1)有各类鸭子(好比 野鸭、北京鸭、水鸭等)鸭子有各类行为,好比叫、飞行等等。
2)显示鸭子的信息算法
1)传统的设计方案(类图)编程
package com.example.demo.dtrategy; public abstract class Duck { public Duck() {} // 显示鸭子信息 public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~~"); } public void fly() { System.out.println("鸭子会飞~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy; public class PekingDuck extends Duck { @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("~~ 北京鸭 ~~"); } @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("北京鸭不能飞翔"); } } package com.example.demo.dtrategy; public class ToyDuck extends Duck { @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("玩具鸭"); } //须要重写父类的全部方法 public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } public void fly() { System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy; public class WildDuck extends Duck { @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 这是野鸭 "); } }
1)其它鸭子,都继承类Duck类,因此fly让全部子类都会飞类,这是不正确的。
2)上面说的1的问题,实际上是继承带来的问题 :对类的局部改动,尤为超类的局部改动,会影响其它部分。会有溢出效应。
3)为了改进1问题,咱们能够经过覆盖fly 方法来解决 - 》覆盖解决
4)问题又来来,若是咱们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就须要ToyDuck去覆盖Duck的全部实现的方法 = 》策略模式(strategy pattern)设计模式
1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间能够相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2)这算法体现来几个设计原则,第1、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第2、针对接口编程而不是具体类(定义来策略接口):第3、多组合/聚合,少用继承(客户经过组合方式使用策略)。ide
说明 :从上图能够看到,客户端context 有成员变量 strategy 或者其它的策略接口,至于须要使用到那个策略,咱们能够在构造器中指定。源码分析
1)应用实例要求
编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式
2)类图this
package com.example.demo.dtrategy.improe; public interface FlyBehavior { void fly(); // 子类具体实现 } package com.example.demo.dtrategy.improe; public interface QuackBehavior { } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 飞翔技术通常 "); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public abstract class Duck { //属性, 策略接口 FlyBehavior flyBehavior; //其它属性<->策略接口 QuackBehavior quackBehavior; public Duck() {} // 显示鸭子信息 public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~~"); } public void fly() { // 改进 if(flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } public FlyBehavior getFlyBehavior() { return flyBehavior; } public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } public QuackBehavior getQuackBehavior() { return quackBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 不会飞翔 "); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class PekingDuck extends Duck { //假如北京鸭能够飞翔,可是飞翔技术通常 public PekingDuck() { // TODO Auto-generated constructor stub flyBehavior = new BadFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("~~北京鸭~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class ToyDuck extends Duck { public ToyDuck() { // TODO Auto-generated constructor stub flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("玩具鸭"); } //须要重写父类的全部方法 public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class WilDuck extends Duck { /** * 构造器,传入FlyBehavor 的对象 */ public WilDuck() { flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 这是野鸭 "); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub WilDuck wildDuck = new WilDuck(); wildDuck.fly();// ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.fly(); PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(); pekingDuck.fly(); //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞 pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior()); System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力"); } }
说明:.net
1)策略模式的关键是 :分析项目中变化部分与不变部分
2)策略模式的核心思想是 :多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性。
3)体现了“开闭原则”。客户端增长行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)便可,避免了使用多重转移语句(if…else if … else);
4)提供了能够替换继承关心的办法 :策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你能够独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
5)须要注意的是 :每添加一个策略就要增长一个类,当策略过可能是会致使类数目庞大。设计