Java把内存划分红两种:一种是栈内存,一种是堆内存。
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的做用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间能够当即被另做他用。
堆内存用来存放由new建立的对象和数组。
在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还能够在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。
引用变量就至关因而为数组或对象起的一个名称,之后就能够在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。
具体的说:
栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不一样,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象经过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令创建,它们不须要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优点是能够动态地分配内存大小,生存期也没必要事先告诉编译器,由于它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些再也不使用的数据。但缺点是,因为要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈的优点是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据能够共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是肯定的,缺少灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据能够共享。假设咱们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中建立一个变量为a的引用,而后查找栈中是否有3这个值,若是没找到,就将3存放进来,而后将a指向3。接着处理int b = 3;在建立完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的状况。这时,若是再令a=4;那么编译器会从新搜索栈中是否有4值,若是没有,则将4存放进来,并令a指向4;若是已经有了,则直接将a指向这个地址。所以a值的改变不会影响到b的值。要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不一样的,由于这种状况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另外一个对象引用变量
程序员