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一、面向对象的特征有哪些方面?java
- 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。程序员
- 继承:继承是从已有类获得继承信息建立新类的过程。提供继承的类叫父类(超类、基类)、获得继承的类叫子类(派生类)。面试
- 封装:一般认为封装是把数据和操做数据的方法绑定起来,对数据的访问只能经过已定义的接口。能够说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(能够想一想普通洗衣机和全自动洗衣机的差异,明显全自动洗衣机封装更好所以操做起来更简单;咱们如今使用的智能手机也是封装得足够好的,由于几个按键就搞定了全部的事情)。数据库
- 多态性:多态性是指容许不一样子类型的对象对同一消息做出不一样的响应。简单的说就是用一样的对象引用调用一样的方法可是作了不一样的事情。实现多态须要作两件事:1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样一样的引用调用一样的方法就会根据子类对象的不一样而表现出不一样的行为)编程
二、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?设计模式
修饰符数组
当前类浏览器
同 包缓存
子 类
其余包
public
√
√
√
√
protected
√
√
√
×
default
√
√
×
×
private
√
×
×
×
三、String 是最基本的数据类型吗?
答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。
四、float f=3.4;是否正确?
答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会形成精度损失,所以须要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。
**五、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
**
答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;因为1是int类型,所以s1+1运算结果也是int 型,须要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;能够正确编译,由于s1+= 1;至关于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
**六、int和Integer有什么区别?
**
答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,可是为了编程的方便仍是引入了基本数据类型,可是为了可以将这些基本数据类型当成对象操做,Java为每个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的包装类就是Integer,从Java 5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得两者能够相互转换。
class
AutoUnboxingTest {
public
static
void
main(String[] args) {
Integer a =
new
Integer(
3
);
Integer b =
3
;
// 将3自动装箱成Integer类型
int
c =
3
;
System.out.println(a == b);
// false 两个引用没有引用同一对象
System.out.println(a == c);
// true a自动拆箱成int类型再和c比较
}
}
最近还遇到一个面试题,也是和自动装箱和拆箱有点关系的,代码以下所示:
public
class
Test03 {
public
static
void
main(String[] args) {
Integer f1 =
100
, f2 =
100
, f3 =
150
, f4 =
150
;
System.out.println(f1 == f2);
System.out.println(f3 == f4);
}
}
若是不明就里很容易认为两个输出要么都是true要么都是false。首先须要注意的是f一、f二、f三、f4四个变量都是Integer对象引用,因此下面的==运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当咱们给一个Integer对象赋一个int值的时候,会调用Integer类的静态方法valueOf
public
static
Integer valueOf(
int
i) {
if
(i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return
IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return
new
Integer(i);
}
简单的说,若是整型字面量的值在-128到127之间,那么不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,因此上面的面试题中f1==f2的结果是true,而f3==f4的结果是false。
七、&和&&的区别?
虽然两者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之因此称为短路运算是由于,若是&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。不少时候咱们可能都须要用&&而不是&,例如在验证用户登陆时断定用户名不是null并且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),两者的顺序不能交换,更不能用&运算符,由于第一个条件若是不成立,根本不能进行字符串的equals比较,不然会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差异也是如此。
八、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态区(static area)的用法。
栈空间操做起来最快可是栈很小,一般大量的对象都是放在堆空间
String str =
new
String(``"hello"``);
上面的语句中变量str放在栈上,用new建立出来的字符串对象放在堆上,而”hello”这个字面量放在静态区。
**九、Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?**
答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加0.5而后进行下取整。
**十、switch 是否能做用在byte 上,是否能做用在long 上,是否能做用在String上?**
expr能够是byte、short、char、int、enum、String类型,可是long类型不能
十一、用最有效率的方法计算2乘以8?
答: 2 << 3(左移3位至关于乘以2的3次方,右移3位至关于除以2的3次方)。
十二、数组有没有length()方法?String有没有length()方法?
答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。JavaScript中,得到字符串的长度是经过length属性获得的,这一点容易和Java混淆。
1三、构造器(constructor)是否可被重写(override)?
