Direct2D+MFC学习笔记

0.学习初衷 作三角剖分的时候所计算的顶点都是float或者double型变量,而在GDI里画图都是INT型输入参数,这便产生了精度损失的矛盾。找了一圈浮动绘图渲染引擎,发现仍是MS的Direct2D更方便些,并且还支持硬件加速,理论上渲染效率比GDI软解的要高。html 1.环境配置 1.1开发平台 -win8.1 x64 -VS2010 -MFCc++ 1.2D2D SDK 能够从MS官网上下
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