javaScript:html
概念:客户端脚本语言,运行在客户端浏览器中,每个浏览器都会有JavaScript的解析引擎。java
脚本语言:不须要编译,直接就能够被浏览器解析执行了c++
功能:能够来加强用户和html页面的交互过程,能够来控制html元素,让页面有一些动态的效果,来加强用户的体验正则表达式
JavaScript = ECMAScript + JavaScript(BOM+DOM)数组
ECMAScript:浏览器
基本语法:一、与html结合方式app
内部JS:定义<script> , 标签体内容就是js代码dom
<script> </script>
外部JS:定义<script>,经过src属性引入外部的js文件函数
<script src="DemoJs.js"> </script>
注意:<script>能够定义在html页面的任何地方,可是定义的位置会影响执行的顺序。能够定义多个<script>标签编码
二、注释:
单行注释://
多行注释:/* */
三、数据类型
原始数据类型:一、number:数字。整数/小数/NaN
二、string:字符串
三、boolean:true/false
四、null :一个对象为空的占位符
五、undefined:未定义。若是一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
引用数据类型:对象
四、变量
一、变量:一小块存储数据的内存空间
java语言是强类型语言,而JS是弱类型语言
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间未来存储的数据的数据类型,只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间未来的存储数据类型,能够存听任意类型的数据
二、语法: var 变量名 = 初始化值
三、typeof:获取变量数据类型的方法,注意null运算后获得object
<script> var a = 10; var b = "a"; var c = true; var d =null; var e ; alert(typeof (a)); alert(typeof (b)); alert(typeof (c)); alert(typeof (d)); alert(typeof (e)); </script>
五、运算符
一、一元运算符,例如;++,--,+
注意:在JS中,若是运算数不是运算符所要求的类型,那么JS引擎会自动的将运算数进行类型转换
其余类型转number:String转number,按照字面值转换,若是字面值不是数字,则转为NaN
boolean转number,true转为1,false转为0;
<script> var a ="a"; var b = a++; alert(b); var c ="12"; b=c++; alert(b); var d = true; b= d++; alert(b); </script>
二、算数运算符,例如:+,-,*,/,%
三、赋值运算符,例如:= ,+=,-=
四、比较运算符,例如:>,<,>=,<=,==,===
注意:类型相同,直接比较
类型不一样,先进行类型转换,再比较
===,全等于,在比较以前,先判断类型,若是类型不同,则直接返回false
五、逻辑运算符,例如:&&,||,!
注意:其余类型转boolean:number, 0或者NaN为假,其余为真
string ,除了空字符集(“”),其余为真
null和undefined,都是假
对象,全部对象都是true
六、三元运算符,例如:?
六、JS的特殊语法:一、语句以;结尾,若是一行只有一条语句则;能够省略,不建议省略
二、变量的定义用var关键字,也能够不使用,若是使用var则是局部变量,不使用则是全局变量
七、流程控制语句:
一、if···else
二、switch
注意:在Java中,switch语句能够接受的数据类型:byte,int ,char,short,枚举,String
在JS中,switch语句能够接受任意的原始数据类型
三、while
四、do····whlie
五、for
基本对象:
一、Function:函数对象
建立:一、var fun = new Function (形参列表,方法体),不推荐
二、function 方法名 (形参列表){方法体}
三、var 方法名 = function(形参列表){方法体}
方法:
属性:length:表明形参个数
特色:一、方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写
二、方法是一个对象,若是定义名称相同的方法,会覆盖
三、在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
四、在方法声明中有一个隐藏的内置对象,arguments封装全部的实际参数
调用:方法名称(实参列表)
<script> function addnumber(a , b ) { alert(a+b); } var addnumber1 = function (a ,b, c) { alert(a+b+c); } alert(addnumber1.length); </script>
二、Array
建立:一、var arr = new Array(元素列表)
二、var arr = new Array(默认长度)
三、var arr = [元素列表]
方法:join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
属性:length:数组长度
特色:一、数组元素的类型可变的
二、数组长度可变的
<script> var arr1 = new Array(1,2,3,4,5,6); var arr2 = new Array(10); var arr2 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; alert(arr1.join(",")); alert(arr2.length); alert(arr3) </script>
三、Date
建立:var date = new Date()
方法:toLocalString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前日期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<script> var data = new Date(); alert(data); alert(data.toDateString()); alert(data.getTime()); </script>
四、Math
建立:不用建立直接使用,Math.方法名
方法:random(),返回0-1之间的随机数
ceil(),对数进行上舍入
floor(),对数进行下舍入
round(),对数进行四舍五入
属性:PI
<script> var a = 2.2; alert(Math.random()); alert(Math.ceil(2.2)); alert(Math.floor(2.2)); alert(Math.round(2.2)); alert(Math.PI); </script>
五、RegExp:正则表达式对象
正则表达式,定义字符串的组成规则
一、单个字符:[],例如: [a],[ab][a-zA-Z0-9_]
特殊符号表明特殊含义的单个字符
\d :单个数字字符
\w:单个单词字符
二、量词符号
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或屡次
+:表示出现1次或屡次
{m,n}:表示m<=数量 >=n
若是{,n}:最多n次
若是{m,}:最少m次
开始结束符号:^开始符号
$结束符号
正则对象:
建立:一、var reg = new RegExp(“正则表达式”)
二、var reg = /正则表达式/
方法:text(参数),验证指定字符串是否符合正则表达式
<script> var reg = /1\d{10}/; var b = reg.test("12345678901"); alert(b); </script>
六、Global:
特色:全局对象,因此其中封装的方法不须要对象就能够直接调用
方法:encodeURL():URL编码
decodeURL();URL解码