答:构造器不能被继承,所以不能被重写,但能够被重载。
1四、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不一样的hash code,这句话对不对?
答:不对,若是两个对象x和y知足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:(1)若是两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值必定要相同;(2)若是两个对象的hashCode相同,它们并不必定相同
1五、是否能够继承String类?
答:String 类是final类,不能够被继承。
**1六、当一个对象被看成参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里究竟是值传递仍是引用传递?
**
答:是值传递。Java语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例做为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性能够在被调用过程当中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的
**1七、String和StringBuilder、StringBuffer的区别?
**
答:Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们能够储存和操做字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象能够直接进行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法彻底相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,由于它的全部方面都没有被synchronized修饰,所以它的效率也比StringBuffer要高。
**1八、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法可否根据返回类型进行区分?
**
答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,然后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法若是有不一样的参数列表(参数类型不一样、参数个数不一样或者两者都不一样)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。
1九、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
答:JVM中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,一般是建立一个字节数组读入.class文件
**20、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
**
答:抽象类和接口都不可以实例化,但能够定义抽象类和接口类型的引用。一个类若是继承了某个抽象类或者实现了某个接口都须要对其中的抽象方法所有进行实现,不然该类仍然须要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,由于抽象类中能够定义构造器,能够有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器并且其中的方法所有都是抽象方法。抽象类中的成员能够是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中能够定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。
**2一、Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
**
答:理论上Java由于有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是Java被普遍使用于服务器端编程的一个重要缘由);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收,所以也会致使内存泄露的发生。例如hibernate的Session(一级缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象,若是不及时关闭(close)或清空(flush)一级缓存就可能致使内存泄露
**2二、GC是什么?为何要有GC?
**
答:GC是垃圾收集的意思,垃圾回收能够有效的防止内存泄露,有效的使用可使用的内存
**2三、String s = new String(“xyz”);建立了几个字符串对象?
**
答:两个对象,一个是静态区的”xyz”,一个是用new建立在堆上的对象。
**2四、接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?
**
答:接口能够继承接口,并且支持多重继承。抽象类能够实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也能够继承抽象类。
2五、Java 中的final关键字有哪些用法?
答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值之后值不能被修改(常量)。
**2六、指出下面程序的运行结果。
**
class
A {
static
{
System.out.print(
"1"
);
}
public
A() {
System.out.print(
"2"
);
}
}
class
B
extends
A{
static
{
System.out.print(
"a"
);
}
public
B() {
System.out.print(
"b"
);
}
}
public
class
Hello {
public
static
void
main(String[] args) {
A ab =
new
B();
ab =
new
B();
}
}
答:执行结果:1a2b2b。建立对象时构造器的调用顺序是:先初始化静态成员,而后调用父类构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器。
2七、数据类型之间的转换:
- 如何将字符串转换为基本数据类型?
- 如何将基本数据类型转换为字符串?
答:
- 调用基本数据类型对应的包装类中的方法parseXXX(String)或valueOf(String)便可返回相应基本类型;
- 一种方法是将基本数据类型与空字符串(”")链接(+)便可得到其所对应的字符串;另外一种方法是调用String 类中的valueOf()方法返回相应字符串
**2八、如何实现字符串的反转及替换?
**
答:方法不少,能够本身写实现也可使用String或StringBuffer/StringBuilder中的方法。有一道很常见的面试题是用递归实现字符串反转,代码以下所示:
public
static
String reverse(String originStr) {
if
(originStr ==
null
|| originStr.length() <=
1
)
return
originStr;
return
reverse(originStr.substring(
1
)) + originStr.charAt(
0
);
