30、javaScript

javaScript:html

概念:客户端脚本语言,运行在客户端浏览器中,每个浏览器都会有JavaScript的解析引擎。java

          脚本语言:不须要编译,直接就能够被浏览器解析执行了c++

功能:能够来加强用户和html页面的交互过程,能够来控制html元素,让页面有一些动态的效果,来加强用户的体验正则表达式

JavaScript = ECMAScript + JavaScript(BOM+DOM)数组

 

ECMAScript:浏览器

基本语法:一、与html结合方式app

                    内部JS:定义<script> , 标签体内容就是js代码dom

<script>
    
</script>

                    外部JS:定义<script>,经过src属性引入外部的js文件函数

<script src="DemoJs.js">

</script>

                    注意:<script>能够定义在html页面的任何地方,可是定义的位置会影响执行的顺序。能够定义多个<script>标签编码

               二、注释:

                    单行注释://

                    多行注释:/* */

               三、数据类型

                    原始数据类型:一、number:数字。整数/小数/NaN

                                         二、string:字符串

                                         三、boolean:true/false

                                         四、null :一个对象为空的占位符

                                         五、undefined:未定义。若是一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

                    引用数据类型:对象

                四、变量

                     一、变量:一小块存储数据的内存空间

                         java语言是强类型语言,而JS是弱类型语言

                         强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间未来存储的数据的数据类型,只能存储固定类型的数据

                         弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间未来的存储数据类型,能够存听任意类型的数据

                      二、语法: var 变量名 = 初始化值

                      三、typeof:获取变量数据类型的方法,注意null运算后获得object

<script>
    var a = 10;
    var b = "a";
    var c = true;
    var d =null;
    var e ;
    alert(typeof (a));
    alert(typeof (b));
    alert(typeof (c));
    alert(typeof (d));
    alert(typeof (e));
</script>

                五、运算符

                     一、一元运算符,例如;++,--,+

                         注意:在JS中,若是运算数不是运算符所要求的类型,那么JS引擎会自动的将运算数进行类型转换

                                  其余类型转number:String转number,按照字面值转换,若是字面值不是数字,则转为NaN

                                                               boolean转number,true转为1,false转为0;

<script>
    var a ="a";
    var b = a++;
    alert(b);
    var c ="12";
    b=c++;
    alert(b);
    var d = true;
    b= d++;
    alert(b);
</script>

                     二、算数运算符,例如:+,-,*,/,%

                     三、赋值运算符,例如:= ,+=,-=

                     四、比较运算符,例如:>,<,>=,<=,==,===

                          注意:类型相同,直接比较

                                    类型不一样,先进行类型转换,再比较

                                    ===,全等于,在比较以前,先判断类型,若是类型不同,则直接返回false

                     五、逻辑运算符,例如:&&,||,!

                          注意:其余类型转boolean:number, 0或者NaN为假,其余为真

                                                                string ,除了空字符集(“”),其余为真

                                                                null和undefined,都是假

                                                                对象,全部对象都是true

                     六、三元运算符,例如:?

                六、JS的特殊语法:一、语句以;结尾,若是一行只有一条语句则;能够省略,不建议省略

                                          二、变量的定义用var关键字,也能够不使用,若是使用var则是局部变量,不使用则是全局变量

                七、流程控制语句:

                     一、if···else

                     二、switch 

                          注意:在Java中,switch语句能够接受的数据类型:byte,int ,char,short,枚举,String

                                    在JS中,switch语句能够接受任意的原始数据类型

                     三、while

                     四、do····whlie

                     五、for                                                               

基本对象:

一、Function:函数对象

        建立:一、var fun = new Function (形参列表,方法体),不推荐

                 二、function 方法名 (形参列表){方法体}

                 三、var 方法名 = function(形参列表){方法体}

        方法:

        属性:length:表明形参个数

        特色:一、方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写

                 二、方法是一个对象,若是定义名称相同的方法,会覆盖

                 三、在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

                 四、在方法声明中有一个隐藏的内置对象,arguments封装全部的实际参数

         调用:方法名称(实参列表)

<script>
  function  addnumber(a , b ) {
      alert(a+b);
  }

  var addnumber1 = function (a ,b, c) {
      alert(a+b+c);
  }

  alert(addnumber1.length);
</script>

二、Array

         建立:一、var arr = new Array(元素列表)

