利用OGRE的海洋例子改成的水编辑器

看了海洋的例子之后,我们知道其实水的效果关键就在于材质中各个属性的调节。所以我就以例子中的材质制做了一个可以加载和保存的水编辑器。 另外通过修改HLSL文件和material文件加上了透明度调节。 要修改的部分为: PS声明: fragment_program HLSL/Ocean2FS hlsl { source Ocean2HLSL_Cg.frag entry_point main targe
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