一些 JavaScript 中的代码小技巧 zollero前端
在上次的 “Chrome DevTools 你可能不知道的小技巧” 文中,获得不少开发朋友的反馈确实不知道这些小技巧。今天,咱们来聊一聊在 EcmaScript 5/6+ 中的一些小技巧,欢迎评论区讨论下更多技巧。面试
JSON.stringify
json
咱们平时常常会用到 JSON 对象,好比当咱们要实现对象的深拷贝时,咱们能够用 JSON 对象的 JSON.stringify和 JSON.parse 来拷贝一个彻底同样的对象,而不会对原对象产生任何引用关系。在使用 localStorage 时,也会用到它,由于 localStorage 只能存储字符串格式的内容,因此,咱们在存以前,将数值转换成 JSON字符串,取出来用的时候,再转成对象或数组。数组
对于 JSON.stringify 方法,它能够帮咱们把一个对象或数组转换成一个 JSON字符串。咱们一般只会用到它的第一个参数,其实它还有另外两个参数,可让它实现一些很是好用的功能。bash
首先来看语法:数据结构
JSON.stringify(value[, replacer [, space]])
app
参数:函数
value:将要被序列化的变量的值 replacer:替代器。能够是函数或者是数组,若是是一个函数,则 value 每一个属性都要通过这个函数的处理,该函数的返回值就是最后被序列化后的值。若是是一个数组,则要求该数组的元素是字符串,且这些元素会被当作 value 的键(key)进行匹配,最后序列化的结果,是只包含该数组每一个元素为 key 的值。 space:指定输出数值的代码缩进,美化格式之用,能够是数字或者字符串。若是是数字(最大为10)的话,表明每行代码的缩进是多少个空格。若是是字符串的话,该字符串(最多前十个字符)将做显示在每行代码以前。 这时候,你应该知道了。咱们能够用 JSON.stringify 来作序列化时的过滤,至关于咱们能够自定义 JSON.stringify的解析逻辑。ui
使用函数过滤并序列化对象:spa
// 使用“函数”当替代器
function replacer(key, value) {
if (typeof value === "string") {
return undefined;
}
return value;
}
var foo = {
foundation: "Mozilla",
model: "box",
week: 45,
transport: "car",
month: 7
};
var jsonString = JSON.stringify(foo, replacer);
// {"week":45,"month":7}
使用数组过滤并序列化对象:
// 使用“数组”当替代器
const user = {
name: 'zollero',
nick: 'z',
skills: ['JavaScript', 'CSS', 'HTML5']
};
JSON.stringify(user, ['name', 'skills'], 2);
// "{ // "name": "zollero", // "skills": [ // "JavaScript", // "CSS", // "HTML5" // ] // }"
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还有一个有意思的东西,是对象的 toJSON 属性。
若是一个对象有 toJSON 属性,当它被序列化的时候,不会对该对象进行序列化,而是将它的toJSON 方法的返回值进行序列化。
见下面的例子:
var obj = {
foo: 'foo',
toJSON: function () {
return 'bar';
}
};
JSON.stringify(obj); // '"bar"'
JSON.stringify({x: obj}); // '{"x":"bar"}'
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用 Set 来实现数组去重 在 ES6 中,引入了一个新的数据结构类型:Set。而 Set 与 Array 的结构是很相似的,且 Set 和 Array 能够相互进行转换。
数组去重,也算是一个比较常见的前端面试题了,方法有不少种,这里很少赘述。下面咱们看看用 Set 和 ...(拓展运算符)能够很简单的进行数组去重。
const removeDuplicateItems = arr => [...new Set(arr)];
removeDuplicateItems([42, 'foo', 42, 'foo', true, true]);
//=> [42, "foo", true]
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用块级做用域避免命名冲突 在开发的过程当中,一般会遇到命名冲突的问题,就是须要根据场景不一样来定义不一样的值来赋值给同一个变量。下面介绍一个使用 ES6 中的 块级做用域 来解决这个问题的方法。
好比,在使用 switch case 时,咱们能够这样作:
switch (record.type) {
case 'added': {
const li = document.createElement('li');
li.textContent = record.name;
li.id = record.id;
fragment.appendChild(li);
break;
}
case 'modified': {
const li = document.getElementById(record.id);
li.textContent = record.name;
break;
}
}