                  二、var arr = new Array(默认长度)

                  三、var arr = [元素列表]

         方法:join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串

                  push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度

         属性:length:数组长度

         特色:一、数组元素的类型可变的

                  二、数组长度可变的

<script>
  var arr1 = new Array(1,2,3,4,5,6);
  var arr2 = new Array(10);
  var arr2 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
  alert(arr1.join(","));
  alert(arr2.length);
  alert(arr3)
</script>

三、Date

         建立:var date = new Date()

         方法:toLocalString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式

                  getTime():获取毫秒值。返回当前日期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

<script>
  var data = new Date();
  alert(data);
  alert(data.toDateString());
  alert(data.getTime());
</script>

四、Math

         建立:不用建立直接使用,Math.方法名

         方法:random(),返回0-1之间的随机数

                  ceil(),对数进行上舍入

                  floor(),对数进行下舍入

                  round(),对数进行四舍五入

         属性:PI

<script>
  var a = 2.2;
  alert(Math.random());
  alert(Math.ceil(2.2));
  alert(Math.floor(2.2));
  alert(Math.round(2.2));
  alert(Math.PI);
</script>

五、RegExp:正则表达式对象

         正则表达式,定义字符串的组成规则

                        一、单个字符:[],例如: [a],[ab][a-zA-Z0-9_]

                            特殊符号表明特殊含义的单个字符

                            \d :单个数字字符

                            \w:单个单词字符

                       二、量词符号

                            ?:表示出现0次或1次

                            *:表示出现0次或屡次

                            +:表示出现1次或屡次

                            {m,n}:表示m<=数量 >=n

                                    若是{,n}:最多n次

                                    若是{m,}:最少m次

                        开始结束符号:^开始符号

                                             $结束符号

          正则对象:

                        建立:一、var reg = new RegExp(“正则表达式”)

                                 二、var reg = /正则表达式/

                        方法:text(参数),验证指定字符串是否符合正则表达式

<script>
var reg = /1\d{10}/;
var b = reg.test("12345678901");
alert(b);
</script>

六、Global:    

            特色:全局对象,因此其中封装的方法不须要对象就能够直接调用

            方法:encodeURL():URL编码

                     decodeURL();URL解码

                    encodeURLComponent():URL编码,编码更多字符

                    decodeURLComponent():URL解码

                    parseInt():将字符串转换为数字,逐一判断每个字符是不是数字, 直到不是数字为止,将前面数字部分转为number

                    isNaN():判断一个值是不是NaN,由于NaN经常使用的比较都是false

                    eval():计算javaScript字符串,并将它做为脚本代码执行

 

DOM:

功能:控制html文档内容

代码:获取页面标签对象 Element    

        document.getElementById("id值"):经过元素的id获取元素对象

操做Element对象:

        一、修改属性值

        二、修改标签体内容

事件:

功能:某些组件被执行类某些操做后,触发某些代码的执行

绑定事件:一、直接在html标签上,指定事件的属性,属性值就是js代码

               二、经过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script>
    function fun () {
        var div1 = document.getElementById("div1");
        div1.innerHTML ="点我了";
    }
    </script>
</head>
<body>
<div id = "div1">
    hello
</div>
<input type="button" onclick="fun()" value="点我吧">

</body>
</html>

BOM:

概念:浏览器对象模型,将浏览器各个组成部分封装成对象

组成:

         一、window,窗口对象

                    建立:

                    方法:

                             一、与弹出框有关的方法

                                      alert():显示带有一段消息和一个肯定按钮的警告框

                                      confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框

                                                          若是用户点击肯定按钮,则方法返回true

                                                          若是用户点击取消按钮,则方法返回false

                                     prompt():显示可提示用户输入的对话框

                                                        返回值,获取用户输入的值

                              二、与打开关闭有关的方法

                                    open():打开一个新的浏览器窗口

                                                    返回新的window对象

                                    close():关闭浏览器窗口

                                                    谁调用为,我关谁

                               三、与定时器有关的方法

                                    setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式

                                                            参数:一、JS代码或者方法对象

                                                                     二、毫秒值

                                                            返回值:惟一标识,用于取消定时器

                                     clearTimeout():取消由setTimeout方法设置的定时器

                                     setInterval():按照指定的周期来调用函数或计算表达式

                                     clearInterval():取消由setInterval设置的定时器

<script>
    function fun () {
        open("http://www.baidu.com");
    }
   setTimeout(fun,5000,"bbb");
    </script>
</head>
<body>
<div id = "div1">
    hello
</div>
<input type="button" onclick="fun()" value="点我吧">