}
**2九、怎样将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串?
**
答:代码以下所示:
String s1 =
"你好"
;
String s2 =
new
String(s1.getBytes(
"GB2312"
),
"ISO-8859-1"
);
30、利用java.text.DataFormat 的子类(如SimpleDateFormat类)中的format(Date)方法可将日期格式化
class
DateFormatTest {
public
static
void
main(String[] args) {
SimpleDateFormat oldFormatter =
new
SimpleDateFormat(
"yyyy/MM/dd"
);
Date date1 =
new
Date();
System.out.println(oldFormatter.format(date1));
}
}
3一、比较一下Java和JavaSciprt。
java是静态语言,js是动态语言
- 基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即便是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript是种脚本语言,它能够用来制做与网络无关的,与用户交互做用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言,于是它自己提供了很是丰富的内部对象供设计人员使用。
- 解释和编译:Java的源代码在执行以前,必须通过编译。JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码不需通过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了JIT(即时编译)技术来提高JavaScript的运行效率)
- 强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即全部变量在编译以前必须做声明;JavaScript中变量是弱类型的,甚至在使用变量前能够不做声明,JavaScript的解释器在运行时检查推断其数据类型。
- 代码格式不同。
**3二、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的代码会不会被执行,何时被执行,在return前仍是后?
**
答:会执行,在方法返回调用者前执行。
在finally中改变返回值的作法是很差的,由于若是存在finally代码块,try中的return语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待finally代码块执行完毕以后再向调用者返回其值,而后若是在finally中修改了返回值,就会返回修改后的值
3三、列出一些你常见的运行时异常?
答:
- ArithmeticException(算术异常)
- ClassCastException (类转换异常)
- IllegalArgumentException (非法参数异常)
- IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)
- NullPointerException (空指针异常)
- SecurityException (安全异常)
3四、类ExampleA继承Exception,类ExampleB继承ExampleA。
有以下代码片段:
try
{
throw
new
ExampleB(
"b"
)
}
catch
(ExampleA e){
System.out.println(
"ExampleA"
);
}
catch
(Exception e){
System.out.println(
"Exception"
);
}
请问执行此段代码的输出是什么?
答:输出:ExampleA。(根据里氏代换原则[能使用父类型的地方必定能使用子类型],抓取ExampleA类型异常的catch块可以抓住try块中抛出的ExampleB类型的异常)
面试题 - 说出下面代码的运行结果。(此题的出处是《Java编程思想》一书)
class
Annoyance
extends
Exception {}
class
Sneeze
extends
Annoyance {}
class
Human {
public
static
void
main(String[] args)
throws
Exception {
try
{
try
{
throw
new
Sneeze();
}
catch
( Annoyance a ) {
System.out.println(
"Caught Annoyance"
);
throw
a;
}
}
catch
( Sneeze s ) {
System.out.println(
"Caught Sneeze"
);
return
;
}
finally
{
System.out.println(
"Hello World!"
);
}
}
}
输出:
Caught Annoyance
Caught Sneeze
Hello World!
try { throw new Annoyance(); } catch (Sneeze s) { System.out.println("Caught Sneeze"); return; } finally { System.out.println("Hello World!"); }
复制代码
输出:(父类throw出来的异常,子类并无捕获到)
Hello World!
Exception in thread "main" com.xq.exceptions.Annoyance
at com.xq.exceptions.Human.main(ExceptionTest.java:14)
try { throw new Annoyance(); } catch (Sneeze s) { System.out.println("Caught Sneeze"); return; } catch (Exception e) { System.out.println("Caught Exception"); return; } finally { System.out.println("Hello World!"); }
复制代码
输出:(既然子类捕获不了,那就使用Exception),能够看到结果以下:
Caught Exception
Hello World!
**3五、List、Set、Map是否继承自Collection接口?
**
答:List、Set 是,Map 不是。Map是键值对映射容器,与List和Set有明显的区别,而Set存储的零散的元素且不容许有重复元素(数学中的集合也是如此),List是线性结构的容器,适用于按数值索引访问元素的情形。
3六、Collection和Collections的区别?
答:Collection是一个接口,它是Set、List等容器的父接口;Collections是个一个工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操做,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等。
**3七、List、Map、Set三个接口存取元素时,各有什么特色?
**
答:List以特定索引来存取元素,能够有重复元素。Set不能存放重复元素(用对象的equals()方法来区分元素是否重复)。Map保存键值对(key-value pair)映射,映射关系能够是一对一或多对一
**3八、Thread类的sleep()方法和对象的wait()方法均可以让线程暂停执行,它们有什么区别?
**
答:sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其余线程,可是对象的锁依然保持,所以休眠时间结束后会自动恢复。wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法致使当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock pool),若是线程从新得到对象的锁就能够进入就绪状态。
3九、线程的sleep()方法和yield()方法有什么区别?
答:
① sleep()方法给其余线程运行机会时不考虑线程的优先级,所以会给低优先级的线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;
② 线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;
③ sleep()方法声明抛出InterruptedException,而yield()方法没有声明任何异常;
④ sleep()方法比yield()方法(跟操做系统CPU调度相关)具备更好的可移植性。
**40、当一个线程进入一个对象的synchronized方法A以后,其它线程是否可进入此对象的synchronized方法B?
**答:不能。其它线程只能访问该对象的非同步方法,同步方法则不能进入。由于非静态方法上的synchronized修饰符要求执行方法时要得到对象的锁,若是已经进入A方法说明对象锁已经被取走,那么试图进入B方法的线程就只能在等锁池(注意不是等待池哦)中等待对象的锁。
**4一、请说出与线程同步以及线程调度相关的方法。
**答:
- wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,而且释放所持有的对象的锁;
- sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;
- notify():唤醒一个处于等待状态的线程,固然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM肯定唤醒哪一个线程,并且与优先级无关;
- notityAll():唤醒全部处于等待状态的线程,该方法并非将对象的锁给全部线程,而是让它们竞争,只有得到锁的线程才能进入就绪状态;
**4二、编写多线程程序有几种实现方式?
**
答:一种是继承Thread类;另外一种是实现Runnable接口。两种方式都要经过重写run()方法来定义线程的行为,推荐使用后者,由于Java中的继承是单继承,一个类有一个父类,若是继承了Thread类就没法再继承其余类了,显然使用Runnable接口更为灵活。
4三、synchronized关键字的用法?
答:synchronized关键字能够将对象或者方法标记为同步,以实现对对象和方法的互斥访问,能够用synchronized(对象) { … }定义同步代码块,或者在声明方法时将synchronized做为方法的修饰符。
**4四、举例说明同步和异步。
**
答:若是系统中存在临界资源(资源数量少于竞争资源的线程数量的资源),例如正在写的数据之后可能被另外一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另外一个线程写过了,那么这些数据就必须进行同步存取(数据库操做中的排他锁就是最好的例子)。当应用程序在对象上调用了一个须要花费很长时间来执行的方法,而且不但愿让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在不少状况下采用异步途径每每更有效率。事实上,所谓的同步就是指阻塞式操做,而异步就是非阻塞式操做。
**4五、简述synchronized 和java.util.concurrent.locks.Lock的异同?
**答:Lock是Java 5之后引入的新的API,和关键字synchronized相比主要相同点:Lock 能完成synchronized所实现的全部功能;主要不一样点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能,并且不强制性的要求必定要得到锁。synchronized会自动释放锁,而Lock必定要求程序员手工释放,而且最好在finally 块中释放(这是释放外部资源的最好的地方)
**4六、事务的ACID是指什么?
**答:
- 原子性(Atomic):事务中各项操做,要么全作要么全不作,任何一项操做的失败都会致使整个事务的失败;
- 一致性(Consistent):事务结束后系统状态是一致的;
- 隔离性(Isolated):并发执行的事务彼此没法看到对方的中间状态;