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函数参数值校验 咱们知道,在 ES6 中,为函数增长了参数默认值的特性,能够为参数设定一些默认值,可让代码更简洁,可维护。
其实,咱们能够经过这个特性来作函数参数值的校验。
首先,函数的参数能够是任意类型的值,也能够是函数,好比下面这个:
function fix(a = getA()) {
console.log('a', a)
}
function getA() {
console.log('get a')
return 2
}
fix(1);
// a 1
fix();
// get a
// a 2
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能够看出,若是在调用 fix 时传了参数 a ,则不会执行函数 getA,只有当不传递参数 a 时,才会执行函数 getA。
这时候,咱们能够利用这一特性,为参数 a 添加一个必传的校验,代码以下:
function fix(a = require()) {
console.log('a', a)
}
function require() {
throw new Error('缺乏了参数 a')
}
fix(1);
// a 1
fix();
// Uncaught Error: 缺乏了参数 a
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用解构赋值过滤对象属性 在前面咱们介绍了使用 JSON.stringify 来过滤对象的属性的方法。这里,咱们介绍另一种使用 ES6 中的 解构赋值 和 拓展运算符 的特性来过滤属性的方法。
好比,下面这段示例:
// 咱们想过滤掉对象 types 中的 inner 和 outer 属性
const { inner, outer, ...restProps } = {
inner: 'This is inner',
outer: 'This is outer',
v1: '1',
v2: '2',
v4: '3'
};
console.log(restProps);
// {v1: "1", v2: "2", v4: "3"}
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用解构赋值获取嵌套对象的属性 解构赋值 的特性很强大,它能够帮咱们从一堆嵌套很深的对象属性中,很方便地拿到咱们想要的那一个。好比下面这段代码:
// 经过解构赋值获取嵌套对象的值
const car = {
model: 'bmw 2018',
engine: {
v6: true,
turbo: true,
vin: 12345
}
};
// 这里使用 ES6 中的简单写法,使用 { vin } 替代 { vin: vin }
const modalAndVIN = ({ model, engine: { vin }}) => {
console.log(`model: ${model}, vin: ${vin}`);
}
modalAndVIN(car);
// "model: bmw 2018, vin: 12345"
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合并对象
ES6 中新增的 拓展运算符,能够用来解构数组,也能够用来解构对象,它能够将对象中的全部属性展开。
经过这个特性,咱们能够作一些对象合并的操做,以下:
// 使用拓展运算符合并对象,在后面的属性会重写前面相同属性的值
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { c: 5, d: 9 };
const merged = { ...obj1, ...obj2 };
console.log(merged);
// {a: 1, b: 2, c: 5, d: 9}
const obj3 = { a: 1, b: 2 };
const obj4 = { c: 3, d: { e: 4, ...obj3 } };
console.log(obj4);
// {c: 3, d: {a: 1, b: 2, e: 4} }
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使用 === 代替 ==
在 JavaScript 中,=== 和 == 是有很大的不一样的,== 会将两边的变量进行转义,而后将转义后的值进行比较,而 === 是严格比较,要求两边的变量不只值要相同,它们自身的类型也要相同。
JavaScript 常常被调侃成一个神奇的语言,就是由于它的转义的特性,而用 == 可能会引入一些深埋的bug。远离 bug,仍是要用 ===:
[10] == 10 // true
[10] === 10 // false
'10' == 10 // true
'10' === 10 // false
[] == 0 // true
[] === 0 // false
'' == false // true
'' === false // false
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固然,在用 === 时,也会出问题,好比:
NaN === NaN // false ES6 中提供了一个新的方法:Object.is(),它具备 === 的一些特色,并且更好、更准确,在一些特殊场景下变现的更好:
Object.is(0 , ' '); //false
Object.is(null, undefined); //false
Object.is([1], true); //false
Object.is(NaN, NaN); //true
下图,是关于 ==、=== 和 Object.is 的对比:
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引用: