cocos2d-x分辨率适配

为了减少包大小,目前项目中采用的方案是使用一套美术资源iphone

美术按照iphone5设计测试

程序前期按照iphone4的大小进行开发设计

后期调整的时候,将design resolution设置为iphone5的大小, 采用ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH,进行高度的裁剪ip

按照iphone5的高度进行一下高度坐标的转换,就能适配iphone5, iphone6, iphone6+资源

 

以上方案只使用>= iphone4, 其余设备未测试开发

相关文章
相关标签/搜索