</body>

                                四、Location:地址栏对象

                                                    一、建立:一、window.location

                                                                 二、location

                                                    二、方法:reload(): 从新加载当前文档,刷新

                                                    三、属性:href 设置或返回完整的URL

<script>
    function fun () {
        location.reload();
    }
    alert(location.href);
    </script>
</head>
<body>
<div id = "div1">
    hello
</div>
<input type="button" onclick="fun()" value="点我吧">

</body>

                               五、History:历史记录对象

                                                    一、建立:window.history

                                                                 history

                                                    二、方法:back(),加载history列表中的前一个URL

                                                                forward(),加载history列表中的下一个URL

                                                                go(),加载history列表中的某个具体页面

                                                                        参数:正数,前进几个历史记录

                                                                                 负数,后退几个历史记录

                                                    三、属性:length 返回当前窗口历史列表中的URL数量

<script>
    function fun () {
        alert(history.length);
    }
    </script>
</head>
<body>
<div id = "div1">
    hello
</div>
<input type="button" onclick="fun()" value="点我吧">

</body>

                    属性:一、获取其余BOM对象

                                    history

                                    location

                                    Navigator

                                    Screen

                              二、获取DOM对象

                                    document

                    特色:一、window对象不须要建立能够直接使用,window.方法名()

                             二、window也能够直接忽略,方法名()

 

DOM:

概念:文档对象模型,将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象,可使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操做

分类: 一、核心DOM

          二、XML DOM

          三、HTML DOM

 

核心DOM:

一、Document:文档对象

                       建立:针对html,window.document或者document

                       方法:一、获取Element对象

                                    getElementById(),根据id属性值获取元素对象,id属性值通常惟一

                                    getElementByTagName(),根据元素名称获取对象们,返回值是一个数组

                                    getElementByClassName(),根据Class属性值获取元素对象们,返回值是一个数组

                                    getElementByName(),根据name属性值获取元素对象们,返回值是一个数组

                                二、建立其余DOM对象

                                    createAttribute(name)

                                    createComment()

                                    createElement()

                                    createTextNode()

 

二、Element:元素对象

                        建立:经过document对象来建立

                        方法:removeAttribute(),删除属性

                                 setAttribute(),设置属性

                        

三、Node:节点对象,全部对象的父类   

                    特色:全部DOM对象均可以被认为是一个节点

                    方法:appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点

                             removeChild():删除并返回当前节点的指定子节点

                             replaceChild():用新节点替换一个子节点

                     属性:parentNode:返回节点的父节点

                        

四、Attribute:属性对象

五、Text:文本对象

六、Comment:注释对象

 

HTML DOM:  

一、标签体的设置和获取:innerHTML

二、使用html元素对象的属性

三、控制样式

                    一、使用元素的style属性来设置

                    二、提早定义好类选择器的样式,经过元素的classname属性来设置器class属性值

 

事件:

概念:某些组件被执行了某些操做后,触发某些代码的执行

            事件:某些操做。例如:单击,双击,键盘按下,鼠标移动

            事件源:组件。例如:按钮,文本框

            监听器:代码

            注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一块儿。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码

常见的事件:

            一、点击事件:

                    onclick:单击事件

                    ondblclick:双击事件

            二、焦点事件

                    onblur:失去焦点

                    onfocus:元素得到焦点

            三、加载事件

                    onload:一张页面或者一幅图像完成加载

            四、鼠标事件

                    onmousedown:鼠标按钮被按下

                    onmouseup:鼠标按钮被松开

                    onmousemove:鼠标被移动

                    onmouseover:鼠标移到某元素之上

                    onmouseout:鼠标从某元素移开

            五、键盘事件

                    onkeydown:某个键盘按钮被按下

                    onkeyup:某个键盘按钮被松开

                    onkeypress:某个键盘按钮被按下并松开

            六、选择和改变

                    onchange:域的内容被改变

                    onselect:文本被选中

            七、表单事件

                    onsubmit:确认按钮被点击

                    onreset:重置按钮被点击    

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