- 持久性(Durable):事务完成后所作的改动都会被持久化,即便发生灾难性的失败。经过日志和同步备份能够在故障发生后重建数据。
**4七、得到一个类的类对象有哪些方式?
**答:
- 方法1:类型.class,例如:String.class
- 方法2:对象.getClass(),例如:”hello”.getClass()
- 方法3:Class.forName(),例如:Class.forName(“java.lang.String”)
**4八、简述一下面向对象的”六原则一法则”。
**答:
**- 单一职责原则:**一个类只作它该作的事情。(单一职责原则想表达的就是”高内聚”,写代码最终极的原则只有六个字”高内聚、低耦合”,就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字”欲练此功必先自宫”,所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,若是只让一个类完成它该作的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。咱们都知道一句话叫”由于专一,因此专业”,一个对象若是承担太多的职责,那么注定它什么都作很差。这个世界上任何好的东西都有两个特征,一个是功能单一,好的相机绝对不是电视购物里面卖的那种一个机器有一百多种功能的,它基本上只能照相;另外一个是模块化,好的自行车是组装车,从减震叉、刹车到变速器,全部的部件都是能够拆卸和从新组装的,好的乒乓球拍也不是成品拍,必定是底板和胶皮能够拆分和自行组装的,一个好的软件系统,它里面的每一个功能模块也应该是能够轻易的拿到其余系统中使用的,这样才能实现软件复用的目标。)
**- 开闭原则:**软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(在理想的状态下,当咱们须要为一个软件系统增长新功能时,只须要从原来的系统派生出一些新类就能够,不须要修改原来的任何一行代码。要作到开闭有两个要点:①抽象是关键,一个系统中若是没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性,将系统中的各类可变因素封装到一个继承结构中,若是多个可变因素混杂在一块儿,系统将变得复杂
**- 依赖倒转原则:**面向接口编程。
**- 里氏替换原则:**任什么时候候均可以用子类型替换掉父类型。(关于里氏替换原则的描述,Barbara Liskov女士的描述比这个要复杂得多,但简单的说就是能用父类型的地方就必定能使用子类型。里氏替换原则能够检查继承关系是否合理,若是一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系必定是错误的,须要对代码进行重构。例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系,由于你很容易找到违反里氏替换原则的场景。须要注意的是:子类必定是增长父类的能力而不是减小父类的能力,由于子类比父类的能力更多,把能力多的对象当成能力少的对象来用固然没有任何问题。)
**- 接口隔离原则:**接口要小而专,毫不能大而全。(臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口,而不该设计成一个接口中的四个方法,由于若是设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都精通的人仍是少数,而若是设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每一个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口表明能力、表明约定、表明角色,可否正确的使用接口必定是编程水平高低的重要标识。)
**- 合成聚合复用原则:**优先使用聚合或合成关系复用代码。
**- 迪米特法则:**迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其余对象有尽量少的了解。(迪米特法则简单的说就是如何作到”低耦合”,门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行。对于门面模式能够举一个简单的例子,你去一家公司洽谈业务,你不须要了解这个公司内部是如何运做的,你甚至能够对这个公司一无所知,去的时候只须要找到公司入口处的前台美女,告诉她们你要作什么,她们会找到合适的人跟你接洽,前台的美女就是公司这个系统的门面。再复杂的系统均可觉得用户提供一个简单的门面,Java Web开发中做为前端控制器的Servlet或Filter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运做方式一无所知,可是经过前端控制器就可以根据你的请求获得相应的服务。调停者模式也能够举一个简单的例子来讲明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各类设备须要相互配合才能很好的工做,可是若是这些东西都直接链接到一块儿,计算机的布线将异常复杂,在这种状况下,主板做为一个调停者的身份出现,它将各个设备链接在一块儿而不须要每一个设备之间直接交换数据,这样就减少了系统的耦合度和复杂度,以下图所示。迪米特法则用通俗的话来将就是不要和陌生人打交道,若是真的须要,找一个本身的朋友,让他替你和陌生人打交道。)
**4九、简述一下你了解的设计模式。
**
答:所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题通过证明的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
几个经常使用的设计模式:
