Cocos Creator 用JS脚本实现游戏背景的无限滚动

       首先是实现的一个原理:使用2张相同的图片,让它们在脚本中不停的移动(用y值的减少来实现)。当有图片离开场景时,给此图片的y重新赋值(相当于位置的重置),在update中无限调用背景移动的函数。 我的canvas: 位于上方的图片结点名称为BG,下方的名称为BG2 背景结点的位置属性:   代码如下: properties: { far_bg: [cc.Node],  //用于管理背景
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