若是须要将UIView的4个角所有都为圆角,作法至关简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性便可(项目须要使用QuartzCore框架)。而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,这种方法就很差用了。框架
对于这种状况,Stackoverflow上提供了几种解决方案。其中最简单优雅的方案,就是使用UIBezierPath。下面给出一段示例代码。iview
UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 10, 80, 80)]; view2.backgroundColor = [UIColor redColor];[self.view addSubview:view2]; UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view2.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(10, 10)]; CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; maskLayer.frame = view2.bounds; maskLayer.path = maskPath.CGPath; view2.layer.mask = maskLayer;
其中ui
byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight
指定了须要成为圆角的角。该参数是UIRectCorner类型的,可选的值有:code
* UIRectCornerTopLeft * UIRectCornerTopRight * UIRectCornerBottomLeft * UIRectCornerBottomRight * UIRectCornerAllCorners
从名字很容易看出来表明的意思,使用“|”来组合就行了get