Shader指令——标签RenderQueue

标签名称 Queue,RenderType,ForceNoShadowCasting,IgnoreProjector 这里讲Queue 相当于给物体打个标签,告诉unity,我这个物体渲染顺序如何 可以通过FrameDebug来查看 渲染顺序    定义渲染顺序,值较大的靠后渲染,值较小的靠前渲染。   Background   1000。      比如 天空盒。  Geomeary  2000
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