encodeURLComponent():URL编码,编码更多字符
decodeURLComponent():URL解码
parseInt():将字符串转换为数字,逐一判断每个字符是不是数字, 直到不是数字为止,将前面数字部分转为number
isNaN():判断一个值是不是NaN,由于NaN经常使用的比较都是false
eval():计算javaScript字符串,并将它做为脚本代码执行
DOM:
功能:控制html文档内容
代码:获取页面标签对象 Element
document.getElementById("id值"):经过元素的id获取元素对象
操做Element对象:
一、修改属性值
二、修改标签体内容
事件:
功能:某些组件被执行类某些操做后,触发某些代码的执行
绑定事件:一、直接在html标签上,指定事件的属性,属性值就是js代码
二、经过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数对象
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> function fun () { var div1 = document.getElementById("div1"); div1.innerHTML ="点我了"; } </script> </head> <body> <div id = "div1"> hello </div> <input type="button" onclick="fun()" value="点我吧"> </body> </html>
BOM:
概念:浏览器对象模型,将浏览器各个组成部分封装成对象
组成:
一、window,窗口对象
建立:
方法:
一、与弹出框有关的方法
alert():显示带有一段消息和一个肯定按钮的警告框
confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
若是用户点击肯定按钮,则方法返回true
若是用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt():显示可提示用户输入的对话框
返回值,获取用户输入的值
二、与打开关闭有关的方法
open():打开一个新的浏览器窗口
返回新的window对象
close():关闭浏览器窗口
谁调用为,我关谁
三、与定时器有关的方法
setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
参数:一、JS代码或者方法对象
二、毫秒值
返回值:惟一标识,用于取消定时器
clearTimeout():取消由setTimeout方法设置的定时器
setInterval():按照指定的周期来调用函数或计算表达式
clearInterval():取消由setInterval设置的定时器
<script> function fun () { open("http://www.baidu.com"); } setTimeout(fun,5000,"bbb"); </script> </head> <body> <div id = "div1"> hello </div> <input type="button" onclick="fun()" value="点我吧"> </body>
四、Location:地址栏对象
一、建立:一、window.location
二、location
二、方法:reload(): 从新加载当前文档,刷新
三、属性:href 设置或返回完整的URL
<script> function fun () { location.reload(); } alert(location.href); </script> </head> <body> <div id = "div1"> hello </div> <input type="button" onclick="fun()" value="点我吧"> </body>
五、History:历史记录对象
一、建立:window.history
history
二、方法:back(),加载history列表中的前一个URL
forward(),加载history列表中的下一个URL
go(),加载history列表中的某个具体页面
参数:正数,前进几个历史记录
负数,后退几个历史记录
三、属性:length 返回当前窗口历史列表中的URL数量
<script> function fun () { alert(history.length); } </script> </head> <body> <div id = "div1"> hello </div> <input type="button" onclick="fun()" value="点我吧"> </body>
属性:一、获取其余BOM对象
history
location
Navigator
Screen
二、获取DOM对象
document
特色:一、window对象不须要建立能够直接使用,window.方法名()
二、window也能够直接忽略,方法名()
DOM:
概念:文档对象模型,将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象,可使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操做
分类: 一、核心DOM
二、XML DOM
三、HTML DOM
核心DOM:
一、Document:文档对象
建立:针对html,window.document或者document
方法:一、获取Element对象
getElementById(),根据id属性值获取元素对象,id属性值通常惟一
getElementByTagName(),根据元素名称获取对象们,返回值是一个数组
getElementByClassName(),根据Class属性值获取元素对象们,返回值是一个数组
getElementByName(),根据name属性值获取元素对象们,返回值是一个数组
二、建立其余DOM对象
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
二、Element:元素对象
建立:经过document对象来建立
方法:removeAttribute(),删除属性
setAttribute(),设置属性
三、Node:节点对象,全部对象的父类
特色:全部DOM对象均可以被认为是一个节点
方法:appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点
removeChild():删除并返回当前节点的指定子节点
replaceChild():用新节点替换一个子节点
属性:parentNode:返回节点的父节点
四、Attribute:属性对象
五、Text:文本对象
六、Comment:注释对象
HTML DOM:
一、标签体的设置和获取:innerHTML
二、使用html元素对象的属性
三、控制样式
一、使用元素的style属性来设置
二、提早定义好类选择器的样式,经过元素的classname属性来设置器class属性值
事件:
概念:某些组件被执行了某些操做后,触发某些代码的执行
事件:某些操做。例如:单击,双击,键盘按下,鼠标移动
事件源:组件。例如:按钮,文本框
监听器:代码
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一块儿。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码
常见的事件:
一、点击事件:
onclick:单击事件
ondblclick:双击事件
二、焦点事件
onblur:失去焦点
onfocus:元素得到焦点
三、加载事件
onload:一张页面或者一幅图像完成加载
四、鼠标事件
onmousedown:鼠标按钮被按下
onmouseup:鼠标按钮被松开
onmousemove:鼠标被移动
onmouseover:鼠标移到某元素之上
onmouseout:鼠标从某元素移开
五、键盘事件
onkeydown:某个键盘按钮被按下
onkeyup:某个键盘按钮被松开
onkeypress:某个键盘按钮被按下并松开
六、选择和改变
onchange:域的内容被改变
onselect:文本被选中
七、表单事件
onsubmit:确认按钮被点击
onreset:重置按钮被点击