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项目问题记录(1)
时间 2019-12-10
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今天在项目中遇到2个问题: 1.当玩家由于机器特别得卡得时候,会出现丢帧得现象。当玩家得射击速度比较慢得时候,影响不是特别大,由于冷却时间足够长。可是当玩家射速足够快得时候,就会出现问题。 因此就引出了一个问题, 那就是须要对卡的机器进行补帧处理。 补帧需求的前提需求: 必须自身已经接管了Unity的Update,用自身的Upate去代替。 这样作的好处有不少: 能够实现全部物体的状态更新顺序的统
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