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Unity PostProcessing
时间 2020-12-25
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Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 你可以使用Post-processing来模拟物理摄像机和电影效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 使用了 没使用 安装 Package(资源包) 安装和更新Post-processing比较规范的方
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