**- 工厂模式:**工厂类能够根据条件生成不一样的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类而且实现了相同的方法,可是这些方法针对不一样的数据进行了不一样的操做(多态方法)。当获得子类的实例后,开发人员能够调用基类中的方法而没必要考虑到底返回的是哪个子类的实例。
**- 代理模式:**给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。
**- 适配器模式:**把一个类的接口变换成客户端所期待的另外一种接口,从而使本来因接口不匹配而没法在一块儿使用的类可以一块儿工做。
**- 单例模式:**一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。
懒汉式单例模式,线程不安全,致命的是在多线程不能正常工做
public
class
Singleton {
private
static
Singleton instance =
null
;
private
Singleton() {}
public
static
synchronized
Singleton getInstance(){
if
(instance ==
null
) instance =
new
Singleton();
return
instance;
}
}
饿汉式单例模式,避免了多线程的同步问题
public
class
Singleton {
private
Singleton(){}
private
static
Singleton instance =
new
Singleton();
public
static
Singleton getInstance(){
return
instance;
}
}
50、用Java写一个冒泡排序。
for(int i=0;i<arr.length-1;i++){//外层循环控制排序趟数
for(int j=0;j<arr.length-1-i;j++){//内层循环控制每一趟排序多少次
if(arr[j]>arr[j+1]){
int temp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
}
复制代码
5一、用Java写一个二分查找。
非递归实现:
public static int biSearch(int []array,int a){
int lo=0;
int hi=array.length-1;
int mid;
while(lo<=hi){
mid=(lo+hi)/2;
if(array[mid]==a){
return mid+1;
}else if(array[mid]<a){
lo=mid+1;
}else{
hi=mid-1;
}
}
return -1;
}
复制代码
递归实现:
public static int sort(int []array,int a,int lo,int hi){
if(lo<=hi){
int mid=(lo+hi)/2;
if(a==array[mid]){
return mid+1;
}
else if(a>array[mid]){
return sort(array,a,mid+1,hi);
}else{
return sort(array,a,lo,mid-1);
}
}
return -1;
}
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5二、Servlet的运行过程?
Web容器加载Servlet并将其实例化后,Servlet生命周期开始,容器运行其init()方法进行Servlet的初始化;请求到达时调用Servlet的service()方法,service()方法会根据须要调用与请求对应的doGet或doPost等方法;当服务器关闭或项目被卸载时服务器会将Servlet实例销毁,此时会调用Servlet的destroy()方法。
5三、转发(forward)和重定向(redirect)的区别?
答:forward是容器中控制权的转向,是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL 的响应内容读取过来,而后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,因此它的地址栏中仍是原来的地址。redirect就是服务器端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器从新去请求那个地址,所以从浏览器的地址栏中能够看到跳转后的连接地址,很明显redirect没法访问到服务器保护起来资源,可是能够从一个网站redirect到其余网站。forward更加高效,因此在知足须要时尽可能使用forward(经过调用RequestDispatcher对象的forward()方法,该对象能够经过ServletRequest对象的getRequestDispatcher()方法得到),而且这样也有助于隐藏实际的连接;在有些状况下,好比须要访问一个其它服务器上的资源,则必须使用重定向(经过HttpServletResponse对象调用其sendRedirect()方法实现)。
5四、JSP有哪些内置对象?做用分别是什么?
答:JSP有9个内置对象:
- request:封装客户端的请求,其中包含来自GET或POST请求的参数;
- response:封装服务器对客户端的响应;
- pageContext:经过该对象能够获取其余对象;
- session:封装用户会话的对象;
- application:封装服务器运行环境的对象;
- out:输出服务器响应的输出流对象;
- config:Web应用的配置对象;
- page:JSP页面自己(至关于Java程序中的this);
- exception:封装页面抛出异常的对象。
5五、讲解JSP中的四种做用域。
答:JSP中的四种做用域包括page、request、session和application,具体来讲:
- page表明与一个页面相关的对象和属性。
- request表明与Web客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个Web组件;须要在页面显示的临时数据能够置于此做用域。
- session表明与某个用户与服务器创建的一次会话相关的对象和属性。跟某个用户相关的数据应该放在用户本身的session中。
- application表明与整个Web应用程序相关的对象和属性,它实质上是跨越整个Web应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局做用域。