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游戏引擎AndEngine总结(七):用AndEngine简单实现根据二维数组生成地图(Mappy原理)
时间 2020-02-06
标签
游戏
引擎
andengine
总结
简单
实现
根据
二维
数组
生成
地图
mappy
原理
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AndEngine是支持Tiled地图编辑器的,Tiled地图编辑器是很强大的,并且AndEngine对它的支持也很好,甚至能够设置碰撞以及动画的地图,能够参照AndEngineExample。html 可是有时候咱们只是须要一个简单的二维数组来表示一个地图,咱们不会设置复杂的地形已经碰撞的检测,这时咱们就须要自定义咱们须要的地图了!(PS:AndEngine中对Tiled的扩展也是基于这个原理的
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