Unity3D基础15:触发器

  前文:http://www.javashuo.com/article/p-gvnfxbvh-bo.html(碰撞检测) PS:注释和讲解部分在代码中 一、触发器 触发事件:当一个用刚体控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内,就是触发事件 触发用途:不与目标物体发生直接的碰撞,而是只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作 打开触发器:选中碰撞体组件面板上的“Is Trigger”选
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