013 年网页设计师布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)从化学中受到启发:原子(Atoms)结合在一块儿,造成分子(Molecules),进一步结合造成生物体(Organisms)。布拉德将这个概念应用在界面设计中,咱们的界面就是由一些基本的元素组成的。web
乔希·杜克(Josh Duck)的“HTML 元素周期表”完美阐述了咱们全部的网站、App、企业内部网、hoobadyboops 等是如何由相同的 HTML 元素组成的。经过在大层面(页)和小层面(原子)同时思考界面,布拉德认为,能够利用原子设计创建一个适应组件的动态系统。sql
关于这个设计方法论,能够阅读一下下面这几篇文章。设计模式
布拉德·弗罗斯特的电子书、博客和实验室,能够从中获取更多的信息。网络
接下来是关于这个设计方法和 React.js 框架的几篇文章。
下面来介绍一下设计语言和设计系统。
Fluent Design System 中文翻译为流畅设计体系,是微软于 2017 年开发的设计语言。流畅设计是 Microsoft Design Language 2 的改版,其中包含为全部面向 Windows 10 设备和平台设计的软件中的设计和交互的指导原则。
该体系基于五个关键元素:光感、深度、动效、材质和缩放。新的设计语言包括更多对动效、深度及半透明效果的使用。
微软于 2017 年 5 月 11 日的 Microsoft Build 2017 开发者大会上公开了该设计体系。
还有 Build 2018 上的一些微软的 YouTube 分享。
Material Design 中文翻译为质感设计,或是材质设计、材料设计。这是由 Google 开发的设计语言。扩展于 Google Now 的“卡片”设计,Material Design 基于网格的布局、响应动画与过渡、填充、深度效果(如光线和阴影)。设计师马蒂亚斯·杜阿尔特(Matías Duarte)解释说:“与真正的纸张不一样,咱们的数字材质能够智能地扩大和变形。材质具备实体的表面和边缘。接缝和阴影代表组件的含义。”Google 指出他们的新设计语言基于纸张和油墨。
Material Design 于 2014 年的 Google I/O 大会上发布(参看 Google I/O 2014 - Material witness: How Android material applications work)。其可借助 v7 appcompat 库用于 Android 2.1 及以上版本,几乎支持全部 2009 年之后制造的 Android 设备。随后,Material Design 扩展到 Google 的网络和移动产品阵列,提供一致的跨平台和应用程序体验。Google 还为第三方开发人员发布了 API,开发人员可将质感设计应用到他们的应用程序中。
除了到 官网 学习 Material Design,还能够访问 Material Design 中文版 来学习。
另外,Wikipedia 上有一张 Material Design 实现的比较表,供你参考。
下面是几个 Material UI 的工程实现。
接下来再来推荐其它几家公司的设计语言。
要了解 Web 动画效果设计的第一步,最好的地方是 CodePen。这个网站不仅是让人分享 HTML、CSS 和 JavaScript 代码的网站。其中也有不少分享样例都和动画效果有关。
“动画的 12 项基本法则 ,这个方法论源自于迪士尼动画师奥利·约翰斯顿(Ollie Johnston)和弗兰克·托马斯(Frank Thomas)在 1981 年所出的《The Illusion of Life: Disney Animation》一书。这些法则已被广泛采用,至今仍与制做 3D 动画法则有关联。这里还有一篇文章 “Understand the 12 principles of animation” 是对这个法则的解读和理解。
除此以外,还有几个动画设计指南和相关文章供你参考和学习。
下面分享一下 UI/UX 设计的相关资源。文章资源主要有如下这些。