帧缓冲 默认和自定义的 一些区别

转载自: http://blog.csdn.net/yager0203/article/details/78073017 在OpenGL渲染管道中,几何数据和纹理被转换并通过几个测试,最终以2D像素的形式呈现在屏幕上。 OpenGL管道的最终呈现目标称为帧缓冲区(Framebuffer)。Framebuffer是OpenGL使用的2D数组或存储库的集合:彩色缓冲区,深度缓冲区,模板缓冲区和累积缓冲
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